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LDL聯(lián)賽已啟用無畏征召賽制,新賽制會對賽場帶來怎樣影響

2022-07-14 21:47 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽LDL,從7月14日開啟了第二輪循環(huán)賽,并且啟用了一個新賽制“無畏征召”BO3。這個賽制類似于其他賽事的全局BP模式,但在先前的英雄聯(lián)盟賽事中,從來沒有被使用過,算是LDL聯(lián)賽的大膽創(chuàng)新。從LDL聯(lián)賽的比賽規(guī)則7月版本第9.8.2章“禁用/選擇階段”中,我們看到了官方對于這個賽制的定義。



在無畏征召模式中,當BO3比賽進行到第二局或者第三局時,己方隊伍在同一個系列賽已經(jīng)完成對局中使用過的所有英雄,將無法在該局比賽中選取使用。簡單來說,你在第一局選擇了提莫,那第二局和第三局比賽,己方隊伍不能再選擇提莫。敵方隊伍則是不受影響,不過,如果敵方隊伍在第二局選擇了提莫,那他們在第三局比賽中也不能選擇提莫。
同一個英雄在無畏征召模式中,在任何一個隊伍中都只能使用一次,一旦使用后等于己方隊伍默認禁用這個英雄。LDL官方在第二局或者第三局游戲開始之前,會向雙方隊伍確認這個消息,口頭同步雙方隊伍的禁用英雄。
在今天下午的LDL比賽中,這個賽制已經(jīng)正式被啟用了,我們可以從比賽中看到隊伍遵守這個規(guī)則,在BO3的后續(xù)對局里不再選擇己方已經(jīng)選擇過的英雄,但官方還沒有完全優(yōu)化好這個UI界面。BP界面最上方的一排英雄,就是本局游戲中被禁用的英雄,而在下方的一排英雄,則是這個隊伍已經(jīng)被默認禁用的英雄,如果有第三局比賽的話,也就是UI界面再加一排英雄。



無畏征召賽制在其他賽事中已經(jīng)多次使用,時間也證明了這個賽制,確實能為比賽增加新鮮感,稍微讓英雄選擇方面更加多樣性。截止于新英雄尼菈,召喚師峽谷已經(jīng)有161個角色了,這是一個十分龐大的數(shù)字,而由于季中耐久度版本的更新,這個賽季的英雄多樣性明顯增加,比較冷門的內(nèi)瑟斯、希瓦娜都獲得了出場機會。
目前LPL夏季賽進行了181局比賽,出場英雄一共有103個,聽起來是一個很高的數(shù)字,但出場次數(shù)超過50次的英雄只有25個。而英雄聯(lián)盟目前是10個ban位和10個pick位,這意味著,有將近80個英雄的出場率是低于50次。如果將篩選條件變成出場次數(shù)超過20次,那也只有44個英雄,其中還包括最近兩周才流行的瑟莊妮和阿木木。英雄聯(lián)盟職業(yè)賽場的英雄多樣性,是比我們想象中要低一些。
自從LSPL聯(lián)賽轉(zhuǎn)變成LDL聯(lián)賽后,國內(nèi)次級聯(lián)賽的收視率一直不高,雖然現(xiàn)在很多LPL聯(lián)賽的選手是來自于LDL聯(lián)賽,但次級聯(lián)賽在各大直播平臺的熱度,并不比海外聯(lián)賽的轉(zhuǎn)播高。因此,LDL官方可能是出于提高聯(lián)賽收視率,又或者豐富選手的英雄池方面,決定推出了無畏征召賽制?;蛟S有玩家已經(jīng)看厭了下路卡莉絲塔對陣厄斐琉斯,想要看到更多英雄的出場。有志向的LDL選手都渴望登上LPL舞臺,那擴展自己的英雄池,也是成長的重要一步。



但由于LDL常規(guī)賽是BO3賽制,無畏征召賽制上線的時間較短,目前還沒有誕生很多有趣的對局,這年頭職業(yè)隊伍也很少絕活哥混子了。隊伍傾向于在第一局比賽直接拿出順手陣容,沒有保留版本強勢英雄,然后在第二局比賽中再構(gòu)建一套完整戰(zhàn)力的陣容。除非是打到第三局比賽,才可能有一些非熱門的角色登場,而且是在對手進行Ban位封鎖的情況下。目前還沒有隊伍在這個賽制中,選擇五ban某個位置來限制選手的英雄池。
事實上,身為職業(yè)選手的話,大部分版本主流英雄都能嫻熟使用,BO3無畏征召賽制帶來的影響比較小,如果是BO5賽制則有可能出現(xiàn)英雄熟練度的情況。不過,由于無畏征召賽制限制隊伍使用相同陣容的英雄,弱勢隊伍不用在下一局繼續(xù)對陣強勢陣容,在BP上的壓力小了一些,除非你是紅色方,這個版本的紅色方要承擔更多熱門英雄ban。對于普通觀眾而言,每局游戲的英雄對位會有所不同,不會存在看膩的情況。
畢竟這是一次小范圍的實驗性改動,官方并沒有提到要未來在LPL聯(lián)賽中應用,在國際賽事中應用的機率更小。目前世界范圍的頂級聯(lián)賽,只有LPL和LCK聯(lián)賽是堅持BO3賽制,其他聯(lián)賽都是BO1賽制,這些聯(lián)賽只有到了季后賽階段才有BO5賽制,BO1賽制自然不需要無畏征召。拳頭游戲不可能貿(mào)然在季后賽階段使用無畏征召賽制,因為這些隊伍在常規(guī)賽的時候就沒有打過這個賽制。



同理,如果其他賽區(qū)都不使用無畏征召賽制,那拳頭游戲也不會在國際賽事中使用這個模式,否則其他沒有練過這個賽制的隊伍會進行抗議。而且國際賽事的小組賽階段都是BO1賽制,只有到了淘汰賽階段才是BO5賽制,拳頭游戲已經(jīng)很久沒有改動淘汰賽階段的賽制,他們就連采取雙敗淘汰賽制還是2011年的事情。雖然最近兩年有觀眾抱怨賽場的多樣性降低,但拳頭游戲不太可能會在主要聯(lián)賽和國際賽事中推行無畏征召模式。

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