如果各個(gè)職業(yè)拿著DOTA英雄的技能進(jìn)入了6.0?(4)——武僧篇

法系坑填完了,下面開一個(gè)近戰(zhàn)坑。近戰(zhàn)是我玩的比較多的職業(yè)群,除了龍騎都做過主職。。打得快是武僧的特點(diǎn),這次的主題除了稍微提升AOE能力外,有短時(shí)間再提升攻速的技能。好,開搞開搞!


82級技能——無影拳
無影拳是火貓的二技能效果是對區(qū)域內(nèi)所有人打一次普攻。


無影拳是對一個(gè)范圍造成依次普攻傷害,所以一開始準(zhǔn)備是這樣的效果,下一個(gè)戰(zhàn)技對目標(biāo)及周圍造成傷害。但也不知道好不好而且如果放的是AOE就過于BT了。。。加止步效果是想重現(xiàn)火貓的TC二連(無影拳接炎陽索)會附加的止步效果,但只會個(gè)目標(biāo)加止步,想這個(gè)技能在PVP里也有施放的空間。

84級技能——如意棒法
聽名字也聽得出來是孫悟空的被動技能,效果是A幾次之后的幾次普攻附帶額外傷害和回血。


先解釋一下斗魂狀態(tài),斗魂?duì)顟B(tài)設(shè)定是放三之型之后附帶的一個(gè)效果,無限持續(xù)時(shí)間但不能疊加。這個(gè)技能是對標(biāo)武士的回天的一個(gè)BUFF技能。技能比較靈活可以BUFF崩拳之后再獲得一次BUFF,也可以在BOSS上天或跑機(jī)制前BUFF六合星導(dǎo)腳,打一個(gè)高爆發(fā)。

86級技能——壓倒性優(yōu)勢
壓倒性優(yōu)勢是軍團(tuán)指揮官的一技能,施放一個(gè)AOE根據(jù)打的人的數(shù)量提高傷害和自身移動速度。


這是一個(gè)AOE版的六合星導(dǎo)腳,四人本收怪的最后砸一下繼續(xù)跑,使用機(jī)會會比六合星導(dǎo)腳低,但總體是一個(gè)比較好用的AOE,總傷害比AOE連傷害高。

88級特性——普通一拳
普通一拳是DS的魔晶技能,效果是跑一段距離后打一個(gè)暴擊并把對面的魂打出來。


跑一段距離應(yīng)該不太好用,但可以結(jié)合羅剎沖感覺還是蠻符合的hhhh,六合星導(dǎo)腳減復(fù)唱可以試著配合一下六合星導(dǎo)腳但就算減了復(fù)唱也比普通戰(zhàn)技長一點(diǎn),但作為起手還是不錯(cuò)的。

90級技能——時(shí)間膨脹
時(shí)間膨脹是虛空假面的二技能,效果是延長別人的CD,根據(jù)延長的技能數(shù)造成減速。


但這邊是降低自己的時(shí)間的流速讓自己打的更快,10s內(nèi)減40復(fù)唱,錘的老快老快了,在不插能力技的時(shí)候,瘋狂的錘,技能放得好可以放3次如意棒法。

第一篇武僧篇就到這邊啦~是一個(gè)試水的,有更好的創(chuàng)意的話請和我聯(lián)系呀!
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