【獨(dú)家專訪】僅用25天就拿騰訊了十個(gè)億,散爆羽中:二次元的未來要拼3D


大概在五六年前,在二次元游戲遠(yuǎn)沒有如今火爆時(shí),有一批團(tuán)隊(duì)率先進(jìn)入了這一領(lǐng)域,他們大多是ACG文化的同好,在此之前有過一些作品。他們有夢(mèng)想,有本金,熱忱驅(qū)使著他們做出一點(diǎn)東西來,《少女前線》就是誕生在了這樣的時(shí)代背景下。
2016年面世的《少女前線》雖然盛極一時(shí),但5年過去后,放在如今手游市場(chǎng)內(nèi)卷化的當(dāng)口上,或許已不能滿足玩家越來越高的需求。于是,散爆決定再次出擊點(diǎn)燃玩家的期待,他們一口氣公布了四款“少前”IP手游,這招“一開四”直接將其在業(yè)內(nèi)的聲量拉滿了。
而后,幾款游戲陸續(xù)進(jìn)入了大眾視線?!渡倥熬€:云圖計(jì)劃》(后續(xù)簡稱云圖) 這款以函數(shù)為核心構(gòu)筑Roguelike玩法的卡牌游戲已受到很多玩家期待。7月27日云圖也已經(jīng)結(jié)束了付費(fèi)測(cè),并官宣將于9月23日公測(cè)上線。

美式戰(zhàn)棋類型的《少女前線2:追放》(后續(xù)簡稱追放)則于更早的6月29日開啟測(cè)試,目前在TapTap上的評(píng)分高達(dá)9.0,預(yù)約人數(shù)超過82萬。對(duì)比同時(shí)期開測(cè)的其他游戲,《少女前線2:追放》無論是人物模型還是3D寫實(shí)的場(chǎng)景渲染,都具有碾壓性的優(yōu)勢(shì),甚至你能從中嗅到經(jīng)費(fèi)燃燒的香味。

這種底氣一定程度上也來自于騰訊的加入。今年的4月21日,散爆網(wǎng)絡(luò)正式完成了股權(quán)變更,騰訊持股20%,而據(jù)手游那點(diǎn)事了解,這次的投資規(guī)模盡管是破格級(jí)的,但雙方從洽談到最終完成案子,前后卻只用了25天的時(shí)間。

那么散爆手上到底有著怎樣的產(chǎn)品儲(chǔ)備?這個(gè)近500人的團(tuán)隊(duì)是如何完成進(jìn)化的?騰訊與散爆又將展開怎樣的合作?他們?nèi)绾胃镄露卧螒蚴袌?chǎng)?不久前,我們和散爆的CEO羽中聊了聊,這背后的故事。
以下是更為具體的采訪內(nèi)容,為提升閱讀體驗(yàn)有所調(diào)整:
一、“少前”IP一開四,4款新游同步開發(fā)
手游那點(diǎn)事:去年散爆一次性放出了4款游戲消息的時(shí)候,大家都很驚訝,你們?yōu)槭裁磿?huì)嘗試“一開四”同步開發(fā)的模式?
羽中:一方面,我認(rèn)為我們是在打造一個(gè)IP, 而IP其實(shí)需要很多產(chǎn)品和內(nèi)容去做支撐的。如果我就只有一款游戲,你說這個(gè)是IP,沒有人會(huì)認(rèn)可這一點(diǎn)。所以我們認(rèn)為需要比較多的內(nèi)容,讓大家了解到“少前世界”的宏觀性和擴(kuò)展性。

另一方面,我們團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作欲望比較強(qiáng),很想去做不同類型的游戲。之前我們?cè)趦?nèi)部立項(xiàng)了幾款游戲,后來測(cè)試跑下來,覺得每個(gè)都挺好,都很難舍棄,于是我們考慮了一下公司的情況,進(jìn)行推算后發(fā)現(xiàn)可以都進(jìn)行支持,既然如此那百花齊放不是更好?所以才有了四個(gè)項(xiàng)目同步推進(jìn)的做法。
手游那點(diǎn)事:對(duì)你們來說,同時(shí)開發(fā)四款游戲,這個(gè)過程中最大的困難是什么?
羽中:主要還是經(jīng)驗(yàn)。往基層走,大家都在做自己的項(xiàng)目,各司其職,其實(shí)倒是沒有什么太多影響。但是越往上走,越是對(duì)我們的管理能力做出很高的要求。比如說團(tuán)隊(duì)管理、項(xiàng)目管理、資金流管理,這是一個(gè)很精細(xì)的數(shù)學(xué)題。在各個(gè)項(xiàng)目組之間,大家該如何去分配,如何幫助各個(gè)不同的項(xiàng)目去達(dá)到更好的一個(gè)水平,這又是個(gè)數(shù)學(xué)題。
另外不同項(xiàng)目的開發(fā)流程也不太一樣,怎樣的項(xiàng)目用怎樣的模式是正確的?其實(shí)沒人知道。比如說云圖是一個(gè)中型項(xiàng)目,追放是一個(gè)大型項(xiàng)目,追放的管道要是套到云圖上,云圖肯定做不成;云圖的管道套到追放上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)能根本不夠,這些都是對(duì)核心的制作人、管理人員前所未有的挑戰(zhàn)。
手游那點(diǎn)事:如果現(xiàn)在再去立項(xiàng)的話,你會(huì)更看重什么?
羽中:我會(huì)更看重獨(dú)特性。如果我們要再做一個(gè)新作品,我希望它是一個(gè)在市場(chǎng)上獨(dú)一無二的作品。當(dāng)然這是個(gè)雙刃劍,獨(dú)特的作品做起來會(huì)比較有意思,缺點(diǎn)就在于很難做,沒有參考,所有東西都要自己踩坑踩過來。但是不管怎么樣,我們還是不喜歡做別人已經(jīng)做過的事情,那不夠有趣,不符合我們創(chuàng)作的價(jià)值觀。
手游那點(diǎn)事:比如說現(xiàn)在中大廠都在做開放世界,你們會(huì)怎么看待這個(gè)品類?
羽中:不是說沙盤或者開放世界不好,而是因?yàn)殚_放世界是一個(gè)很寬廣的命題,大世界本身是沒有錯(cuò)的,但如果僅僅是針對(duì)現(xiàn)在市面上已經(jīng)有的項(xiàng)目去跟風(fēng)去照搬,我認(rèn)為就沒啥意思。我們?nèi)绻錾潮P,肯定是做屬于我們自己的沙盤模式,而不是說去做一個(gè)別人做過的東西。
二、25天拿下騰訊十億級(jí)投資,這是雙方的信任
手游那點(diǎn)事:前段時(shí)間你們剛剛拿到了騰訊的投資,為什么想在這個(gè)階段引入騰訊的投資?
羽中:一方面這次交易的體量比較大有助于公司發(fā)展,另一方面因?yàn)檫@次交易沒有任何附加條件,這是我們比較看重的一點(diǎn)。我們不希望受到外界的干涉,如果有干涉,我們寧可不拿這個(gè)投資。
手游那點(diǎn)事:聽說你們的估值是他們目前投的二次元團(tuán)隊(duì)里面最高的?方便透露一下大概量級(jí)嗎?
羽中:對(duì),可以這么說。具體數(shù)字就不說了,量級(jí)的話,整個(gè)案子是9個(gè)0。
手游那點(diǎn)事:現(xiàn)在騰訊持股20%。你覺得騰訊的加入給你們帶來的最大變化是什么?
羽中:如果說變化的話是我們整個(gè)開發(fā)的部署立即進(jìn)行了加速,資金注入之后我們整體的戰(zhàn)略規(guī)劃進(jìn)行了調(diào)整,拿《追放》舉個(gè)例子,在我們?cè)械挠?jì)劃下為了確保資金安全,項(xiàng)目最好在2021年就得上線,但是有了騰訊的資金注入的情況下我們給了項(xiàng)目更多的開發(fā)時(shí)間,讓項(xiàng)目組把產(chǎn)品打磨得更好后再投入市場(chǎng)。騰訊的投資,可以說讓我們免除了后顧之憂。

手游那點(diǎn)事:你說這一次之后可以開始去做團(tuán)隊(duì)更想做的事情,你們想做的是什么事情?
羽中:我們會(huì)做更多跨領(lǐng)域的內(nèi)容和創(chuàng)作,比如說原本我們動(dòng)畫基本都是跟外部的開發(fā)公司合作,現(xiàn)在我們就有足夠的人手,足夠的余力去組建我們內(nèi)部的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)。往后游戲的宣傳或者影視方面的發(fā)展,都可以基于內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)去做了。因?yàn)槲覀兿胍蛟斓氖恰吧偾啊盜P,所以需要的資金資源儲(chǔ)備并不小。
另一方面,我們會(huì)持續(xù)我們的多項(xiàng)目戰(zhàn)略。我們之前會(huì)排“四開”的計(jì)劃,是在資金能夠穩(wěn)住,團(tuán)隊(duì)能支持的前提下去展開,但畢竟當(dāng)時(shí)資金和體量都有局限,我們只能發(fā)揮各種聰明才智去補(bǔ)缺短板。而騰訊的投資進(jìn)來之后,以及隨著未來我們項(xiàng)目的逐步上線,我們可以把很多計(jì)劃、想法加速,把制作效率也好,游戲質(zhì)量也罷,都大大提高。如果說足夠的資金投入能更好地去提升游戲的品質(zhì),那么我們會(huì)毫不猶豫地去進(jìn)行這樣的投入。
手游那點(diǎn)事:產(chǎn)品的發(fā)行或者部分代理,會(huì)交給騰訊來做嗎?
羽中:我們肯定是自研自發(fā)。
手游那點(diǎn)事:在跟騰訊洽談的過程中,有沒有什么讓你印象深刻的事情?
羽中:印象最深的就是,這么大一個(gè)案子,他們25天就搞定了。當(dāng)時(shí)他們是3月份左右跟我們接觸的,我們?cè)鞠胫搅讼掳肽辏畈欢嗄芙Y(jié)掉,結(jié)果4月份就結(jié)束了,比我們想象的速度要快非常多,他們團(tuán)隊(duì)確實(shí)很強(qiáng)。而且整個(gè)談判非常愉快和順暢,也不會(huì)對(duì)我們的經(jīng)營和業(yè)績做任何要求。
手游那點(diǎn)事:拿了騰訊投資之后,你們發(fā)了兩個(gè)月的獎(jiǎng)金。內(nèi)部人員對(duì)于被騰訊投資這個(gè)事情是怎么看的?
羽中:發(fā)獎(jiǎng)金,大家肯定挺開心的。當(dāng)然大家也會(huì)關(guān)心騰訊進(jìn)來會(huì)不會(huì)控股,是不是會(huì)對(duì)游戲的開發(fā)指手畫腳、發(fā)行要不要給騰訊去發(fā)等等。我們內(nèi)部進(jìn)行了一些說明,讓大家知道,這是一個(gè)純粹的戰(zhàn)略投資,不會(huì)對(duì)公司的決策造成影響。大家也感覺到了公司發(fā)展的加速,所以對(duì)這次交易普遍抱著認(rèn)同的態(tài)度。
手游那點(diǎn)事:我一直很好奇,散爆給人的印象是非常低調(diào)的,但是突然間你們放出了很多消息,比如說一次性放4款游戲、舉辦超大型的嘉年華、拿騰訊的投資等等,為什么突然就愿意高調(diào)地向外界發(fā)聲呢?
羽中:這其實(shí)是我們的計(jì)劃。之前我們認(rèn)為應(yīng)該先用心打磨作品,應(yīng)該埋頭去把自己該做的事情做好。當(dāng)4款產(chǎn)品公布的時(shí)候,游戲基本上都已經(jīng)搭得差不多了,這個(gè)階段肯定需要讓外界知道我們是一個(gè)蓄勢(shì)待發(fā)的狀態(tài),不能說我們只把產(chǎn)品做好,其他都不管了。這個(gè)叫什么,酒香也怕巷子深,對(duì)吧?現(xiàn)在業(yè)界市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)那么激烈,我們不僅僅要做好游戲的開發(fā),在發(fā)行運(yùn)營宣傳的維度上也需要把每一個(gè)模塊、每一環(huán)節(jié)都做好。

三、散爆從小團(tuán)隊(duì)到450人的升級(jí),羽中從制作人到CEO的轉(zhuǎn)換
手游那點(diǎn)事:相比起2019年的時(shí)候,散爆的人數(shù)已經(jīng)翻了一倍,現(xiàn)在的人員規(guī)模大概是多少?
羽中:我們一直在擴(kuò)張,現(xiàn)在450多個(gè)人了。所有崗位都在招人,最多的還是補(bǔ)充新項(xiàng)目的各種技術(shù)人才?,F(xiàn)在業(yè)界搶人搶得是非常激進(jìn),我們也得確保我們的人才梯隊(duì)不掉隊(duì)、不斷層?,F(xiàn)在最大的一個(gè)項(xiàng)目就是“追放”,這個(gè)團(tuán)隊(duì)目前快200個(gè)人了。

手游那點(diǎn)事:現(xiàn)階段你希望散爆的人員規(guī)模去到多少?
羽中:我們想做的東西太多,根本做不完,只能通過多加人去解決這些問題。我覺得可能人數(shù)還得再翻一倍。我們翻一倍也就是800個(gè)人,你看人家《原神》一個(gè)游戲就800多個(gè)人。散爆的人才空間跟缺口其實(shí)是蠻大的,我們對(duì)人才還是很饑渴的。
手游那點(diǎn)事:除了人數(shù)擴(kuò)張之外,在你看來散爆這幾年最大的成長是什么?
羽中:說實(shí)話,作為二次元團(tuán)隊(duì)最大的缺陷就是大家不善于溝通,以前的溝通會(huì)帶有很強(qiáng)的時(shí)代烙印。但隨著大家年紀(jì)的增長,人也變成熟了,也更能體諒別人了,溝通技巧什么的都好了很多。一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)不僅僅要在技術(shù)層面上做到頂尖,強(qiáng)而有力的凝聚力、成員間互相的幫持、團(tuán)結(jié),也同樣是能否將項(xiàng)目做好的關(guān)鍵性要點(diǎn)。組織的力量是非常強(qiáng)大的。
手游那點(diǎn)事:那你自己呢?跟一兩年前只有一兩百人的時(shí)候相比,你覺得管理一個(gè)450人的團(tuán)隊(duì)對(duì)你來講,最大的挑戰(zhàn)是什么?
羽中:難管多了。你需要建立很明確的組織架構(gòu),你需要對(duì)大家上升模式有一個(gè)清晰的安排——從基層上來說,你需要對(duì)每一個(gè)員工負(fù)責(zé),讓他們有成長的路徑;往中層來說,你需要捋清每一個(gè)項(xiàng)目,每一個(gè)部門的組織架構(gòu),確保權(quán)職是分明的、明確的;往上走的話,在領(lǐng)導(dǎo)這么大一個(gè)公司的時(shí)候,你得去考慮未來3年、5年,甚至10年后該怎么發(fā)展。
手游那點(diǎn)事:這幾年你是怎么從項(xiàng)目制作人逐漸往CEO的身份轉(zhuǎn)換的?能不能跟我們分享一下這段經(jīng)歷?
羽中:我覺得其實(shí)還蠻痛苦的。作為CEO,要求的是一個(gè)宏觀視角,比如說這個(gè)產(chǎn)品什么時(shí)候要上線,要上多少,要多少收入,要多少用戶等等問題需要考慮。但是作為制作人要求的是一個(gè)微觀視角,除了初始開發(fā)前一兩個(gè)月在做玩法demo需要稍微宏觀一點(diǎn),其他時(shí)間其實(shí)就不停地在抓細(xì)節(jié),最后完成一個(gè)高契合的作品。
兩者的要求截然不同,所以后面我們?cè)O(shè)立了執(zhí)行制作人的職位,到后期我會(huì)把一些想法經(jīng)驗(yàn)跟執(zhí)行制作人分享,更細(xì)節(jié)的事情,執(zhí)行制作人都會(huì)處理好。我作為CEO和項(xiàng)目的總調(diào)配,需要站在一個(gè)更高的維度去幫大家解決問題。
手游那點(diǎn)事:你大概花了多長時(shí)間,完成這種身份的切換?
羽中:一兩年吧,倒不是說我不想做切換,而是游戲開發(fā)的工作脫不開手。所以現(xiàn)在做到的就只是可以快速切換自己的狀態(tài),該管游戲的時(shí)候,就切換成制作人狀態(tài),該管公司的時(shí)候,就切換成CEO的狀態(tài)。
四、在上海做二次元,未來要拼3D
手游那點(diǎn)事:上海圈內(nèi)卷化比較嚴(yán)重,不斷地去采取一些人才激勵(lì)的方式,散爆有對(duì)于人才的激勵(lì)或想法嗎?
羽中:其他公司有的我們也會(huì)有,比如說項(xiàng)目的分紅也好,或者期權(quán)的激勵(lì)也好,這些大部分該做的我們都有做,我們現(xiàn)在是在從中高層慢慢去往基層做覆蓋,讓大家都能享受到項(xiàng)目帶來的紅利。
手游那點(diǎn)事:這一波的內(nèi)卷對(duì)你們有什么影響?
羽中:影響就是人難招了呀,大家都在搶人。我們對(duì)此也做了相應(yīng)的對(duì)策,一方面我們會(huì)通過項(xiàng)目去吸引人,另一方面,盡管目前市場(chǎng)上的招人薪酬翻了一倍,但我們也肯定要保證薪酬在業(yè)界是上游的水準(zhǔn),畢竟大家都生活在現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中嘛。
手游那點(diǎn)事:你會(huì)怎么評(píng)價(jià)現(xiàn)在上海的研發(fā)環(huán)境?有人說是雙刃劍,人才確實(shí)很多,但相互之間競(jìng)爭(zhēng)太激烈了。
羽中:的確是雙刃劍,這個(gè)雙刃劍對(duì)非頭部公司會(huì)造成負(fù)面的影響,因?yàn)槟愕膱F(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)是不穩(wěn)定的。不過如果你的公司相對(duì)比較有競(jìng)爭(zhēng)力,對(duì)招聘來說又是個(gè)好消息,因?yàn)槿瞬诺囊氲那罆?huì)更多元化,吸收起來也更加容易了。

手游那點(diǎn)事:那你們現(xiàn)在開發(fā)一款游戲的成本有多高?
羽中:我們會(huì)提前設(shè)一個(gè)大概的范圍,但基本上都會(huì)超過我們的預(yù)算范圍。比如說《追放》,我們?cè)鞠肟刂圃谇f級(jí),但最后開發(fā)成本很輕松就破億了。因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不夠,做一個(gè)大型項(xiàng)目之前,你不知道它要花多少錢,你總不能跑到其他有大型項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的公司去問你們花了多少錢,我們參考一下,這也不可能對(duì)吧?我們更多的只能通過外部的數(shù)據(jù),自己去預(yù)估一下。
手游那點(diǎn)事:對(duì)二次元市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),你是怎么看的??
羽中:我覺得五年前火的是哪幾家,再過五年火的還是那幾家。
因?yàn)樗蟹浅8叩拈T檻在里面。這和二次元無關(guān),和制作組有關(guān),一代人身在這樣的文化屬性里面,他能做出具有這樣的文化屬性的作品,你在文化屬性之外,你做出來的味道終究是不對(duì)的。因?yàn)槎卧怯梢粋€(gè)創(chuàng)意端的出發(fā)口決定項(xiàng)目生死的模式。你砸再多的錢,或者說你找?guī)讉€(gè)畫師去畫個(gè)看起來像二次元的美少女,是不能解決核心問題的。
手游那點(diǎn)事:你覺得這一些本身在做二次元的這一批廠商之間,未來它們的競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)會(huì)是什么?
羽中:3D,如何把一個(gè)漂亮的2D轉(zhuǎn)化成3D。你想想一個(gè)是2D的紙片人老婆,一個(gè)是360度會(huì)動(dòng)的,會(huì)唱會(huì)跳的老婆,你說你會(huì)選哪個(gè)?其實(shí)跟以前3D游戲的發(fā)展是一樣的,以前廠商都是做2D游戲,自從3D的《FF7》出來之后,2D游戲的受歡迎程度就沒那么高了。市場(chǎng)會(huì)往更高端的游戲轉(zhuǎn)移,歷史是螺旋上升的,當(dāng)年發(fā)生過什么,現(xiàn)在還會(huì)發(fā)生什么。

手游那點(diǎn)事:你們是怎么應(yīng)對(duì)這種變化的?
羽中:我們希望在3D寫實(shí)領(lǐng)域做到頂級(jí)。2017年我們就在籌備這件事情了。在這之后踩了很多坑,跌了很多跟頭,做了很多嘗試,很多嘗試也都失敗了。但現(xiàn)在來看,游戲的3D表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到了我們心中的預(yù)期,尤其是《追放》。
五、“得考慮下一個(gè)五年計(jì)劃了”
手游那點(diǎn)事:散爆的“發(fā)行能力”很少被提及,你們現(xiàn)在開始去做發(fā)行,對(duì)于這方面,你會(huì)有什么具體的要求或者規(guī)劃嗎?
羽中:自研自發(fā),它的優(yōu)勢(shì)就在于它能夠有比較好的溝通,我們肯定還是希望做出屬于我們自己風(fēng)格的發(fā)行方案,而不是傳統(tǒng)的買買量,打打廣告就結(jié)束了。這是我們對(duì)運(yùn)營發(fā)行的想法和需求。
手游那點(diǎn)事:發(fā)行人員現(xiàn)在的比例大概是多少?
羽中:發(fā)行人員也慢慢地在增多了,比例我一下子說不出來,但最近我批了蠻多發(fā)行這邊的offer。想要支持這么多項(xiàng)目的發(fā)行,人數(shù)肯定也少不了。
手游那點(diǎn)事:之前《少前》在海外很火,你們對(duì)現(xiàn)在手上幾款產(chǎn)品的全球化有怎樣的規(guī)劃嗎?
羽中:我們肯定是希望全球同步發(fā)行,但是因?yàn)橐幌盗械脑?,海外可能沒法跟國內(nèi)完全地同步。我們會(huì)在國服上線之后,盡快在外服上線,海外的地區(qū)我們應(yīng)該可以做到同時(shí)上線。
手游那點(diǎn)事:除了我們知道的四款“少前”IP游戲之外,有沒有其他的產(chǎn)品在研的情況可以透露一下?
羽中:有在研,就一款,但現(xiàn)在還不能說。
手游那點(diǎn)事:作為CEO,你會(huì)給散爆未來一年定一個(gè)怎樣的目標(biāo)?
羽中:我們現(xiàn)在的目標(biāo)肯定在于手頭公布的這些項(xiàng)目,我們要把它們盡快推到線上,并且海外的發(fā)行也要部署完,然后這一個(gè)五年計(jì)劃就結(jié)束了。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,公司的組織架構(gòu)要隨著人數(shù)的提升做進(jìn)一步的升級(jí)。另外,我們得考慮下一個(gè)5年計(jì)劃了。
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主筆:欣欣、陳心泉