蛋仔派對體驗(yàn)測評
游戲體驗(yàn)測評報(bào)告
游戲名稱:蛋仔派對
游戲介紹
《蛋仔派對》是一款潮玩休閑競技闖關(guān)類手游。
在游戲中,玩家變身萌萌的蛋仔,與好友一起挑戰(zhàn)各種類型奇妙關(guān)卡,到達(dá)終點(diǎn)搶奪金幣,也可在游玩過程中拾取場景中的道具阻攔其他蛋仔,游戲中還有蛋仔工坊供玩家發(fā)揮想象。
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以潮玩為題材,題材新穎具有創(chuàng)新性,貼近日常生活能讓玩家有更好的游戲代入感,闖關(guān)類手游市面上同類游戲少市場競爭力較大。能夠多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲,增加了游玩樂趣。
游戲玩法單一,玩家容易感到疲倦。
游戲背景
在盲盒販賣機(jī)內(nèi)部有一個奇妙的潮玩世界,生活著圓滾滾的快樂蛋仔們。每當(dāng)人類向盲盒販賣機(jī)投入金幣,就會引發(fā)時空裂隙,此時蛋仔勇士們便會集結(jié)出動,開啟闖關(guān)派對搶奪金幣。作為新報(bào)道的蛋仔,玩家將在蛋仔島開啟一段新的快樂生活。
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故事背景與玩家的日常生活息息相關(guān),讓玩家能夠更快融入故事設(shè)定和游戲當(dāng)中。
美術(shù)風(fēng)格
《蛋仔派對》是簡潔Q版可愛風(fēng)格,顏色感覺純色多,畫面顏色鮮艷對比強(qiáng)烈,視覺感覺良好。玩家所扮演的蛋仔角色外觀圓滾可愛,表情生動,能一定程度上減輕玩家在游戲失敗的挫敗感和緊張感,讓游戲氛圍更加輕松。
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游戲UI

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游戲登入界面
游戲載入時,下方會出現(xiàn)闖關(guān)小提示,加載進(jìn)度條為蛋仔的形象,讓玩家在游戲載入時不那么無聊,并且?guī)椭婕疫M(jìn)入游戲氛圍。
游戲登入界面活動彈窗過多,會導(dǎo)致玩家登入游戲所耗費(fèi)的時間增加,玩家容易產(chǎn)生厭煩情緒。
改動想法:玩家在每日第一次登入游戲活動彈窗彈出,玩家可設(shè)置今日內(nèi)活動彈窗不再彈出?;蛘?,減少玩家每次登入游戲時需要關(guān)閉的活動彈窗數(shù)量
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游戲主界面
蛋仔派對游戲界面的風(fēng)格與游戲風(fēng)格統(tǒng)一,玩家操作UI生動形象,待通知和待結(jié)算的項(xiàng)目都會有紅色標(biāo)記提醒。
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游戲界面UI較多,游戲主界面四周都有分布,散亂不集中,設(shè)置、背包等功能不明顯,不方便玩家查找使用。
改動想法:把具有相似功能的UI進(jìn)行整合,例如熱銷、盲盒、商城都具有購買商品的功能,所以可把熱銷、盲盒整合到商城的UI里面,放大背包和設(shè)置等玩家常用的功能,具有相同功能系統(tǒng)更加集中,讓玩家使用更加便利,同時使游戲界面更加簡潔集中,視覺效果更好。

游戲加載界面
加載時,會有簡潔的闖關(guān)說明,游戲操作界面簡潔新手教學(xué)時,游戲載入過快,導(dǎo)致玩家觀看游戲說明的時間太短,容易看不清,對新手玩家不友好。
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游戲玩法
核心玩法
蛋仔游戲的核心玩法是:闖關(guān)、經(jīng)驗(yàn)值、角色養(yǎng)成、段位、樂園
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闖關(guān)
闖關(guān)是蛋仔派隊(duì)的主要玩法,玩家通過系統(tǒng)匹配,每局游戲最多32名玩家參與,共四個關(guān)卡,闖關(guān)關(guān)卡由系統(tǒng)隨機(jī)選出,每輪關(guān)卡淘汰8名玩家,生存到最后的玩家獲勝。共有五種玩法,競速賽、生存賽、個人積分賽、團(tuán)隊(duì)積分賽和其他關(guān)卡。競速賽共有58個不同關(guān)卡,生存賽共有32種不同關(guān)卡,個人積分賽共有7種不同關(guān)卡,團(tuán)隊(duì)積分賽共有6種不同關(guān)卡。

蛋仔派對關(guān)卡
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競速賽:玩家要穿越各種障礙,到達(dá)終點(diǎn)。玩家可在闖關(guān)過程中拾起游戲場景內(nèi)散落的道具用以阻止其他玩家但,攻擊對玩家不起作用。玩家掉出游戲場景不會被淘汰,會在上個障礙物前復(fù)活繼續(xù)闖關(guān)。
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生存賽:堅(jiān)持在一個區(qū)域生存下來,每個玩家都有血量條 ,玩家可拾取場景內(nèi)的道具攻擊玩家,每次被攻擊都會減少玩家的血量,血量為零時會被淘汰。掉出場景外的玩家也會出局。
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個人積分賽:在游戲場景內(nèi)獲得足夠的積分,倒計(jì)時結(jié)束時沒有達(dá)到足夠積分的玩家將被淘汰,玩家可在闖關(guān)過程中拾起游戲場景內(nèi)散落的道具用以阻止其他玩家但,攻擊對玩家不起作用,玩家掉出游戲場景不會被淘汰。
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團(tuán)隊(duì)積分賽:玩家會被分成兩組,兩組玩家數(shù)量相同,在規(guī)定時間內(nèi),積分多的團(tuán)隊(duì)獲勝。玩家可在闖關(guān)過程中拾起游戲場景內(nèi)散落的道具用以阻止其他玩家但,攻擊對玩家不起作用,玩家掉出游戲場景不會被淘汰。
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蛋仔派對玩法簡單易上手,適合各個年齡的玩家,蛋仔派對每局關(guān)卡闖關(guān)時間不超過2分鐘,快競技模式玩家玩一局游戲所耗費(fèi)的時間短,時間負(fù)擔(dān)較輕,也可以充分利用玩家們碎片化的時間。關(guān)卡總量多一共有近百個不同關(guān)卡,可以讓玩家在闖關(guān)時保持新鮮感。5種玩法為玩家?guī)砹硕嘧兊挠螒蝮w驗(yàn)。闖關(guān)道具的讓玩家與玩家之間能夠產(chǎn)生更多的游戲互動。
五種玩法中,競速賽占比超過一半,競速賽關(guān)卡過多,且有些關(guān)卡玩法重疊,單人模式里有團(tuán)隊(duì)積分賽玩法,在游戲時無法規(guī)范玩家行動,導(dǎo)致部分玩家游戲體驗(yàn)感變差。
改動想法:取消單人模式里的團(tuán)隊(duì)積分賽玩法,把團(tuán)隊(duì)積分模式改成雙人對抗的玩法,在減少玩家消極比賽對隊(duì)友的影響的同時,也可起到與團(tuán)隊(duì)積分賽同樣的作用。
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段位
蛋仔派對一共有七個段位,段位從低到高依次為,一階鵪鶉蛋、二階鴿子蛋、三階雞蛋、四階鵝蛋、五階鴕鳥蛋、六階恐龍蛋、巔峰鳳凰蛋,一階鵪鶉蛋至二階鴿子蛋,每個單位包含4個小蛋位,三階雞蛋至六階恐龍蛋,每個蛋位包含5個小蛋位;巔峰鳳凰蛋只有一個蛋位。六階恐龍蛋及以下的每個小蛋位,將根據(jù)“星”進(jìn)行蛋位結(jié)算,不同蛋位根據(jù)通過關(guān)數(shù)結(jié)算升星數(shù)量。巔峰鳳凰蛋位不再用“星”結(jié)算,而是用“表現(xiàn)點(diǎn)數(shù)”進(jìn)行結(jié)算。
積分值:每局游戲根據(jù)玩家闖關(guān)數(shù)進(jìn)行積分值的獎勵,每闖過一個關(guān)卡會獎勵一定的積分值,積分值累計(jì)到兩百,會轉(zhuǎn)化成一顆“星”用以提升段位。積分值還可提升玩家等級,加強(qiáng)玩家天賦和解鎖決戰(zhàn)技。
段位機(jī)制能夠激發(fā)玩家的好勝心,
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段位機(jī)制增加玩家獲得游戲勝利的滿足感和成就感,名次能帶給玩家更加強(qiáng)烈的刺激。利用玩家的攀比心理和虛榮心,來吸引玩家長時間玩游戲。段位機(jī)制也可以更直觀更快的了解玩家的游戲熟練度和游戲水平,以便系統(tǒng)匹配相同水平的玩家來維持游戲的平衡。
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決戰(zhàn)技系統(tǒng)
蛋仔派對里闖關(guān)關(guān)卡第四關(guān)通常是生存關(guān)卡,決戰(zhàn)關(guān)卡時玩家會擁有一個體重值條,玩家可運(yùn)用場景里的道具和攜帶的決戰(zhàn)技來攻擊其他玩家或者保護(hù)自己,共有3種類型的決戰(zhàn)技:攻擊、生存和輔助。決戰(zhàn)技會通過玩家等級的上升來解鎖。
攻擊:炸彈崽、落雷、雪球滾滾、幽魂追蹤、驚嚇箱、快樂的泡泡
生存:無敵、巨大化、回溯
輔助:隱身、變形術(shù)

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?決戰(zhàn)技讓玩家與玩家之間的對抗性加強(qiáng),不同的決戰(zhàn)技玩法不同,決戰(zhàn)技豐富了游戲的玩法
豐富的決戰(zhàn)技,增加了玩家與玩家之間的對抗,加強(qiáng)了玩家之間的互動。
道具系統(tǒng)
蛋仔派對地圖里會放置各種游戲道具,玩家可拾取道具用來阻止其他蛋仔通關(guān),或幫助自己通關(guān)。每個道具的技能不同,合理使用道具會大大增加玩家闖關(guān)成功的機(jī)率。
在生存關(guān)卡玩家可在地圖拾取道具攻擊玩家,被攻擊的玩家會減少體重值,當(dāng)體重值為0時玩家被淘汰。道具有兩種類型,攻擊型和輔助型

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游戲里擁有數(shù)十種道具與技能,道具的存在,還有技能的輔助,讓游戲里玩家之間的競爭更加激烈,將這款游戲的競技帶給玩家的趣味性和樂趣放大了。
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樂園
蛋仔樂園有鐵蛋五項(xiàng)、競速挑戰(zhàn)、每日推薦、樂園游廊、蛋仔工坊
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鐵蛋五項(xiàng):1.每次會從玩家制作的地圖中選取5張,按照難度標(biāo)準(zhǔn)從易到難排列。
1.?玩家初始有10點(diǎn)生命值,游戲中每次跌落失敗會后廚1點(diǎn)生命值。若通過關(guān)卡則會增加3點(diǎn)生命值,生命值耗盡則挑戰(zhàn)失敗。
2.?如果遇到自己不喜歡的關(guān)卡可以在關(guān)卡中更換關(guān)卡,如果失敗或像重新調(diào)整,則可以選擇重新開始但會重置關(guān)卡和生命值
3.?每通過一個關(guān)卡都可以獲得獎勵(關(guān)卡獎勵每日刷新),也可通過累計(jì)關(guān)卡星數(shù)獲得賽季累計(jì)獎勵(賽季刷新)
表現(xiàn)官方對玩家自制地圖的肯定,增加玩家自制地圖的積極性,通過關(guān)卡可以獲得獎勵,讓玩家挑戰(zhàn)鐵蛋五項(xiàng)的主動性和積極性增加,也豐富了游戲的玩法。
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鐵蛋五項(xiàng)的難度忽高忽低經(jīng)常有關(guān)卡過于簡單或者非常難的情況,關(guān)卡難度把控不好,玩家游戲體驗(yàn)感變差,很容易讓玩家產(chǎn)生勸退的想法,并且關(guān)卡質(zhì)量參差不齊,加上關(guān)卡更換次數(shù)有限,容易造成玩家卡關(guān)的情況。
改動想法:鐵蛋五項(xiàng)里的地圖需由官方從玩家自制地圖中篩選出,加強(qiáng)把控鐵蛋五項(xiàng)地圖的質(zhì)量,選取玩家自制圖中質(zhì)量較高較有創(chuàng)意的地圖,控制好鐵蛋五項(xiàng)地圖的難度。通關(guān)十顆星難度太大,每過幾個小關(guān)卡生命值,或者隨著時間或有固定道具加生命值,在不降低關(guān)卡自身難度的同時,又可以讓玩家通過率提高。
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競速挑戰(zhàn):每周會從玩家制作的地圖中選取5張,供大家挑戰(zhàn)通關(guān)時間記錄。每周一會更換地圖,重置排名并為每張圖前20名發(fā)放獎勵。玩家每日都有30 次挑戰(zhàn)機(jī)會,所有地圖公用次數(shù),挑戰(zhàn)次數(shù)每日刷新。
滿足了喜歡挑戰(zhàn)關(guān)卡的玩家需求,
每日推薦:官方每日會推薦4個點(diǎn)贊數(shù)和熱度最高的玩家自制地圖,方便玩家玩到好玩又有創(chuàng)意的地圖,也為這些地圖增加了熱度和人氣。
樂園游廊:有所有已發(fā)布的玩家自制地圖,方便玩家自行查找游玩。
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蛋仔工坊
玩家可在蛋仔工坊制作自己的闖關(guān)地圖,蛋仔工坊里有關(guān)卡里的各種元素和零件可供玩家自行制作,玩家還可上傳自制地圖到蛋仔工坊供其他玩家游玩。玩家游玩地圖后可以給地圖作者點(diǎn)贊,收藏地圖。
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蛋仔工坊模式很新穎,蛋仔派對給予玩家充分的創(chuàng)新玩家可以自由創(chuàng)造屬于自己的地圖,并發(fā)布出來給其他玩家游玩,讓玩家從游戲游玩者的角度轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒騽?chuàng)造者的角度,增加了游戲豐富度的同時,給玩家?guī)砭薮蟮某删透校材苁雇婕腋疃鹊拇氲接螒蛑?,讓地圖的可玩性更加豐富而有內(nèi)涵。玩家游玩地圖后可以給地圖作者點(diǎn)贊,收藏地圖,這些點(diǎn)贊收藏的數(shù)據(jù)和地圖熱度都鼓舞了玩家積極進(jìn)行地圖的創(chuàng)作。
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我在玩蛋仔派對的時候,幾乎一半時間都在玩玩家自制地圖,首先玩家自制地圖可以單人與好友或者情侶創(chuàng)建房間一起游玩,在房間里有語音系統(tǒng),在闖關(guān)的同時還可以交流蛋仔工坊地圖量很多且類型多變,玩家自制地圖相較于官方地圖來說限制條件更少,玩家與玩家之間沒有競爭性,游玩的氛圍更加輕松。這種類似“創(chuàng)意工坊”的設(shè)計(jì),比較能夠?yàn)橛螒虺掷m(xù)補(bǔ)充新的玩法內(nèi)容,同時也十分適合作為話題內(nèi)容在社交平臺傳播,進(jìn)一步放大了游戲的社交屬性。
在與朋友創(chuàng)建房間游玩玩家自制地圖時,無法更換地圖,只能離開房間更換房間之后再次創(chuàng)建房間,導(dǎo)致玩家無法連續(xù)性的游玩,打斷的玩家的游戲體驗(yàn)。多次創(chuàng)建房間和更換地圖,程序繁瑣不易讓玩家維持好的游戲體驗(yàn)。
改動想法:在創(chuàng)建的房間里點(diǎn)擊地圖左右可根據(jù)地圖熱度更換地圖,保證玩家可以持續(xù)的獲得游戲體驗(yàn)。
交互系統(tǒng)

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當(dāng)玩家登入游戲之后,會進(jìn)入游戲大廳,蛋仔派對的游戲大廳不同于 傳統(tǒng)的菜單類,而是單獨(dú)擁有一個地圖,并且地圖上有不同的功能區(qū)劃分,且有許多可以與玩家交互的設(shè)施,增強(qiáng)了趣味性和沉浸感。在蛋仔島上每個玩家都是一個蛋仔,蛋仔和周圍的環(huán)境都是實(shí)體的,玩家可以在蛋仔島閑逛與其他玩家打鬧或者,這些都讓玩家在匹配等待時不無聊。
蛋仔島上有非常完善的交互系統(tǒng),玩家可以在蛋仔島上的水池里摸魚,坐摩天輪,踢足球,進(jìn)入盲盒商店抽盲盒,彈鋼琴等等,玩家可以在蛋仔派對上做許多現(xiàn)實(shí)生活中難以做到到的有趣事情。并且蛋仔與蛋仔之間可以相互互動,可以相互打鬧。蛋仔派對就像是一個游樂場,可以與各種設(shè)施進(jìn)行交互,與蛋仔之間互相打鬧,忘記煩惱,沉浸到蛋仔的世界里。
社交系統(tǒng)
好友系統(tǒng):玩家可點(diǎn)開其他玩家信息來加入好友,好友之間每天可以互相送送禮物,送禮物可以增加親密度,親密度達(dá)到一定程度后可以申請親密關(guān)系,讓友情更穩(wěn)固。
聊天系統(tǒng):蛋仔派對設(shè)有公共聊天、島嶼聊天、私密聊天,多種聊天區(qū)域供玩家選擇。
親密關(guān)系系統(tǒng):分別有戀人、摯友、閨蜜、死黨,四種親密關(guān)系,滿足了玩家的交友分類需求,具有特別性。
蛋仔島賦予了蛋仔派對很強(qiáng)的社交屬性,給予了玩家高度的社交自由,玩家不僅僅只能通過窗口聊天,在蛋仔島上,每個玩家都被賦予到實(shí)體的蛋仔身上,蛋仔可以做出各種表情和動作,玩家之間可以相互打鬧。
蛋仔派對提供了多種社交方式,玩家可以在公共頻道聊天尋找“蛋搭子”,也可以與好友聊天組隊(duì),并且提供了親密度幫助玩家分類。
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游戲優(yōu)點(diǎn)、缺點(diǎn)
游戲缺點(diǎn):
1.游戲網(wǎng)絡(luò)有待優(yōu)化,網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定,會有卡頓的情況出現(xiàn),
2.?舉報(bào)無反饋,玩家舉報(bào)之后沒有給出后續(xù)舉報(bào)的結(jié)果
3.?鐵蛋五項(xiàng)難度參差不齊,并且質(zhì)量得不到保障,玩家游玩體驗(yàn)得不到保障
4.?巔峰賽里的團(tuán)隊(duì)積分賽容易出現(xiàn)隊(duì)友消極比賽和掛機(jī)的情況,嚴(yán)重影響到其他玩家的游戲體驗(yàn)
5.?創(chuàng)建房間后,在房間內(nèi)無法更換地圖,必須解散房間后才能夠更換,玩家更換地圖不方便,會耗費(fèi)過多時間,不利于玩家游戲的持續(xù)性。
6.?游戲按鍵設(shè)置問題,游戲按鍵更改后再次登錄依然恢復(fù)到原位。
7.?魂蛋模式可以影響其他玩家,玩家通關(guān)后進(jìn)入混蛋模式依然可以阻止未通關(guān)的玩家,給未通關(guān)的玩家?guī)聿缓玫捏w驗(yàn)
8.在蛋仔挑戰(zhàn)模式中,挑戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)是玩家闖關(guān)時間,還在準(zhǔn)備階段時時間就提前計(jì)時,游戲準(zhǔn)備階段大約10秒鐘,減少了玩家通關(guān)的時間
游戲優(yōu)點(diǎn):
1.?游戲題材新穎,市面同類游戲少。
2.?2.游戲節(jié)奏快,一局游戲有四個關(guān)卡,每個關(guān)卡的闖關(guān)時間一般在1到2分鐘,玩家因游戲帶來的時間壓力小,可用碎片化的時間進(jìn)行游戲。
3.?游戲操作簡單,游玩門檻低,可多人聯(lián)機(jī),游戲適配性強(qiáng) 。 ??????????????
4.?3.弱競爭,強(qiáng)社交,玩家根據(jù)闖關(guān)數(shù)來獲得獎勵,游戲帶來的挫敗感低,玩家更能體會到游戲帶來的快樂
5.?“蛋仔工坊”的模式給予玩家自由的發(fā)揮空間,提高了玩家的游戲參與感的同時也豐富了游戲的玩法和內(nèi)涵
6.?游戲里的“決戰(zhàn)技”和“道具”讓玩家與玩家之間的互動增加,也讓游戲里的玩法更豐富
7.?與網(wǎng)易云音樂進(jìn)行聯(lián)動,讓玩家一邊聽歌一邊進(jìn)行游戲,
8.?蛋仔派對里的角色服裝與許多經(jīng)典IP進(jìn)行互動,為游戲帶來流量和曝光度的同時,也喚起兒童時期的回憶。
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盈利性測評
主要盈利點(diǎn):游戲主要盈利點(diǎn)是購買皮膚和盲盒
玩家可充值蛋幣來購買皮膚,10蛋幣=1人民幣
賽季活動皮膚通過盲盒獲取,抽盲盒有專門的彩虹幣,蛋幣可兌換成彩虹幣,,60蛋幣=6彩虹幣
在游戲里皮膚和攜帶物品對玩家沒有屬性加成,對玩家游玩游戲沒有影響,所以玩家氪金或者不氪金并不影響游戲公平性,但無法拉開氪金玩家與非氪金玩家的區(qū)別,對無法進(jìn)一步吸引玩家進(jìn)行消費(fèi)
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