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植物大戰(zhàn)僵尸2中文版自創(chuàng)時空:童話小鎮(zhèn)

2023-06-16 22:44 作者:蜜蜂俠bee  | 我要投稿

時空簡介:你讀過安徒生童話嗎?你讀過格林童話嗎?這兩部童話故事集都是在十九世紀(jì)出版的。而本時空正是童話中的世界,地點則是設(shè)定在十九世紀(jì)的一個小鎮(zhèn)上,我們稱之為:童話小鎮(zhèn)。 當(dāng)然,這個時空其實只是戴夫講給植物們聽的一個故事…… 戴夫:好啦,我要講的這個故事開始于十九世紀(jì)的童話小鎮(zhèn)…… 戴夫:從前,有一個戴夫,去找玉米卷…… 戴夫:誒?好像哪里有些不對…… 場景元素: 1.植物們的想象力:既然是戴夫講給植物們的故事,植物們一定希望戴夫在講故事時加入一些它們希望出現(xiàn)的情節(jié),也就是說,這些情節(jié)原本是不屬于原版故事的,只是植物們希望戴夫講得更精彩,而讓戴夫臨時加入的元素。 每隔一分鐘,植物當(dāng)中誕生一位“勇士”,僵尸當(dāng)中誕生一位“惡魔”,被選為“勇士”的植物各項屬性增加200%,并且無法被殺死。被選為“惡魔”的僵尸各項屬性增加300%,但是“勇士”植物對“惡魔”僵尸造成的傷害和控制效果提升100%。這種狀態(tài)持續(xù)30s后消失。 若你在效果消失前用“勇士”植物擊敗“惡魔”僵尸,則你獲得1000陽光,500金幣和兩顆能量豆,有10%幾率獲得4顆鉆石。 2.故事的魅力:每個關(guān)卡均分為四階段:開端、發(fā)展、高潮、結(jié)尾,隨著本關(guān)進度不斷推進,四個階段會依次到來。四個階段的效果如下: 開端:植物和僵尸均無提升; 發(fā)展:植物的攻擊力和生命值提升50%,僵尸的屬性無變化; 高潮:植物的所有屬性降低30%,僵尸的所有屬性提升40%; 結(jié)尾:植物的各項屬性提升40%,僵尸的各項屬性降低50%。 時空植物: 1.七色蘑菇:從前有這么一棵蘑菇,生來就具有喜怒哀樂四種情緒,但是它經(jīng)常為情緒感到苦悶,于是有了愁。再后來,它學(xué)會了哭笑不得,再后來,它變得又好氣,又好笑,于是就有了七種情緒。 陽光:125;冷卻:11s;品質(zhì):紫色; 獲得方式:第一天; 碎片獲得方式:植物探險(第一天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):釋放噴霧對前方方僵尸造成持續(xù)傷害,七種顏色的噴霧分別有不同的效果。 紅噴霧:僵尸的生命值和生命上限減少3%; 橙噴霧:僵尸的階數(shù)減少0.3階; 黃噴霧:僵尸的攻擊力減少10%; 綠噴霧:若是植物碰到則回復(fù)生命,僵尸碰到則往相反方向移動5s; 青噴霧:僵尸碰到則縮?。?藍噴霧:凈化植物身上的一切負(fù)面效果,同時可以洗掉僵尸身上的防具; 紫噴霧:可以將地面的障礙物連根拔起,同時甩向僵尸造成傷害,造成的傷害取決于障礙物的血量。 (噴霧的效果可以多次疊加) 攻擊力:80/s; 攻擊間隔:2s。 二階(蘑菇地雷):每隔8s,在場景隨機一格長出一個小蘑菇頭,小蘑菇頭也有七種顏色,僵尸踩到小蘑菇頭就會釋放煙霧,造成的效果取決于其顏色,不同顏色的小蘑菇頭造成的效果與七色蘑菇相同; 三階(雙重地雷):小蘑菇頭可以一次長出兩個;僵尸左腳踩爆一個,右腳還能在同一格踩爆一個,造成的效果翻倍; 四階(釋放大招):種植時有一定幾率釋放大招。 大招:召喚一重黑色噴霧,使所有僵尸無法行動15s,并在全屏布滿黑色蘑菇頭,黑色蘑菇頭被踩爆后,造成其生命一半的傷害; 裝扮大招:黑色蘑菇頭被造成其生命一半的傷害并將其生命上限也降低一半。 2.蘋果劍士:一位優(yōu)雅的劍士一定要學(xué)會三件事:穿著紳士,以劍為誓,暴力舞劍, 陽光:200;冷卻:15s;品質(zhì):藍色; 獲得方式:第五天; 碎片獲得方式:植物探險(第五天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):使用手中的劍攻擊僵尸,一次攻擊兩下。 攻擊力:80/下; 攻擊間隔:0.5s。 二階(輕挑飛劍):有50%幾率直接把面前一只有臨界值的僵尸的腦袋挑飛(秒殺)。 三階(沖刺挺劍):有60%概率將僵尸刺穿,被刺穿的僵尸會流血,每秒失去16%生命值; 四階(釋放大招):種植時有一定幾率釋放大招。 大招:召喚一個分身,分身會自動尋找并攻擊僵尸。分身沒有血量,攻擊力和蘋果劍士相同,但持續(xù)30s后消失。 裝扮大招:分身時間持續(xù)50s,當(dāng)時間只剩下20s時,分身會一分為二,攻擊力不減。 3.豌豆騎士:在童話故事中的豌豆射手成為了騎士。他有一個需要守護的植物……會是向日葵嗎? 陽光:125;冷卻:10s;品質(zhì):藍色; 獲得方式:第十天; 碎片獲得方式:植物探險(第十天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):豌豆騎士手持盾牌,血量和高堅果相同,豌豆傷害也不低,屬于攻守兼?zhèn)洹?攻擊力:60; 攻擊間隔:1s。 二階(守護之光):當(dāng)你種滿一列(五個)豌豆騎士,則在前方生成一面長盾牌(類似全息堅果大招)。其血量為五個高堅果,并且會隨著血量和階數(shù)的提升逐漸增加。 三階(榮耀之光):豌豆騎士每殺死一只僵尸都會獲得2點攻擊力加成,當(dāng)殺死二十個僵尸,攻擊力提升20%,當(dāng)殺死四十個僵尸,攻擊速度提升50%且血量提升40%,當(dāng)殺死六十個僵尸,立刻提升兩階。從殺死六十個僵尸開始計算,每殺死二十只僵尸,攻擊力和血量均提升30%,每殺死四十只僵尸,階數(shù)提升一階(最高可提升至十階,僅限于本局游戲,無盡模式同樣可提升至十階)。 四階(釋放大招):種植時有一定幾率釋放大招。 大招:使攻擊附帶鎖盾效果,鎖盾可以讓僵尸無法釋放技能并且移動速度減少50%; 裝扮大招:從釋放大招開始算,當(dāng)豌豆騎士擊中僵尸的次數(shù)為五的倍數(shù),則觸發(fā)鎖盾效果;當(dāng)豌豆騎士擊中僵尸的次數(shù)為十的倍數(shù),則鎖盾碎裂,并對僵尸造成大量傷害。 4.海妖葵:她生活在深海中,孤獨時常陪伴著她。當(dāng)她唱出那迷人動聽的歌聲時,歌聲便會被賦予生命成為她的伴侶…… 陽光:175;冷卻:13s;品質(zhì):藍色; 獲得方式:第十六天; 碎片獲得方式:植物探險(第十六天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):海妖葵揮動法杖召喚浪花對僵尸造成傷害的同時將其擊退0.5格。 攻擊力:50/下; 攻擊間隔:1.5s。 二階(海的歌聲):海妖葵停止攻擊時便會唱起歌聲,海的歌聲會讓僵尸腳下的格子變成海水,并且會有章魚、鯊魚等海洋動物出現(xiàn)攻擊僵尸。海水持續(xù)30s。 三階(浪花朵朵):海妖葵的普通攻擊現(xiàn)在可以制造多重浪花了;海妖葵每攻擊到一次僵尸都會給法杖充能,充能七次后,下一次攻擊變?yōu)檎賳疽粋€小型漩渦。僵尸在漩渦中會被持續(xù)擊退并持續(xù)受到大量傷害。 四階(釋放大招):種植時有一定幾率釋放大招。 大招:唱出一段歌聲,讓所有僵尸失去雙腿無法行動10s,當(dāng)僵尸恢復(fù)雙腿時,其每行走一步都會留下水,在這些水上種植物可以讓植物獲得血量加成,別的僵尸移動到這種水上面會失去雙腿3s并在15s內(nèi)失去所有攻擊力; 裝扮大招:歌聲有一定幾率召喚海嘯,對全場僵尸造成大量傷害。 5.魔鏡花:他也有很多不知道的事情,然而他卻不知道自己就是魔鏡。直到有一天,他從鏡子里發(fā)現(xiàn)自己就是一面魔鏡。 陽光:200;冷卻:20s;品質(zhì):橙色; 獲得方式:在20s內(nèi)擊殺五只獅子僵尸; 碎片獲得方式:植物探險(第十六天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):當(dāng)僵尸靠近時,魔鏡花復(fù)制一只此僵尸為植物作戰(zhàn)。復(fù)制的僵尸屬性比原來的僵尸高出80% 攻擊力:無限; 攻擊間隔:1s。 二階(魔鏡僵尸):復(fù)制的僵尸自帶一面小魔鏡。小魔鏡可以復(fù)制三只僵尸,但是屬性只比本體高出30%。 大招:制造一面巨型雙面鏡,復(fù)制所有植物與僵尸。 6.葡萄小提琴手:他的真名是“海帕諾提克姆斯生葡萄”。 陽光:150;冷卻:16s;品質(zhì):藍色; 獲得方式:第二十天; 碎片獲得方式:植物探險(第二十天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):演奏小提琴曲進行音波攻擊。 攻擊力:120/s; 攻擊間隔:0s。 二階(催眠音樂):演奏小提琴曲會演奏催眠曲,僵尸聽到后會陷入睡眠狀態(tài)。在睡眠狀態(tài)下的僵尸受到的傷害在其清醒后會200%映射到其身上。睡眠狀態(tài)持續(xù)10s。 三階(搖籃樂曲):現(xiàn)在也可以讓植物睡眠了,睡眠狀態(tài)下的植物不會攻擊,但是在其清醒后,植物會將睡眠時沒有進行的攻擊在短時間內(nèi)爆發(fā)出來,并且有傷害加成,睡眠狀態(tài)持續(xù)20s; 四階(釋放大招):種植時有一定幾率釋放大招。 大招:砸掉舊小提琴,換上新小提琴。然后所有被音樂影響過的僵尸陷入疲勞狀態(tài),疲勞狀態(tài)下的僵尸所受傷害增加50%,此狀態(tài)持續(xù)5s; 裝扮大招:疲勞狀態(tài)下的僵尸攻擊植物會為其增加血量。 7.兔耳蘿卜:每當(dāng)有兔子來拔它時,它總會亮出自己的兩只兔耳朵,然后說:“我也是兔子!只不過我因為吃的蘿卜很多,所以變成蘿卜了!” 陽光:100;冷卻:5s;品質(zhì):紫色; 獲得方式:第二十五天; 碎片獲得方式:植物探險(第二十五天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):擲出蘿卜回旋鏢攻擊前方一圈僵尸。 攻擊力:10/下; 攻擊間隔:0.1s。 二階(跟蹤飛鏢):每隔30s,擲出一塊紅色回旋鏢,此時場景上所有其他回旋鏢將不再按照原軌跡運動,而是直線跟隨那塊紅色回旋鏢,紅色回旋鏢的飛行速度要比普通回旋鏢略慢; 三階(種卜得卜):回旋鏢攜帶一定數(shù)量的種子;可以在投擲出去的同時沿途播種蘿卜種子,種子發(fā)芽后,成長為蘿卜護衛(wèi),蘿卜護衛(wèi)近戰(zhàn),攻擊力為30/下,血量為兩個普通堅果。 四階(釋放大招):種植時有一定幾率釋放大招。 大招:投出五個巨型龍卷飛鏢,龍卷飛鏢攜帶龍卷風(fēng),可以將僵尸帶到更遠(yuǎn)的地方; 裝扮大招:龍卷風(fēng)現(xiàn)在也會跟隨紅色飛鏢了。 8.公主向日葵:戴夫的童話故事中,向日葵成為了公主,而她則需要一位騎士來保護。那個騎士,就是豌豆射手,也就是故事中的豌豆騎士! 陽光:50;冷卻:6s;品質(zhì):藍色; 獲得方式:第二十八天; 碎片獲得方式:植物探險(第二十八天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):每隔一段時間,生產(chǎn)75陽光。 二階(團結(jié)一心):當(dāng)你種滿一列(五個)公主向日葵,則生產(chǎn)陽光速度提升100%。 三階(神圣之光):每隔40s,賦予你的鏟子一次神圣之光;被賦予神圣之光的鏟子可以鏟除一切障礙物和小中型僵尸; 四階(釋放大招):種植時有一定幾率釋放大招。 大招:瞬間產(chǎn)出大量陽光; 裝扮大招:瞬間產(chǎn)出更多陽光并產(chǎn)出一顆賦予神圣之光的能量豆。這顆能量豆給植物使用則使其大招持續(xù)時間增加一倍,給僵尸使用則使其變成游戲中隨機一棵植物。 9.土豆馴獸師:“動物是我們的好朋友,”他常常說這句話,“但僵尸不是,因為我不認(rèn)為他們是動物。” 陽光:200;冷卻:20s;品質(zhì):藍色; 獲得方式:成功解救五頭大象; 碎片獲得方式:植物探險(第二十八天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):加油助威,鼓舞全場植物,使其冷卻時間和所花費陽光均減少20%。種下一棵土豆馴獸師后,從第二棵開始,每棵只提供12%減少,最高提供68%減少。 二階(馴服技巧):任何動物都無法攻擊土豆馴獸師。 三階(動物朋友):可以直接解放大象、獅子等動物,同時保護其他所有植物免受一切與動物有關(guān)的傷害; 10.柿子弄臣:雜耍獅子?雜耍柿子! 陽光:100;冷卻:10s;品質(zhì):藍色; 獲得方式:擊殺30個攝影師僵尸; 碎片獲得方式:植物探險(第二十九天)。 進階效果: 一階(普通攻擊):笑臉狀態(tài)下的柿子弄臣通常不會主動攻擊僵尸,但是僵尸靠近后,獅子弄臣會采取各種手段捉弄。如:盒子拳(造成300點傷害),大變活人(把僵尸傳送回起點),呼啦圈(將一只僵尸縮?。?。憤怒狀態(tài)下的柿子弄臣直接舉錘攻擊,傷害極高且范圍傷害。兩種狀態(tài)的轉(zhuǎn)換只需要玩家手動點擊即可。 攻擊力:230/錘; 攻擊間隔:2s。 二階(馬戲絲線):每隔15s,柿子弄臣投出馬戲絲線讓任意3~5個僵尸連接。這樣,當(dāng)其中一只僵尸受到傷害,其他和這只僵尸連接的僵尸也會受到相同傷害。 三階(磁鐵戲法):馬戲絲線有一定幾率改為磁鐵戲法,即在隨機五個僵尸身上放五個磁鐵,同極磁鐵的僵尸無法相互靠近,異極磁鐵的僵尸相互靠近并共享傷害。 四階(釋放大招):種植時有一定幾率釋放大招。 大招:召喚一只巨型錘子,對全場僵尸造成大量傷害; 裝扮大招:額外召喚一只巨型錘子,造成雙倍傷害。 時空僵尸: 1.裁縫僵尸:他生前是一個騙子,死后是一個騙死裁縫的僵尸。 強度:280+90(15發(fā)豌豆); 攻擊力:150/s; 移動速度:5s/格(中等)。 2.路障裁縫僵尸:作為一名裁縫,他希望給自己縫一頂隱形帽子。至少他認(rèn)為是隱形帽子,即使他其實意識不到帽子。 強度:400+280+90(35發(fā)豌豆); 攻擊力:150/s; 移動速度:5s/格(中等)。 3.鐵桶裁縫僵尸:技藝高超的裁縫據(jù)說可以縫出鐵甲。 強度:1100+280+90(70發(fā)豌豆); 攻擊力:150/s; 移動速度:5s/格(中等)。 4.旗子裁縫僵尸:比起縫紉腦子旗子,他更喜歡縫紉出腦子。 強度:280+90(15發(fā)豌豆); 攻擊力:200/s; 移動速度:5s/格(中等)。 5.點金術(shù)僵尸:他本是一位愛財富的國王,直到有一天,他獲得了點金術(shù),手碰到什么什么就會變成金子,但他也因此而無法吃食物…… 手一碰到任何植物或敵對僵尸則使其變成無法動彈的金子,金子是障礙物,血量取決于變成金子的對象原本的血量乘以五。若是擊碎金子則會獲得金幣和鉆石,且金子血量越高,獲得的金幣和鉆石越多。若是直接連根拔起金子,則不會獲得任何獎勵。 強度:980+90(50發(fā)豌豆); 攻擊力:點物成金(秒殺,不啃食); 移動速度:5s/格(中等)。 6.商人僵尸:對于商人僵尸來說,最愛的事物莫過于金錢和香噴噴的腦子,當(dāng)金錢和腦子不可兼得,他會選擇什么呢?為什么不用金錢購買腦子呢? 出場走完兩格后,投出一塊大金幣隨機壓住一棵植物。被壓住的植物無法攻擊,也無法產(chǎn)生任何效果。唯有打掉植物身上的大金幣障礙才能讓植物恢復(fù)。與此同時,所有僵尸都會移動到有大金幣的這一行。 強度:1180+90(60發(fā)豌豆); 攻擊力:180/s; 移動速度:5s/格(中等)。 7.攝影師僵尸:攝影是一門藝術(shù),而藝術(shù)就是大腦,所以根據(jù)攝影師僵尸的理解,他只愿意從事攝影藝術(shù)。 每隔10s,拍攝植物一次。本行植物被拍攝后,固定5s,并且都受到30點傷害。相機若是拍到與其敵對的僵尸則直接將之秒殺。 強度:1980(100發(fā)豌豆); 攻擊力:30/下(對植物);秒殺(對僵尸); 移動速度:5s/格(中等)。 8.劍客僵尸:作為“腦熱僵尸家族”數(shù)一數(shù)二的劍客,劍客僵尸絲毫不驕傲,反而顯得很謙虛。他總是說:“沒有達到崇高的目標(biāo),就不要過早的沾沾自喜?!?若是首次遇到敵對單位則用劍對其連續(xù)刺七下,然后砍三下,最后挑一下。(500×7=3500,這是刺七下的傷害。400×3=1200,這是砍三下的傷害。最后挑一下,造成3000傷害。所以首次攻擊會造成3500+1200+3000=7700點傷害。即385發(fā)豌豆的傷害。劍客僵尸的這種攻擊只會在其首次進行攻擊時觸發(fā)一次,之后傷害正常化。 若是在2.5s內(nèi)受到的傷害大于1000,則劍客僵尸強行沖刺到左起第四格(沖刺過程中躲避一切傷害),并將該格的植物處決(秒殺),然后繼續(xù)正常移動。 強度:1380(70發(fā)豌豆); 攻擊力:500/下,3下/s; 移動速度:5s/格(中等)。 9.巨人裁縫僵尸:他需要一個更大的縫紉機和一個更大的裁縫。 強度:3600 攻擊力:1800/下; 移動速度:6s/格(略慢)。 10.小鬼裁縫僵尸:他需要一個更小的縫紉機和一個更小的裁縫。 強度:280+90(15發(fā)豌豆); 攻擊力:150/s; 移動速度:4s/格(略快)。 11.蝙蝠僵尸:他不是蝙蝠,事實上,他只是一個蝙蝠演員。 每隔10s,釋放一次超聲波,將所有植物發(fā)射的子彈全部反射回去,并且造成傷害。超聲波持續(xù)5s。 強度:1180+90(60發(fā)豌豆); 攻擊力:500/一次超聲波; 移動速度:4s/格(略快,飛行)。 12.馴獸師僵尸:他從來不在乎動物的生命,他只在意自己的利益。 騎著大象出場。大象極其強大,可以粉碎一切攔路者。大象可以被土豆馴獸師解放,也可以用投手植物直接把馴獸師僵尸從大象背上打下來解放,馴獸師僵尸本體只有600/30發(fā)豌豆的生命,被打落擊敗后,大象獲得解放。而10000生命是大象的。若是殺死大象,則獲得最多15顆鉆石的獎勵。 大象被解放后,會幫助植物對抗僵尸20s。 強度:10000(500發(fā)豌豆); 攻擊力:對植物和一切中小型僵尸:秒殺; 對大型僵尸:10000/下;(群體范圍傷害) 移動速度:5s/格(中等)。 13.獅子僵尸:迫于生計,他不得不在馬戲團扮演獅子。 強度:5000(250發(fā)豌豆); 攻擊力:6800/下(撕咬); 移動速度:6s/格(略慢)。 14.玩具工匠僵尸:貼心的玩具工匠老板,會熱心地將玩具賣給小孩子們。但他更多的是為腦子生意發(fā)愁。 每走0.5格,制造一個玩具僵尸。 強度:980+90(50發(fā)豌豆); 攻擊力:200/s; 移動速度:5s/格(中等)。 15.玩具僵尸:“腦子~腦子~腦子~” 強度:400(20發(fā)豌豆); 攻擊力:110/s; 移動速度:3s/格(快)。 這個童話故事有三十天,但是沒有僵尸博士。

注:這是我自己虛構(gòu)的世界,請勿當(dāng)真!

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