做出中國(guó)最好的游戲之后,這家公司倒閉了丨游戲公司異聞錄

文章在微信公眾號(hào)“BB姬”首發(fā),歡迎大家關(guān)注!
B哥丨文
20世紀(jì)與21世紀(jì)交匯的那幾年,是中國(guó)單機(jī)游戲最輝煌,也是最黑暗的幾年。
輝煌是因?yàn)楫?dāng)時(shí)涌現(xiàn)了許多新的IP和新的公司,似乎永遠(yuǎn)有新鮮血液進(jìn)入這行業(yè);
黑暗是因?yàn)榇罅糠簽E的盜版游戲讓無(wú)數(shù)公司搖搖欲墜,甚至粉身碎骨。
如果要我評(píng)價(jià)由于盜版問(wèn)題倒閉的制作商中最為可惜的。
那我會(huì)選擇漢堂。

現(xiàn)在年紀(jì)小一些的朋友可能都沒(méi)有聽(tīng)過(guò)這個(gè)名字,但今天本“老年玩家”就要來(lái)輸出一波,侃侃這個(gè)讓無(wú)數(shù)玩家每每談及,都會(huì)大呼“可惜”的傳奇游戲公司。

1992年,臺(tái)灣。
幾個(gè)愛(ài)玩游戲的小伙伴走到一起,決定自己開(kāi)一家游戲公司,做點(diǎn)自己喜歡的游戲,順便賺點(diǎn)錢(qián)。
于是漢堂國(guó)際成立了。
這個(gè)名字挺有講究,一般聊到中國(guó)歷史上強(qiáng)盛的王朝,都會(huì)想到漢朝和唐朝,都是內(nèi)圣外王,威名遠(yuǎn)揚(yáng)的,所以經(jīng)常并稱為“漢唐”。

我想他們?nèi)∵@個(gè)名字,也是希望自己能夠達(dá)到某種巔峰吧。
早期的漢堂以代理和做一些輕量級(jí)的游戲?yàn)橹鳌?/p>
那個(gè)時(shí)候還是DOS系統(tǒng)的年代,但《水滸》和《三國(guó)》題材已經(jīng)是熱門(mén)中的熱門(mén)了,于是他們就做了《爆笑三國(guó)》和《爆笑水滸》兩款仿大富翁的游戲。


雖然畫(huà)質(zhì)很差,但是依然可以看得出游戲是走的搞笑畫(huà)風(fēng),其中的《爆笑三國(guó)》和多年后的《大話三國(guó)》還頗有一些神似。

類似的同期游戲還有《鬼馬小英雄》,《勇者傳說(shuō)》,《王子傳奇》等等,大多也都是走的漫畫(huà)和搞笑風(fēng)格。

只是很可惜,在那個(gè)dos年代,因?yàn)楦鞣N原因,這些早期的游戲并沒(méi)有火起來(lái)。
不過(guò)因?yàn)樗麄兊墓疽?guī)模不大,所以依然可以維持下去。
這一階段可以看得出他們更多地是對(duì)臺(tái)灣本土游戲的一些模仿和借鑒,可惜沒(méi)有找到什么出路,于是他們轉(zhuǎn)換方向,開(kāi)始學(xué)習(xí)日本游戲。
1994年,《炎龍騎士團(tuán)》正式發(fā)行,獲得了海內(nèi)外一致好評(píng),出色的游戲設(shè)定和制作成為了當(dāng)時(shí)中文游戲的標(biāo)志性作品。

漢堂國(guó)際一舉成名。
當(dāng)時(shí)市面上大多數(shù)的戰(zhàn)棋游戲都是日本廠商制作的,《炎龍騎士團(tuán)》的出現(xiàn)某種意義上是打破了日系戰(zhàn)棋的壟斷。
雖然并不是創(chuàng)造新的玩法,但種種革新,比如更加寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng),全屏戰(zhàn)斗以及各種華麗特效都足以吊打當(dāng)時(shí)市面上的眾多戰(zhàn)棋游戲。
一年后推出的《炎龍騎士團(tuán)2黃金城之謎》則是把這個(gè)系列推上了頂峰——

超過(guò)30個(gè)可操作角色;上百處隱藏商店,劇情,寶箱,關(guān)卡(我到現(xiàn)在也沒(méi)有全要素收集過(guò));更加華麗的戰(zhàn)斗畫(huà)面等等。

這些都讓《炎龍騎士團(tuán)》成為了中國(guó)游戲史上的一個(gè)高峰,深深影響了之后無(wú)數(shù)SRPG和RPG游戲,不少設(shè)定甚至沿用至今。

而且游戲的難度非常高(這一點(diǎn)在后面幾乎所有的游戲都被繼承了),所以打通《炎龍騎士團(tuán)》一直被看做是當(dāng)年高玩象征之一。

但也正是在此時(shí),漢堂的一個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)了:
這家公司竟然表示不那么在意銷量?!
可能是因?yàn)楸I版環(huán)境讓他們無(wú)能為力,也可能是因?yàn)樗麄冏畛醯膭?chuàng)始人都是比較純粹的玩家,所以漢堂在從成立到倒閉的幾年里一直堅(jiān)持著只看質(zhì)量不看重銷量的策略。
同時(shí),1995年前后還是DOS系統(tǒng)和Windows系統(tǒng)交替的時(shí)候,系統(tǒng)的更迭導(dǎo)致了許多游戲公司遭遇了大大小小的困難。
比如漢堂在制作《炎龍騎士團(tuán)外傳:風(fēng)之紋章》的時(shí)候依然采用了較低的分辨率,這讓已經(jīng)習(xí)慣了更高畫(huà)面效果的玩家不能接受。

要知道其實(shí)《炎龍騎士團(tuán)2黃金城之謎》發(fā)售時(shí),它的畫(huà)面是非常出色的,但僅僅過(guò)去沒(méi)多久,他們的畫(huà)面就成為了落后的象征。

《炎龍騎士團(tuán)》系列也就到此戛然而止(后面的網(wǎng)游就算了吧)。
那么漢堂對(duì)畫(huà)面到底是什么態(tài)度呢?
在后來(lái)一次游戲主創(chuàng)葉明璋的采訪中,記者也問(wèn)到了這個(gè)問(wèn)題。


葉明璋回答的非常坦誠(chéng):
就是因?yàn)镈OS和Windows轉(zhuǎn)型,所以游戲畫(huà)面的分辨率差距可能會(huì)達(dá)到3倍以上,最典型的就是《天地劫》系列的初代1999年發(fā)售,第二部《幽城幻劍錄》則是2001年,雖然離的很近,但畫(huà)面差距非常驚人。

但如果對(duì)《幽城幻劍錄》有印象的玩家應(yīng)該會(huì)記得,這部作品的畫(huà)面是非常優(yōu)秀的,許多過(guò)場(chǎng)的代入感極佳。

而當(dāng)年的《風(fēng)之紋章》選擇分辨率低,也是為了游戲的流暢度考慮。
只可惜玩家非常單純而直接——《風(fēng)之紋章》的畫(huà)面問(wèn)題也就成為當(dāng)時(shí)銷量低迷的重要原因之一。
再往后,漢堂的作品更加著名。
他來(lái)到了自己的巔峰,也是自己的末路——
《天地劫》系列。

這是一個(gè)中國(guó)游戲無(wú)法忽略的系列,因?yàn)槿壳馁|(zhì)量在中國(guó)游戲史中絕對(duì)算的上佼佼者。
但在說(shuō)這三部曲之前,我要說(shuō)一個(gè)它們的前身。
《天外圣劍錄》。

這個(gè)游戲誕生于1992年,距離《天地劫》三部曲的第一部《神魔至尊傳》已經(jīng)有了7年,甚至你玩通了游戲都不會(huì)覺(jué)得它和三部曲有非常大的劇情聯(lián)系。
但《天外圣劍錄》給了這個(gè)《天地劫》非常重要的一個(gè)東西——
故事背景。

《天外圣劍錄》設(shè)定的故事劇情并不算很特別,那個(gè)年代的臺(tái)灣漫畫(huà),香港漫畫(huà)經(jīng)常會(huì)這樣設(shè)定。
神界,妖界,人間界,群魔亂舞,在一片混亂中故事開(kāi)始,這些在現(xiàn)在看來(lái)都是非常常見(jiàn)的設(shè)定。
但它又有一些不一樣:
比如非常黑暗色彩的環(huán)境,成人化的劇情走向,復(fù)雜的感情與人物關(guān)系。
這些都被后來(lái)的《天地劫》系列繼承下來(lái),并且走向了高峰。
1999年,《神魔至尊傳》發(fā)售,這是《天地劫》系列的第一部,玩法仍然是戰(zhàn)棋類型,此時(shí)他們已經(jīng)用上了Windows系統(tǒng),畫(huà)面也“升級(jí)”到了320x400。

其實(shí)這依然是一個(gè)不太能接受的畫(huà)面,當(dāng)時(shí)理想的分辨率應(yīng)該是640X800,可惜依然為了游戲的流暢度,畫(huà)面再次打了折扣。
然而游戲本身的質(zhì)量非常出色,極高的難度和良好的平衡性讓游戲獲得了媒體和玩家的肯定。
正如上文所說(shuō),游戲的人物關(guān)系非常復(fù)雜,但是引入點(diǎn)卻只有尹劍平等寥寥數(shù)人,這樣勾勒細(xì)致精巧的作品在中文游戲中非常少見(jiàn)。

而且正版《神魔至尊傳》非常便宜,僅僅二十多的定價(jià)讓它在一眾69的正版游戲中更容易被玩家注意到。
于是這一作憑借著優(yōu)秀的制作和廉價(jià)的正版獲得了不錯(cuò)的銷量(當(dāng)然也有限),盡管畫(huà)面一直被人吐槽,但在那個(gè)中文游戲越來(lái)越不能打的年代,它已經(jīng)算是不錯(cuò)的本土作品了。
看到《神魔至尊傳》的反響不錯(cuò),二代作品也就提上議程了。
這就是無(wú)數(shù)玩家推崇備至的神作——《幽城幻劍錄》。

這個(gè)說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)丟人,因?yàn)椤队某腔脛︿洝肺覜](méi)有真正通關(guān)過(guò)。
因?yàn)槲耶?dāng)年買的是盜版。
游戲有一個(gè)非常蛋疼的設(shè)定。
在游戲開(kāi)始后的第一個(gè)商店,如果你點(diǎn)開(kāi)了菜單就會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法退出,從而卡在這里。
看看這個(gè)界面,你找得到退出鍵么?

我當(dāng)年也是卡在這里就沒(méi)再玩下去。
正確的退出方法需要你購(gòu)買正版,看說(shuō)明書(shū)才能知道。
當(dāng)時(shí)的說(shuō)明書(shū)名為《諸煌神記》,銷量和游戲本體差不多,真是出色的創(chuàng)收手段啊~

但后來(lái)因?yàn)楸粺o(wú)數(shù)粉絲輸出,我就去云通關(guān)了這個(gè)游戲,不得不說(shuō),雖然只是觀看視頻,我依然感受到了游戲極高的難度和非常精致的劇情故事。
當(dāng)然還有一些非常非常“任性”的設(shè)定。
比如如何拿到一些關(guān)鍵道具。
例如這個(gè)叫做定魂珠的,你需要在游戲開(kāi)始時(shí)不斷點(diǎn)擊這個(gè)愛(ài)哭的小孩,才能開(kāi)啟這個(gè)任務(wù)。


你說(shuō)我不拿不就好了么?
那也不是不行,只是如果不拿你就無(wú)法達(dá)成完美結(jié)局。
類似的設(shè)定非常多,游戲不管是從戰(zhàn)斗設(shè)定還是迷宮機(jī)制設(shè)定,還有一些劇情觸發(fā)設(shè)定都非常非常精巧。

很有早期歐美RPG的感覺(jué)。
而且據(jù)主創(chuàng)人員介紹,當(dāng)年選擇夏侯儀作為《幽城幻劍錄》的主角也就是因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)他的人氣比較高。

要知道《神魔至尊傳》中的夏侯儀撐死了算一個(gè)高級(jí)龍?zhí)住?/p>
也就是說(shuō),《幽城幻劍錄》的游戲設(shè)定和故事都是在《神魔至尊傳》發(fā)行之后才開(kāi)始設(shè)定,這樣的速度配合上精巧的人物刻畫(huà),都彰顯了漢堂游戲劇本設(shè)計(jì)的強(qiáng)大。
當(dāng)然,游戲真的非常難。
甚至于我在后來(lái)嘗試過(guò)不看攻略重溫游戲,結(jié)果依然卡在了樓蘭古城,怒刪游戲。

但它的難,又不是沒(méi)有理由的那種,許多對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化,歷史知識(shí)的解讀非常有趣——
盡管他是一個(gè)玄幻故事。

而且在這一作中,游戲的畫(huà)面終于得到了質(zhì)的提升,出色的畫(huà)面在當(dāng)時(shí)獨(dú)樹(shù)一幟,而且定價(jià)依然是良心的29元,這些都讓漢堂再次走到了國(guó)產(chǎn)游戲的頂峰。

雖然只有這么一瞬間。
《天地劫》的第三部是《寰神結(jié)》。
這是三部中評(píng)價(jià)最低的,但卻是我第一個(gè)玩到的。
因?yàn)樗姆饷嬲娴暮芪恕?/p>

當(dāng)年在破破爛爛的盜版軟件店中翻游戲,很容易就看到這身材纖細(xì),背后顯眼的美女,出于好奇,我果斷花了5塊錢(qián)買回家。
這一作在現(xiàn)在看來(lái)是非常中規(guī)中矩的RPG,沒(méi)有什么出格的設(shè)定。
但在當(dāng)年的我眼里,游戲的劇情有些太陰沉了,最后的結(jié)局也是悲劇(三部可以說(shuō)都是如此),讓年幼的我心靈備受打擊——
說(shuō)好的露背美女呢?

其實(shí)這一作評(píng)價(jià)低的原因是因?yàn)闈h堂當(dāng)時(shí)把它交給了一眾新人來(lái)做,因?yàn)殄X(qián)真的不夠了。
是的,即便是評(píng)價(jià)最高,定價(jià)良心的《幽城幻劍錄》銷量也沒(méi)有超過(guò)20萬(wàn)套,到了《寰神結(jié)》時(shí),公司已經(jīng)難以為繼,整個(gè)《幽城幻劍錄》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)只有兩三個(gè)人參與了《寰神結(jié)》的創(chuàng)作。
時(shí)間更是只有短短一年,所以《寰神結(jié)》的水平自然也就下降了。
其實(shí)到了這時(shí)候,漢堂已經(jīng)面臨了非常嚴(yán)重的資金問(wèn)題,在《寰神結(jié)》發(fā)售之后,也就是2002年,漢堂宣布不再開(kāi)發(fā)游戲,之后被智冠收購(gòu),改名為智樂(lè)堂。

現(xiàn)在基本也就淪為了外包美術(shù)等游戲分類的公司。
其實(shí)在《天地劫》三部曲的發(fā)行過(guò)程中,漢堂做過(guò)非常多的努力,他們發(fā)行了《致命武力》的1和2,這是一個(gè)未來(lái)風(fēng)格背景的戰(zhàn)棋游戲。

我覺(jué)得漢堂還是非常有戰(zhàn)棋情懷的,可惜在它之后,基本國(guó)內(nèi)已經(jīng)沒(méi)有特別優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲了。
然后就是許多人的童年回憶——《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》。

這個(gè)作品雖然沒(méi)有《炎龍騎士團(tuán)》對(duì)后來(lái)作品影響深遠(yuǎn),但是因?yàn)槌霈F(xiàn)的節(jié)點(diǎn)更加好(電腦普及程度高),所以成為了更加著名的一部作品。
甚至現(xiàn)在我也非常推薦喜歡戰(zhàn)棋游戲的朋友前去補(bǔ)票。

然而在做了這些之后,漢堂并沒(méi)有獲得什么轉(zhuǎn)機(jī),一切都是因?yàn)楫?dāng)年泛濫的盜版。
相對(duì)于那些難度較低的游戲,高難度游戲推崇者漢堂的核心玩家受眾更少,所以對(duì)盜版的抗擊能力也更低。

在盜版游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)大化之后,即便是低價(jià)策略也沒(méi)法拯救漢堂。
其實(shí)回頭看看《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》《寰神結(jié)》這些作品,雖然和它之前的作品相比不算非常出眾,但也算是優(yōu)秀之作。
即便當(dāng)時(shí)漢堂的時(shí)間的已經(jīng)非常窘迫。
他們就像自己的名字一樣,如漢唐一般輝煌過(guò),也如漢唐一樣終究消亡。
國(guó)恒以弱滅,獨(dú)漢唐以強(qiáng)亡
有情懷,有能力,也有節(jié)操的漢堂,就在那時(shí)代的滾滾洪流中,轟然倒下,留下的是什么?
是惋惜,是警告,還是那一點(diǎn)點(diǎn)的倔強(qiáng)呢?

`
-END-
戳這里→BB姬←關(guān)注我們吧~????? ???? ???
?高產(chǎn)不易,希望大家能夠點(diǎn)擊收藏〒▽〒支持一下我們。? ???? ?? ???
(o?▽?)o ?你們的支持就是我們不斷前進(jìn)的動(dòng)力!? ????? ????????
當(dāng)然,如果可以收藏、硬幣、推薦三連就更好啦(`?ω?′)