最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【邊獄公司】四破推薦(cinq)

2023-09-10 20:28 作者:高檔沙包  | 我要投稿

默爾索擁有目前最多的三星人格,與瑪瑪并列,但可惜的是默爾索的三星全都是開(kāi)創(chuàng)型的,也就是我常說(shuō)的模板,W索是高速戰(zhàn)士模板,N默是低速T模板,R默是高速T模板。 而月計(jì)出新的模板類人格時(shí),總是用盡全力的平衡那個(gè)人格的強(qiáng)度。如果反響好,那這個(gè)模板人格就定下來(lái)作為標(biāo)桿。但如果罵聲一片,下一次設(shè)計(jì)契合這種模板的人格就得加強(qiáng)一點(diǎn)。 比如W默給七奧當(dāng)了墊腳石,N默給K寶當(dāng)了墊腳石,這兩個(gè)案例夠明顯吧。 結(jié)果就是默爾索的三星人格個(gè)個(gè)都不太行,真正的硬實(shí)力來(lái)自于某個(gè)兩星人格和四個(gè)神奇的EGO,這些東西好歹保住了默爾索的出場(chǎng)率。 四破之后,默爾索的三星人格有沒(méi)有質(zhì)的飛躍呢?不妨看一看。 ps:開(kāi)始之前等一下,這次我們分為兩個(gè)模塊,一個(gè)是加強(qiáng)榜,一個(gè)是推薦榜,這是因?yàn)槟承┤烁窦訌?qiáng)的雖然多,但是原本太弱了,與其把這200花他身上不如把隔壁強(qiáng)化較小但是成功補(bǔ)上弱點(diǎn)的人格破了,此處點(diǎn)名W默。 那么開(kāi)始。

雖然W默很拉胯,但是畢竟他天生就有他人之鎖和執(zhí)行者兩個(gè)神級(jí)EGO,4-8的高速作為EGO發(fā)射器還是有一定存在感的。但W默沒(méi)有想到,在這個(gè)內(nèi)卷的時(shí)代,把自己一巴掌干碎的新人格甚至不是三星。

推薦榜第5位:玫瑰默

玫瑰默從剛出的時(shí)候就直接被評(píng)為了最好使的默爾索人格,如今時(shí)代變遷,多了R默,多了四破,多了銅牛,但是玫瑰默用他的強(qiáng)度向我們證明了“你大爺還是你大爺”。 本體3-8的高速度,171的戰(zhàn)士位血量,優(yōu)秀的資源配比,二技能穩(wěn)定削弱拐,三技能也可以輸出,被動(dòng)輔助抗傷,又擁有執(zhí)行者和他人之鎖的發(fā)射權(quán),可以說(shuō)玫瑰默是真正意義上的萬(wàn)金油。唯一黑點(diǎn)是拼點(diǎn)能力一般,不過(guò)考慮到他有拼點(diǎn)削弱和上虛弱的能力,以及一個(gè)回血的被動(dòng),成功降低了拼點(diǎn)失敗所付出的代價(jià)。 雖然玫瑰默有充能和震顫兩個(gè)思路,但是他對(duì)充能的依賴和攢充能能力不亞于三破的W默W浮,對(duì)震顫的看法如同以N浮為核心的釘子隊(duì)看到釘子。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是都不重要,對(duì)面有震顫就能發(fā)揮全力,沒(méi)有也不妨礙二技能兩巴掌直接滿五層上虛弱。充能?不熟。 如果你問(wèn)當(dāng)今輔位推薦誰(shuí),我的回答必定是玫瑰默,又便宜,又樸實(shí),速度高能發(fā)射EGO,還要啥自行車啊。 強(qiáng)化效果: 一技能:新增“若目標(biāo)的震顫層數(shù)不低于5層,則硬幣威力+2” 二技能:新增“若目標(biāo)的震顫層數(shù)不低于7層,則最終威力+1” 三技能:新增:“若目標(biāo)的震顫層數(shù)不低于10層,則硬幣威力+1” 招架技能獲得怠惰屬性。 一技能還是相對(duì)容易觸發(fā)的,點(diǎn)數(shù)能上12拼點(diǎn)能上13,但是二三技能都難以在標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍中吃到加成,二技能的加值也不多。 就理論上來(lái)說(shuō),我對(duì)震顫這個(gè)debuff的愛(ài)不亞于對(duì)W默的贊美之情。首先它本身的效果很尷尬,打團(tuán)沒(méi)用,對(duì)單只能作為軟輸出,想湊一個(gè)隊(duì)還是比較困難的,而且玫瑰默的三技能引爆震顫時(shí)會(huì)導(dǎo)致震顫層數(shù)直接減3層,可以說(shuō)是雪上加霜。 綜合: 理論點(diǎn)數(shù):4 防御顏色改變:3

當(dāng)前的最強(qiáng)速刷隊(duì)是口哨色怒隊(duì),這個(gè)隊(duì)伍滿配的配件還是有點(diǎn)小貴,相比之下口哨燒傷隊(duì)就便宜很多,而且單論輸出能力不遜色于色怒隊(duì)。燒傷隊(duì)一般會(huì)在原有浮辛瑪?shù)幕A(chǔ)上帶上六寶和六蟲(chóng),但是全六協(xié)唯一的T位,六默,他的就業(yè)率卻并不算高。

推薦榜第4位:六默

六默理論上是一個(gè)偷刀戰(zhàn),2-5的速度和181血證明了這一點(diǎn),他的問(wèn)題是點(diǎn)數(shù)比較低,一技能3+4*2還算經(jīng)典,二技能的6+2*2過(guò)于神奇,三技能5+3*3,這個(gè)點(diǎn)數(shù)又出現(xiàn)了,累了,毀滅吧。他的優(yōu)勢(shì)是輸出能力非常強(qiáng)悍,極多的上燒傷效果以及類似火舞的全體燒傷,是六協(xié)最能打火的人格。而這種偽T位實(shí)則偷刀戰(zhàn)位,輸出能力較高,是思路隊(duì)最能上debuff的,我好像在哪里見(jiàn)過(guò)。他比較不合理的強(qiáng)化成功讓我回想起了在什么時(shí)候見(jiàn)過(guò)這種定位的人格,上一個(gè)這樣的是N唐,寄。 強(qiáng)化效果: 招架技能獲得色欲屬性 一技能:二號(hào)硬幣命中時(shí)所上的燒傷強(qiáng)度由1層提升至2層 二技能:點(diǎn)數(shù)提升至7+2*2,一號(hào)硬幣命中燒傷強(qiáng)度大于6的目標(biāo)時(shí),對(duì)隨機(jī)2名敵人上的燒傷強(qiáng)度由2層提升至3層 三技能:新增“若目標(biāo)的燒傷強(qiáng)度不低于5,硬幣威力加1” 一技能的一層燒傷提升相比一層釘子提升還是要好一點(diǎn)的,畢竟燒傷隊(duì)相比釘子隊(duì)更加依賴debuff的強(qiáng)度和層數(shù),有時(shí)候目標(biāo)多一層燒傷,六瑪就能多打死一個(gè)。3-11雙幣的一技能作為一個(gè)二星還算樸實(shí)無(wú)華。 二技能的群體傷害能力增強(qiáng)了,但是7-11的點(diǎn)數(shù)還是相對(duì)偏低,基本沒(méi)有拼點(diǎn)勝利的可能。 三技能在滿足條件后頂數(shù)能達(dá)到17,三硬幣全命中能打出巨額傷害,但是由于判定問(wèn)題,想要針對(duì)一個(gè)燒傷大于六的人是比較困難的。 色欲防御并沒(méi)有為他爭(zhēng)取到入職口哨燒傷隊(duì)的機(jī)會(huì),本體素質(zhì)還是不夠看。 綜合: 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):1 理論點(diǎn)數(shù):3 主動(dòng)技能效果:2 防御顏色改變:2

N默,俗名大錘或鐵罐頭,最高血量的締造者,在目前版本他成功的參加了“和W默搶最弱三星”的活動(dòng)并幾近優(yōu)勝,不知道四破會(huì)不會(huì)把他送上冠軍。

N默是第一個(gè)非開(kāi)服三星,因此在他剛出來(lái)時(shí)就引起了不小的震動(dòng),人們拿他去比W默,比大寶,甚至是仍處在巔峰時(shí)期的兔希和G蟲(chóng)。N默剛出時(shí)的毒點(diǎn)在于神奇的一技能點(diǎn)數(shù)和較低的速度,雖然我們普遍認(rèn)為功能性技能點(diǎn)數(shù)不需要太大,但是這個(gè)5-7屬實(shí)有些極端了,推混亂條只能靠偷刀,在嘲諷機(jī)制出來(lái)前偷刀等同于放棄保護(hù)脆皮的機(jī)會(huì),而且這老哥3-5的速度本身也沒(méi)多少保護(hù)的機(jī)會(huì)。二技能6-12點(diǎn)數(shù)在當(dāng)時(shí)還是很舒服的,一號(hào)硬幣一下三層釘子,二號(hào)硬幣保底三層束縛,若對(duì)面有五層釘子則再上一層虛弱兩層束縛,如果只看他一人不太行,但是帶上能巨量上釘子的N浮就不一樣了,五層束縛能彌補(bǔ)速度的差距,一層虛弱雖然不如玫瑰默來(lái)的爽快,但也是錦上添花。三技能8+3*2的點(diǎn)數(shù)講道理前期是不低的,一號(hào)骰配合二技能,二號(hào)骰能回血。 N默最強(qiáng)的點(diǎn)在于他的反擊技能,反擊技能15-5,是最早的減值技能之一,給了一個(gè)保底,也是前期為數(shù)不多的屬性防御,體力低于50%威力加二基本添頭。使用時(shí)獲得一層守護(hù)這個(gè)效果成功把N默推上了單挑王的寶座。在防御技能獲得保人能力后團(tuán)戰(zhàn)也可以打出效果。 N默的被動(dòng)是四層憤怒共鳴,當(dāng)自身血量小于50%時(shí),獲得一層狂信,一層強(qiáng)壯,三層守護(hù),并消除一個(gè)負(fù)面狀態(tài)。條件極為苛刻,基本只能在鏡牢發(fā)揮,因?yàn)殓R牢里我們可以試試一個(gè)關(guān)卡內(nèi)三連螺栓拳,下個(gè)關(guān)卡上限恢復(fù)當(dāng)場(chǎng)觸發(fā)()好吧沒(méi)多少必要。 N默單論本體是一個(gè)過(guò)時(shí)的低速硬T人格,點(diǎn)數(shù)低,被動(dòng)用處小,血量?jī)?yōu)勢(shì)不再,但加上EGO的話,N默的抗傷能力就有一定優(yōu)勢(shì)了,也可以通過(guò)螺栓拳進(jìn)行攻守轉(zhuǎn)換,相比于其他兩位三星更加泛用,用法也更加簡(jiǎn)單,至少三破時(shí)他就是最強(qiáng)的默爾索三星。 強(qiáng)化效果: 一技能:新增“血量低于50%時(shí),硬幣威力+2,使用時(shí),下回合本行動(dòng)槽獲得四點(diǎn)挑釁” 二技能:二號(hào)硬幣施加的虛弱由一層提升至兩層,新增“使用時(shí),下回合本行動(dòng)槽獲得六點(diǎn)挑釁” 三技能:新增“使用時(shí),下回合本行動(dòng)槽獲得六點(diǎn)挑釁”。二號(hào)硬幣新增“命中時(shí)敵方身上每有一層釘子,恢復(fù)量+3%” N默朝著人的方向邁出了一步。 N默的挑釁能力是所有人格中最強(qiáng)的,能有效緩解速度的不足,同時(shí)更快的壓下自身血量。 一技能的點(diǎn)數(shù)可以上11了,但是不重要,血量都低于50%了,混亂條都沒(méi)了你還推什么條,力量加值還是0,除了提供怠惰基本沒(méi)用。 二技能是核心強(qiáng)化點(diǎn),一巴掌兩層虛弱真的很美好,正好一大批罐頭獲得了不錯(cuò)的加強(qiáng),釘子隊(duì)站起來(lái)了。就算不看這有條件的虛弱,一次性六層挑釁也是足夠給力的,而且憤怒屬性能配合觸發(fā)被動(dòng),問(wèn)題在于點(diǎn)數(shù)太低。 三技能的回血量在釘子隊(duì)情況下大幅提升,可以更放心的壓低血量,六層挑釁想不挨打都不行。 N默的強(qiáng)化全都堆在了獲得挑釁上,彌補(bǔ)了很多問(wèn)題,二技能多的一層虛弱也很強(qiáng)。作為一個(gè)EGO發(fā)射器還是夠格的,單論泛用性依然是最好的默爾索三星人格。 綜合: 理論點(diǎn)數(shù):4 主動(dòng)技能效果:5

隨著時(shí)代的變遷,有的人格入土了,比如N默,但有的人格隨著新事物的出現(xiàn)而加強(qiáng),比如我們現(xiàn)在要談的這一位。

R默曾經(jīng)是一個(gè)偏弱的人格,主要原因有三:第一是他的點(diǎn)數(shù)并不能算高,只有三技能有機(jī)會(huì)上15點(diǎn)。第二是他的場(chǎng)下被動(dòng)實(shí)在太好用了。第三是他的效果比較雜亂,同時(shí)作為T位,需要充能,較多流血,高速輸出,非常神奇。 三破時(shí)候的他有億些小問(wèn)題,比如他和W默一樣也沒(méi)什么上充能的手段,一技能給2層,二技能給4層,還都要命中,防御技能給的比較不穩(wěn)定,三技能還大量耗充能,放一個(gè)基本上就把電敗光了。 直接導(dǎo)致了一三技能的加威力和被動(dòng)直接白給,間接導(dǎo)致了速度和點(diǎn)數(shù)缺陷的暴露。 這手感倒是有點(diǎn)類似于圖書(shū)館的充能隊(duì),一個(gè)不小心就全面崩盤(pán)。雖然小唐能救一下,但W唐的SP也要錢的啊,大電狼一放,放著爽,之后攢SP又要時(shí)間。 理論上說(shuō)R默是一個(gè)比較吃運(yùn)氣與運(yùn)營(yíng)的人格,但是運(yùn)營(yíng)好了收益也不大,運(yùn)營(yíng)壞了不如N默,加上點(diǎn)數(shù)膨脹,場(chǎng)下被動(dòng)還很能配合W唐兔希這些高強(qiáng)度人格,然后?然后就當(dāng)應(yīng)援隊(duì)去了。 但是嫉妒充熬來(lái)了W良和W寶兩個(gè)新的大爹,加上四破的加強(qiáng),R默也不一定需要作為場(chǎng)下掛件了,因?yàn)槌薟默和W浮只有他是一技能嫉妒(嫉妒充沒(méi)有嫉妒,合理)。 強(qiáng)化效果: 招架技能獲得嫉妒屬性。 一技能:擁有10層充能時(shí)增加的硬幣威力由+1變?yōu)?2,新增“使用時(shí)獲得2層充能”。 二技能:二號(hào)硬幣上流血的條件由正面命中改為命中,新增“使用時(shí)獲得四層充能”。 三技能:基礎(chǔ)威力由6+2*3提升至6+3*3,擁有10層充能時(shí)增加的硬幣威力由+1變?yōu)?2。 場(chǎng)上被動(dòng):新增“回合開(kāi)始時(shí),若擁有不低于5層充能,則最右邊的行動(dòng)槽獲得3層挑釁” 相比于N默提供新思路的強(qiáng)化,R默的強(qiáng)化就是純粹的力大磚飛,如此樸實(shí),但如此有用。 缺充能?給! 缺點(diǎn)數(shù)?給! 缺隊(duì)友?給! 月計(jì)可能是為了證明自己不是默黑才如此給力吧(bushi)。 一技能和二技能的攢充能效率大幅提升,直接把攢充能的能力拉到了和W唐一個(gè)水平線上。一技能現(xiàn)在能較為穩(wěn)定的上13點(diǎn)。 二技能其他部分沒(méi)什么強(qiáng)化,雖然流血上的更穩(wěn)定了,但是不重要,想打流血隊(duì)不如用N默,點(diǎn)數(shù)也沒(méi)有強(qiáng)化,偷刀吧,輸出能力勉強(qiáng)可以。 三技能的點(diǎn)數(shù)強(qiáng)化幅度有些逆天了,基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)+3,理論點(diǎn)數(shù)也+3,充能速率還提升了,輕輕松松21點(diǎn),要不是力量加值為0直接飛升,這是一個(gè)T位該有的點(diǎn)數(shù)嗎。 二蟲(chóng)的三技能23點(diǎn)能超過(guò)他,但是二蟲(chóng)想拉滿點(diǎn)數(shù)異常困難。 K寶三技能容易達(dá)成條件,但是只有20點(diǎn),還是雙硬幣。 N默連15都難,七奧拉滿拼點(diǎn)也就20點(diǎn)。 甚至某些知名的戰(zhàn)C/刺C位算上攻擊等級(jí)都打不過(guò)他。 包括但不限于:花箱,玫瑰羅。 此外還有被一二技能充能效率提升成功抬起來(lái)的被動(dòng),11速的含金量,只強(qiáng)化3層挑釁都是我讓你的。 招架技能獲得嫉妒屬性是比較優(yōu)秀的,在崩盤(pán)時(shí)也能無(wú)損攢嫉妒,挑釁也增多了挨打的機(jī)會(huì),充能攢的更好了。 四破之后的R默是高速T里第二能抗的,硬T里跑的最快的,攔截能力優(yōu)秀,有一定的拼點(diǎn)能力,相比三破提升幅度非常大。而且默爾索自帶的左手執(zhí)行者右手他人鎖兩大天王坐鎮(zhèn),我個(gè)人認(rèn)為R默四破后能給個(gè)T1到T0.5的強(qiáng)度,不算上EGO也能T1.5,相比于N默對(duì)新手不是很友好,但是個(gè)體強(qiáng)度高一些。 綜合: 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):3 理論點(diǎn)數(shù):4 主動(dòng)技能效果:4 場(chǎng)上被動(dòng):2

W默為什么是神? 首先是……算了不編了。

昔日五廢之首的含金量我們還是要認(rèn)可的。其他四個(gè)人中,劍箱和劍辛上限不高,但下限有一點(diǎn),狐希和黑云羅下限偏低,但上限較高,只有他,W默,無(wú)論是上限還是下限都非常低。 我本以為5+3*3已經(jīng)足夠拉胯,沒(méi)想到這位更是重量級(jí),直接一二技能互換,雙輸!現(xiàn)在的二技能5+2*3,攻擊等級(jí)加值為0,是點(diǎn)數(shù)最低的二技能,花3層充能上2層斬?fù)粢讚p基本觸發(fā)不了。一技能5+6點(diǎn)數(shù)湊活,兩層斬?fù)羰刈o(hù)聊勝于無(wú),命中上3層充能是除了被動(dòng)外唯一的攢充能手段,還不夠二技能花的。三技能更是逆天,5+1*4,還單吃8層充能,吃完8層充能的效果是整整削弱了對(duì)面4級(jí)的防護(hù)等級(jí),賺翻! 此外W默雖然一般被視作T位,但是根據(jù)我的位置劃分法,160-180之間的血量,兩條混亂條,他應(yīng)該是和玫瑰默一樣的戰(zhàn)士位,所以血量和混亂這兩點(diǎn)不該黑,但是作為戰(zhàn)士這被動(dòng),這點(diǎn)數(shù),問(wèn)題更大了好家伙。 而且同樣作為充能人格,他幾乎被R默全方面碾壓,三個(gè)技能點(diǎn)數(shù)輸出都被摁著打,甚至一二技能的屬性都是一樣的,三技能的傲慢是最后的倔強(qiáng),但是W良出來(lái)后傲慢基本不是問(wèn)題,因此三個(gè)技能都被爆殺。 血量比R默低了25血,招架點(diǎn)數(shù)低一點(diǎn)而且沒(méi)有特殊效果,只有速度穩(wěn)定高一點(diǎn),發(fā)射執(zhí)行者可能效果優(yōu)質(zhì)一點(diǎn),但作為一個(gè)發(fā)射器本體太容易被偷家,我還不如上N默。 這么弱的玩意,不給一個(gè)劍箱等級(jí)的加強(qiáng)有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去吧,來(lái)看看怎么強(qiáng)化的。 強(qiáng)化效果: 招架技能獲得嫉妒屬性 一技能:新增“使用時(shí)獲得3層充能” 二技能:一號(hào)硬幣和二號(hào)硬幣正面命中上的破裂強(qiáng)度由1層提升至2層,新增“若充能層數(shù)不低于5,則硬幣威力+1” 三技能:基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)由5+1*4變?yōu)?+2*4,新增“若充能層數(shù)不低于5,則硬幣威力+1” 場(chǎng)上被動(dòng):新增“拼點(diǎn)失敗時(shí),獲得1層充能(至多6次)” 我的評(píng)價(jià)是不夠。 首先他的攢充能能力并沒(méi)有得到足夠的加強(qiáng),拼點(diǎn)失敗獲得的1層基本漏電掉,一技能新增的3層對(duì)于二三技能的聯(lián)合吃電依然不夠,好在他也不是那么依賴充能。只要5層就能發(fā)揮全力。 我們來(lái)看看他的二技能,強(qiáng)化之后基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)沒(méi)有加強(qiáng),只加了理論點(diǎn)數(shù),吃滿加成后……

5+3*3

我tm…… 再看看三技能,基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)變?yōu)?-13,吃滿加成5-17,輸出能力較高,但是拼點(diǎn)能力只能說(shuō)一般,效果也沒(méi)有得到太大的加強(qiáng)。 雖然點(diǎn)數(shù)給了很多,但是原本W(wǎng)默的點(diǎn)數(shù)實(shí)在是太毒了,完全不得勁啊,也沒(méi)有N默那樣的新思路。 結(jié)果就是……好吧,未來(lái)可期,一切這種人格我們都留下一句話:

等五破

綜合: 基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù):4 理論點(diǎn)數(shù):5 主動(dòng)技能效果:3 場(chǎng)上被動(dòng):2

EGO方面,大多數(shù)都沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的加強(qiáng),他人之鎖給自己的虛弱少了一層,但沒(méi)什么影響。銅牛成最大贏家,目前覺(jué)醒EGO中最大的正面點(diǎn)數(shù),堪稱我方終末日歷,單體輸出能力巨高。 人格推薦排名: R默>N默>W(wǎng)默>六默>玫瑰默 EGO推薦排名: 銅牛>他人之鎖>執(zhí)行者>螺栓拳

好像忘了疊甲

【邊獄公司】四破推薦(cinq)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
大方县| 盖州市| 上虞市| 新宁县| 德江县| 土默特右旗| 淮滨县| 汤原县| 洛扎县| 贡觉县| 贵南县| 绥中县| 兴城市| 苏尼特右旗| 额济纳旗| 昌乐县| 彰化县| 海宁市| 当阳市| 广东省| 铜陵市| 丽江市| 乌拉特中旗| 新平| 周宁县| 达州市| 城步| 涞水县| 当阳市| 外汇| 江陵县| 武宣县| 盘锦市| 洪湖市| 来安县| 湾仔区| 安泽县| 扬中市| 攀枝花市| 江西省| 靖州|