《櫻井政博的游戲思考 2015~2019》 大亂斗部分

SmashBoards有人把櫻井政博所著的《桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019》中與大亂斗相關(guān)的內(nèi)容給翻譯出來了,這里進(jìn)行二次翻譯。
- 雖說他知道有些人純粹是沒事找事,不過也想對那些真心請愿的人說一下,像那種卡卡羅特、托尼斯塔克之類的漫改角色是不可能進(jìn)來的。(P27)
- DLC的持續(xù)周期不會長,至于那些本次沒參戰(zhàn)的角色,下一次都有可能成為大家,不過大亂斗這種東西并不存在什么傳統(tǒng)的“系列”概念,每一作之間是互相獨立的,希望每一作的質(zhì)量都能持平。(P27)
- 希望大亂斗不要總搞得像“為核心而生”的一樣,不要總是一些硬核對戰(zhàn),能有常規(guī)對戰(zhàn)是最好的,它本質(zhì)是聚會向游戲,但目前真的沒幾個人愿意利用這個游戲原本的價值。(P31)
- 在SSB4后續(xù)維護(hù)周期內(nèi),由于SSB3DS先三個月發(fā)售,維護(hù)更新這個游戲的時間周期也顯得更為寬泛,但為了雙版本更新頻率持平,不得不讓SSB3DS等SSBU的進(jìn)度,這也使得為什么會一次性在E3 2015公布三個角色(盧卡斯、羅伊、隆)并即刻開放下載的原因。(P33)
- 只要是之前有過合作的第三方廠商,在續(xù)作過程中談授權(quán)問題相對都比較容易,他們也愿意繼續(xù)合作。(P59)
- 雖說SSB4時不時會更新一下,但這些工作都是工作人員自愿完成的,其實大家都沒這個義務(wù)。(P59)
- 始終認(rèn)為要傾聽那些寡言少語者的聲音,一般來說,不喜歡表態(tài)的通常是新人。(P61)
- SP早期策劃于2015年12月16日完成,剛好是SSB4最終直面會的日子。(P63)
- 以后沒必要去搞什么“請愿單”了,SP選角已經(jīng)從這里選得差不多了。(P63)
- 有關(guān)SP的第三方角色,第一個談妥的前代角色是貝優(yōu)妮塔,剩下有一部分如固蛇之類的角色也談了比較久,之前這些人都不肯授權(quán)。(P63) (實際上只有兩個人談了比較久,剩下一個就不說了)
- SSB4的DLC開發(fā)結(jié)束后,自己放了個長假,自己也在放假期間完善了SP的早期構(gòu)思。(P69)
- 所有角色均是以原作的設(shè)定標(biāo)準(zhǔn)來制作的,有一些角色還為其特制了符合原作的限定機(jī)制(比如隆肯的搓招、修爾克的符文、烏賊娘的墨水等)(P69)
- 經(jīng)歷SSB4和SP的宣發(fā)期后,發(fā)現(xiàn)新角色參戰(zhàn)的熱度確實是非常的高。(P99)
- 在SP正式開發(fā)的前兩天,自己把《曠野之息》的Beta版給通了,從而了解曠野林的具體設(shè)定,以及其在新作所需要進(jìn)行的調(diào)整。(P125)
- 有些開發(fā)數(shù)據(jù),留著只會讓后續(xù)開發(fā)的時候去模仿,原創(chuàng)性降低,所以這些東西拿來作普通的參考是沒有問題的,但不應(yīng)該讓這些數(shù)據(jù)影響下一作的開發(fā),老數(shù)據(jù)讓它留在過去就好。(P133)
- 600億日元的開發(fā)經(jīng)費,足以讓每一作大亂斗都能做成“究極版”,實際上沒幾個日式游戲的開發(fā)經(jīng)費能破百億的。(P139)
- 希望到時候的任天堂主題樂園里能有大亂斗展區(qū)。(P139)
- SP的DLC開發(fā)計劃是在2018年1月11日后才定下的,之前確實是沒幾個人愿意去搞這種東西。(P165)
- 由于SP的開發(fā)周期實在是太短了,當(dāng)時沒人敢保證本作的銷量如何,這種時候做DLC顯得有些賭博的感覺。(P165)
- 其實開發(fā)人員都很在意游戲銷量的,有時候銷量問題甚至還會影響到續(xù)作開發(fā)時的人心聚齊問題。(P165)
- 自己對季票持質(zhì)疑態(tài)度,要是不把季票具體內(nèi)容說清楚的話,感覺很多人并不會買賬。(P165)
- 終點化、戰(zhàn)場化,這些場地特殊化的工作量大得超乎常規(guī)的想象。(P187)
- 雖說HAL工作室還一直掛著名,實際上早就和這個游戲沒關(guān)系了,也沒參與開發(fā)。(P188)
- 制作所謂的“終極版本”的大亂斗,其實并不需要“還有大家”全員回歸。(P189)
- E3 2018做了非常多的防泄露措施,包括不打印任何相關(guān)的宣傳資料等,搞得我們在放出“還有大家”一幕時,很多任天堂本家的員工都高興地跳起來了。(P190)
- 大亂斗理應(yīng)不能忘記那些經(jīng)典的老游戲,但如果來的全部都是老游戲角色的話那會顯得本末倒置,所以要是新游戲沒有什么角色適合參戰(zhàn)的話,那么角色池還是會朝老游戲靠攏的。(P199)
- 總有一些人在喊“怎么連這種簡單的問題都處理不了”,這些人好像真的以為改一個Bug就只需要改幾行代碼一樣。(P205)
- 《燈火之星》劇情思想實際上已經(jīng)在《亞空的使者》中體現(xiàn)過了(第28關(guān)的團(tuán)滅)。(P208)
- 平時不怎么關(guān)注網(wǎng)上的那些直播反應(yīng),所以對很多請愿和宣發(fā)期猜測都不怎么了解。(P209)
- 命魂模式,貌似除了現(xiàn)在這種的處理方式之外,貌似還真的找不到什么好的方案了。(P211)
- 原計劃打算在Melee的冒險模式里加入類似“燈火之星”的大地圖。(P211)
- 雖說自己一直想放個長假,但他通常都會提前回去上班,主要還是因為自己養(yǎng)貓,走不了太久。(P214)
- 從2019年三月底的網(wǎng)戰(zhàn)勝率來看,每個角色的勝率基本持平,感覺以后沒必要去調(diào)整什么平衡性了。(P216)
- 由于現(xiàn)在尚處于環(huán)境開發(fā)期,所以即便存在一些相對強(qiáng)的角色也不怎么好去動。(P216)
https://smashboards.com/threads/newcomer-dlc-speculation-discussion.453424/page-195#post-23349070
《櫻井政博的游戲思考 2015~2019》 大亂斗部分的評論 (共 條)
