《如龍 維新極》體驗報告——如龍全明星大亂斗

世嘉你老實跟我說,《如龍 見參極》是不是已經(jīng)在做了?
?【文:三日月 / 排:伊萬】
在去年9月的時候,《如龍》粉絲迎來了三個驚喜:正統(tǒng)續(xù)作《如龍8》、外傳《如龍7 外傳 英雄無名》以及2014年游戲《如龍 維新》的重制版《如龍 維新 極》。對于系列粉絲,特別是非日本地區(qū)的玩家來說,《如龍 維新極》反而是這三款游戲中最讓人出乎意料和驚喜的一款。畢竟即便放到現(xiàn)在,其原版《如龍 維新 》都是系列中地位和玩法最特殊的作品之一。而九年過去后,重制后的《如龍 維新極》又能否給玩家?guī)砣碌捏@喜呢?接下來就讓我們一睹為快吧。
《如龍》全明星 極!
“《如龍》系列”的首作發(fā)售于2005年,在2015年上市的《如 龍0》之前,系列都沒加入官方中文。這其中的作品除了系列的前五作以外,還包括了外傳性質(zhì)的《如龍 見參》(2008年)、《黑豹 如龍新章》系列兩作(2010年和2012年)、《如龍 終焉》(2010年)和《如龍 維新》(2014年)。
而在這些作品中,《如龍 維新》是唯一一作以某種方式達(dá)成了“中文化”的作品——在當(dāng)年的實體版中,港版游戲附送了一本游戲全文本的中文“小說”。說是小說,但大部分內(nèi)容只是游戲文本的直接翻譯。除此以外沒有太多的修飾和補充,這一神奇的操作給當(dāng)年的筆者留下了深刻的印象。而《如龍 維新極》的中文化,也算是彌補了當(dāng)年的一大遺憾。

在《如龍 維新 極》的發(fā)售前宣傳中,其中一個重點宣傳的點便是原版的部分主要角色會以《如龍0》《如龍極1》《如龍極2》《如龍6》《如龍7》的角色替代。這種如同“如龍全明星”的操作實際上也是“古裝劇如龍”的一大特色,從《如龍 見參》《如龍 維新》再到本作,可以說是一脈相承。考慮到《如龍》現(xiàn)在的玩家受眾面更廣,想必也會有更多玩家認(rèn)得這些熟面孔。

雖然有很多真人演員因為大人的原因不能演出,但在《如龍0》中獲得極高人氣的三位若頭輔佐的演員都盡數(shù)回歸,并出演重要角色。?
在發(fā)售前,有不少老玩家會擔(dān)心這些現(xiàn)代劇情的熟面孔(強(qiáng)行)客串古裝劇會不會產(chǎn)生什么違和感。筆者對此的回答是“絕大部分時間沒有”。以幾個主要角色的設(shè)定來看,無論是演員本身的演出還是角色設(shè)定本身都沒有太大違和。

真島版的“新選組美少年沖田總司”,順便一提,沖田總司是美少年的設(shè)定是后來文學(xué)作品中強(qiáng)加上去的設(shè)定。
但與此同時,或許是官方實在太想將盡量多的角色都塞進(jìn)一款游戲中,游戲中出現(xiàn)了極少數(shù)讓筆者(系列老玩家)哭笑不得的客串,例如原版里的某位曇花一現(xiàn)的炮灰角色,在本作中就換上了某個在早期《如龍》劇情設(shè)定中地位頗高的一個角色的臉模。這里就不進(jìn)行太多劇透了,老玩家玩到那里的心情大概率會與筆者一樣:欸,你怎么在這里就登場了?欸,你怎么在這里就退場了?
除了“老面孔”,本作還新加入了一些老面孔,例如原作的女主角“阿龍”由原版的櫻庭奈奈美換成了正篇作品中的小雪(《如龍0》首次作為公關(guān)俱樂部頭牌登場,之后在《如龍極2》登場時已升任為店長,并在《如龍7》客串)。然后卡拉OK中的MV還加入了三位老師,不過她們僅真人演出,而沒有在游戲中實際登場,算是個小小的“遺憾”。

不夠“極”的《極》
和《如龍極1》以及《如龍極2》不同,《如龍 維新》作為一款發(fā)售于2014年的游戲,在《極》中可以增強(qiáng)或者修改的部分實際上并不多。對于玩家來說,變化(與前幾作相比)最明顯的除了由于機(jī)能所帶來的畫面強(qiáng)化以外,或許就是敵人和場景物品不再四處亂飛了——本作不再使用前幾作的“龍引擎”,而是換回了原版的“極引擎”和虛幻。
除此之外的部分進(jìn)化就非常有限了,原版《維新》有不少特色玩法,諸如四種戰(zhàn)斗系統(tǒng)(一刀之型、短槍之型、格斗之型和亂舞之型)、戰(zhàn)斗地下迷宮以及基于這個玩法而衍生出來的“隊士”(抽卡)系統(tǒng)、以種田料理為主要玩法的“第二人生”,還有玩法不一數(shù)量眾多的各種小游戲。以上這些要素,幾乎都原封不動地搬到了本作當(dāng)中。

本作在玩法上與原版最大的差異是,原來只能在原版中發(fā)揮作用的隊士現(xiàn)在還適用于一般的戰(zhàn)斗中。除了能力加成以外,部分卡牌還會自帶極其魔幻的攻擊技能。順便一提,隨著系列逐漸步入全球市場,游戲的某些地方也不再“日式”——在《如龍 維新極》的“隊士”系統(tǒng)中有許多現(xiàn)實的主播、演員甚至是摔跤手在其中客串,不過這些角色都不會在正篇劇情中登場,玩家也不需要擔(dān)心會出現(xiàn)“出戲”的情況。


本作還加入了近期新作很常見的“無障礙設(shè)置”,也算是這幾年新作的標(biāo)準(zhǔn)配置之一了。除此以外,游戲本身就沒有太大實質(zhì)上的變化了,因此和其他兩作《極》不同,《如龍 維新極》相比原版的進(jìn)化并不明顯,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不到“脫胎換骨”的程度。不過考慮到原版當(dāng)年在國內(nèi)的受眾度并不算高,沒接觸過的玩家不在少數(shù),因此將其當(dāng)成一個新游戲來玩也未嘗不可,畢竟原版和系列在玩法上的區(qū)別還是比較明顯的。

《維新》的魅力(和不足)
從游玩體驗來看,無論是系列,還是《如龍 維新極》和大部分系列作品,其最吸引玩家的地方依舊是一樣的:這是一款能夠?qū)?yán)肅、搞笑、無厘頭以及千奇百怪的小游戲無縫融合在一起的游戲。玩家上一秒還被來歷不明的敵人包圍,嚴(yán)陣以待準(zhǔn)備殺出重圍,下一秒玩家依舊已經(jīng)在烏冬面店里扮演店小二,為各位來客端上一碗熱騰騰的烏冬。這種奇妙、有趣又毫無違和的割裂感,依舊是本作的最大亮點。

本作的劇情設(shè)定在19世紀(jì)的日本幕末時期,故事圍繞著主角坂本龍一和新選組展開。和《如龍 見參》類似,游戲只是套了一個基本的歷史背景框架和角色設(shè)定,玩家不需要將其當(dāng)成是真實嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史改編游戲。
開發(fā)團(tuán)隊選擇了在大眾文化中人氣很高,但由于各種原因在歷史中缺少詳盡描述的新選組作為游戲的主題。玩家扮演的桐生一馬……不對,坂本龍馬也是這一時期中的重要歷史人物之一,而他的假名“齋藤一”在歷史中則是新選組的一員,其出身和經(jīng)歷有諸多不明之處,非常適合用來“改編”。在歷史中完全不同的兩人,如何將其融合成一個角色來展開劇情,是本作故事的其中一個看點。

雖然劇情設(shè)定在日本幕末時期,但《如龍》劇情該有的要素本作一個不缺:背鍋、一個外憂內(nèi)患的黑幫性質(zhì)組織、一個瘋子般的獨眼隊友、一個看起來背叛幾率很高的“兄弟”、一個名字帶“花”的地下情報商、永遠(yuǎn)的隱藏BOSS“亞門”、傳授玩家技能的老人……
在戰(zhàn)斗這一點上,《如龍 維新極》的四種戰(zhàn)斗風(fēng)格差異極大,其中短槍之型主打遠(yuǎn)程(全自動左輪手槍?。灰坏吨凸シ酪惑w,專注一對一戰(zhàn)斗;亂舞之型擅長范圍攻擊,舍棄防御,更重視回避反擊。另外由于主角換人,外加故事也不再發(fā)生在現(xiàn)代的東京神室町,自然也不需要遵守什么“桐生一馬永不殺人”的規(guī)則,無論是劇情演出還是實際戰(zhàn)斗,血腥程度都比系列其他作品要高(不適應(yīng)的玩家也可以在設(shè)置中調(diào)低)。


從戰(zhàn)斗手感來看,由于開發(fā)引擎不同,本作的戰(zhàn)斗手感更接近于老《如龍》:不夠靈活,給人一種一板一眼的感覺。另外和原版一樣,本作是除了已經(jīng)徹底RPG化的7代以外,系列玩法最“RPG”的一作。這一點主要體現(xiàn)在數(shù)值商,和系列其他作品不同,在本作中,如果玩家的能力值不夠,在對戰(zhàn)敵人時會有明顯的被壓制感。
而為了彌補能力上的劣勢,玩家變強(qiáng)的最直接手段是更換裝備。本作的角色升級還是與系列類似,以增加攻擊手段為主,數(shù)值大多只涉及HP最大值等。和系列武器大多作為有限的輔助攻擊手段不同,《如龍 維新極》的武器是主要攻擊手段,并且有著RPG一般的裝備種類和數(shù)量,甚至還有裝備強(qiáng)化、打造和詞條的設(shè)定。對于喜歡動作RPG的玩家來說,這種體驗非常有趣,但對于那些更傾向于將“《如龍》系列”當(dāng)作動作游戲來玩的玩家來說,這種設(shè)定就有點影響游戲體驗和流程節(jié)奏了。

結(jié)語
《如龍 維新極》是名越稔洋離職后,人中之龍工作室推出的第一款系列作品。官方選擇用《如龍 維新》這一部外傳作品的重制版打頭陣,自然也是因為原作在系列中有著獨特的魅力。而作為一款重制版,至少在傳遞原作魅力這一點上,本作很好地完成了任務(wù)。無論你是已經(jīng)厭倦了永遠(yuǎn)離不開神室町和黑道的劇情,還是說單純想看看“日本幕末的桐生一馬”,這款繼承了原版魅力的《如龍 維新極》都是你最好的選擇。游戲試玩版現(xiàn)在也已經(jīng)上線,有興趣的玩家不妨先下載一個嘗試一番。
