三國殺對決的門檻(下)
第四部分、進(jìn)行游戲

tts上已經(jīng)可以玩到三國殺對決了哦。

一、部分用語
距離:將相鄰武將牌用短線相連,則兩張武將牌之間的距離就是順時針或逆時針方向,較短的一方的連線數(shù)。(其實(shí)就是和身份局算距離一樣,每張武將牌視為單獨(dú)個體。)
攻擊范圍:每名武將的攻擊范圍默認(rèn)為1,裝備武器后可以增加,或通過武將技能增加。
相鄰:通俗來說,即上家和下家與你相鄰,邊位和敵方也是相鄰。
★當(dāng)前由于沒有改變距離的技能,也可以認(rèn)為兩名角色相鄰是這兩名角色間的距離為1。
調(diào)遣:將一張武將牌移至其相鄰己方武將的另一側(cè)。也就是將一張武將牌移至其左側(cè)武將牌的左側(cè)或其右側(cè)武將牌的右側(cè)。暗置的武將牌也可以被調(diào)遣。
奇兵:有奇兵標(biāo)記的武將明置后獲得對應(yīng)的奇兵牌,正面朝上置于面前。奇兵牌不屬于手牌,但可以如手牌般使用或打出。奇兵牌可以被棄置(如甘夫人、甘寧技能)。
轉(zhuǎn)移傷害:防止當(dāng)前傷害,令另一名角色受到同來源同點(diǎn)數(shù)同渠道的傷害。特別地,一個傷害只能被轉(zhuǎn)移一次。
☆關(guān)于調(diào)遣的部分FAQ
1.調(diào)遣后若武將牌之間有空位,則補(bǔ)位,不留空隙。
例如ABCDE,向左邊調(diào)遣B,則變成BA CDE,AC之間的空格是不存在的。實(shí)戰(zhàn)中調(diào)整的時候,雖然A有移動,但是A的調(diào)遣技能不能發(fā)動,只能發(fā)動B的調(diào)遣技能。
2.調(diào)遣的目的地可以是兩張武將牌之間。
例如ABCDE,可以向右邊調(diào)遣A,則結(jié)果是BACDE。此時只能發(fā)動A的調(diào)遣技能。
3.調(diào)遣只是針對一張武將牌的操作,若因?yàn)檎{(diào)遣導(dǎo)致其他武將牌位置調(diào)整,其他武將牌不能發(fā)動調(diào)遣技能。
4.兩張武將牌同時調(diào)遣(奇門遁甲),則依次發(fā)動時機(jī)為“調(diào)遣后”的技能。
5.調(diào)遣武將牌時,該武將牌對應(yīng)裝備區(qū)里的裝備牌也隨之移動。

二、游戲流程
①游戲準(zhǔn)備
1用合理手段確定先后手。
2為雙方分發(fā)12張待選武將,每名玩家選擇武將牌上分?jǐn)?shù)總和為12的任意名武將暗置在面前,排一橫排。
3先手玩家起始手牌兩張,后手玩家起始手牌四張。
4從先手玩家開始依次執(zhí)行回合直到游戲結(jié)束。
②回合
一個回合分為三個階段:摸牌階段、出牌階段、結(jié)束階段。
1摸牌階段:從游戲牌堆摸四張牌。
2出牌階段:可以執(zhí)行以下三項(xiàng),順序無限制。
A.明置一張武將牌,一回合限一次。
只能主動明置一張,因?yàn)榘l(fā)動伏擊技能而明置的不占用這個次數(shù)。
B.執(zhí)行一次調(diào)遣,一回合限一次。
是獨(dú)立的一次調(diào)遣,武將技能、裝備技能、卡牌效果引發(fā)的調(diào)遣不占用這個次數(shù)。
C.使用任意張牌。
注:
a.面朝下武將不能使用【殺】和傷害錦囊牌。
b.所有面朝上武將都可以使用【殺】,但每名武將每回合只能使用一張【殺】。
c.每名武將至多裝備一張裝備牌。同一個武將牌的新裝備會頂?shù)粼b備。
3結(jié)束階段:將手牌和奇兵牌分別棄置至等同于己方存活武將數(shù)。

三、傷害標(biāo)記


★圓形小標(biāo)記,一面標(biāo)記為1點(diǎn),另一面為2點(diǎn)。4體力武將或董卓可組合使用。
★受到傷害不會使武將牌明置,除非有對應(yīng)技能。
★一張武將牌受到傷害后,將傷害標(biāo)記置于已受傷的武將牌上,表示該武將牌的已損失體力值。
★當(dāng)傷害標(biāo)記數(shù)不小于其初始體力值時進(jìn)行瀕死結(jié)算。
★出牌階段或?yàn)l死結(jié)算期間可以使用【桃】回復(fù)體力(瀕死時也可以使用【酒】回復(fù)體力)?;貜?fù)體力則減少相應(yīng)數(shù)量的傷害標(biāo)記。

附錄:交流群里出現(xiàn)過的問題。
回合相關(guān)
1.出牌階段有三個操作,明置一張武將牌、執(zhí)行一次調(diào)遣、使用牌。順序無限制。
2.出牌階段由于武將技能或者卡牌效果執(zhí)行的調(diào)遣不占調(diào)遣次數(shù)。明置也同理,因?yàn)榘l(fā)動伏擊技能而明置也不占明置次數(shù)。
3.出牌階段每個面朝上武將都可以使用一張【殺】,酒殺也是每個武將各一次。
明置、暗置相關(guān)
1.面朝下、面朝上:技能描述里經(jīng)常出現(xiàn)的名詞,表示武將牌的狀態(tài)。
2.伏擊技能:技能框黑底白字的技能。面朝下的武將只可以發(fā)動伏擊技能。
3.明置有兩種方式,出牌階段明置和發(fā)動伏擊技能明置。非伏擊技能必須面朝上的時候才能使用。
4.暗置只能通過技能,暫時只有糜夫人和趙云,暗置武將牌會保留這張武將牌的傷害標(biāo)記。
奇兵牌相關(guān)
1.武將牌明置后若有奇兵標(biāo)記,則獲得對應(yīng)的奇兵牌。暗置后再次明置也可以獲得。奇兵牌默認(rèn)必然能獲取,雖然實(shí)體牌可能會不夠用,可以拿別的代替。
2.獲得的奇兵牌正面朝上放在面前,可以如手牌般使用或打出,不會被過河拆橋拆掉。
3.奇兵牌沒有點(diǎn)數(shù)花色顏色,奇兵牌使用結(jié)算后放回奇兵牌堆。
調(diào)遣相關(guān)
1.武將牌之間沒有空位,即調(diào)遣不會留下空位,調(diào)遣的目標(biāo)位置是兩張武將牌之間。
2.調(diào)遣是針對一張武將牌的操作,因調(diào)遣后調(diào)整空位而移動的武將不能發(fā)動“調(diào)遣后”的技能,只有被調(diào)遣的武將能發(fā)動“調(diào)遣后”技能。
3.可以調(diào)遣面朝下的武將。
4.調(diào)遣武將時,該武將牌裝備區(qū)里的裝備牌一同移動。
裝備牌相關(guān)
1.裝備牌是對一張武將牌使用,裝備效果只對這張武將牌生效。面朝下的武將也可以使用裝備牌。
2.一張武將牌只能有一張裝備,新裝備會頂原裝備。
3.武將技能與裝備技能同時機(jī)的時候可以自選順序。例如裝備統(tǒng)兵要略的諸葛亮被調(diào)遣后,統(tǒng)兵要略和觀星可以自己決定發(fā)動順序。
錦囊牌相關(guān)
1.南蠻入侵、萬箭齊發(fā)結(jié)算順序?yàn)槟鏁r針。
2.南蠻入侵、萬箭齊發(fā)只需要一張無懈可擊就能全部無效。(趙云護(hù)主也一樣,發(fā)動護(hù)主直接無效一整張牌)
3.回合外被【奇門遁甲】之后可以發(fā)動對應(yīng)武將的調(diào)遣技能。
武將相關(guān)
1.夏侯惇技能可以對自己造成傷害。
2.最左側(cè)或最右側(cè)的典韋周泰可以轉(zhuǎn)移相鄰位置的對手的傷害。但一個傷害只能被轉(zhuǎn)移一次。
3.瀕死的左慈發(fā)動化身,直接替換為新的武將牌,即體力值也是新的。
4.馬超和碎石錘都能讓被無效的殺再次生效,小喬會因此無法發(fā)動技能。
規(guī)則相關(guān)
1.己方武將死亡就是對方得分,死因不論。
2.轉(zhuǎn)移【殺】、轉(zhuǎn)移【殺】的傷害。草率一點(diǎn)就是流離和天香的區(qū)別。
轉(zhuǎn)移【殺】即奇門遁甲,時機(jī)成為目標(biāo)后。
轉(zhuǎn)移【殺】的傷害,時機(jī)受到傷害時。

游戲牌19種



















牌背



奇兵牌10種









