雨世界完整劇情解析(一):古人篇
完全劇透警告? ?
零、說在前面
????以下劇情完全來自游戲本身,沒有參考任何網(wǎng)絡資料,盡可能減少了個人猜想,但畢竟是一孔之見,難免有主觀成分在內(nèi)。因此,為了幫助各位了解劇情,首先我需要聲明一個概念,這也是我身為劇情分析者的底層邏輯,那就是游戲性和劇情界限劃定。
????為了更具體的解釋這個概念,請允許我舉個例子:在我的僧侶(黃貓)路線中,因為水下巨構(gòu)的難度較大,我并沒有為仰望皓月(moon)拿衣服,這就是游戲性需求導致的。就算玩家在黃貓路線不拿衣服,后續(xù)時間線里moon還是會穿衣服?!?strong>有衣服”這件事才是正式劇情,而“衣服”只是游戲為了滿足玩家的娛樂需求,故意將其設計成了一種收集要素,所以即使玩家的操作本身應該導致“沒衣服”,moon還是會穿。
????????另一個例子就是工匠(炸貓)收集的贊美詩珍珠,即使玩家不把這顆珍珠送給五塊卵石(fp),后續(xù)劇情仍會有這顆珍珠,而且圣貓路線可以沿用這顆珍珠觸發(fā)對話。“珍珠”也是一種收集要素,將其設計為收集要素只是為了增加游戲性,并不會影響劇情。
? ? ?如果各位能夠理解以上兩個簡單的例子,那么更深一步,希望各位嘗試理解我接下來所說的,關(guān)于《雨世界》劇情中的“輪回”概念:相信不少玩家像我一樣,在最初的游玩中對輪回的理解非常淺顯,每次貓貓死亡都會在避難所重生,而雨循環(huán)不會推進,我便認為這個“由死復生”的效果就是輪回本身。
????這個想法是完全合理的(至少在DLC傾盆大雨之前如此),但這實際上是一種錯誤理解——游戲中的死而復生和劇情所說的輪回完全是兩碼事,死而復生是游戲為了游戲性而設計的機制,畢竟沒有玩家喜歡強制要求一命通關(guān)的游戲,所以游戲不得不給玩家多次嘗試的機會,死亡掉業(yè)力、業(yè)力花保護業(yè)力只是一種游戲機制,這個機制服務于游戲性,避免玩家品嘗不到暴斃而亡的快樂,在避難所重生并不會推進雨循環(huán)就是最好的證明。
????另一個力證就是信使矛大師的劇情:矛大師作為七輪紅日的信使曾今為五塊卵石送過珍珠,七輪紅日在和無羈煩憂的聊天中提到“信使安全返回了”,這代表矛大師是真正一命通關(guān)過。一命通關(guān)是劇情,玩家死亡、掉業(yè)力重生只是游戲性的體現(xiàn)。
????如果各位能理解這個概念,一定也能理解《雨世界》存在主義的輪回一詞了。

一、萬物的緣起:古人
????雨世界的故事開始于一個文明。(類似于《星際拓荒》以及其它部分廢土風格游戲,雨世界的上古文明在游戲的時間線中已經(jīng)滅絕)
????通過游戲內(nèi)的文本,我們可以得知這個文明(至少在它的某個時代)喜歡冗長的文字和夸張的稱號,而且他們分得清苦茶和花蜜,這代表古人本身是需要正常進食維持生活的。我們無從得知古人最初是怎樣崛起、能動的改造世界的,但他們成功建立了城市(并不是指大都會那樣建在迭代器上面的城市,而是建在地面的城市),并且創(chuàng)造了他們自己的信仰。
????古人們最先發(fā)現(xiàn)了在游戲內(nèi)被稱為“業(yè)力”的東西,這個貫穿游戲始終的概念最低為一級(乙世界這個梗就是這么來的),最高為十級,一到五級都有不同的象征意味,分別對應五種本能(本能一詞來自于文本),比如一級象征著暴力,四級象征著食欲。關(guān)于業(yè)力的具體解釋,因為我沒有查資料,全憑游戲文本和壁畫分析,所以可能有失偏頗,但四級業(yè)力代表食欲是文本中提到的。
????在發(fā)現(xiàn)業(yè)力之后,古人們還發(fā)現(xiàn)了輪回的存在。我們無法了解他們具體是怎么得知輪回的存在的,五塊卵石聲稱“每個生物都能體會到這種沮喪”,所以古人們應該是能感受到輪回本身,也可能是他們純粹瞎猜的,但總之他們猜對了:雨世界中的所有生物都被困在了一個循環(huán)往復的輪回之中,這個輪回的具體表現(xiàn)在游戲內(nèi)僅有一次,那就是圣貓在嘗試飛升虛空蠕蟲后返回了自己的起點,去見moon她會說“我們的輪回重疊了”(因為見面時沒仔細看文本,語義大致如此,如果記錯了還請各位海涵)。
????具體而言,這個輪回并不是玩家每天在避難所醒來,而是生物在哪里誕生,死亡(或說自然死亡,虛空流體泡澡這種死法除外)后還會回到原點,循環(huán)往復。再次強調(diào),在游戲內(nèi),蛞蝓貓死亡后在避難所重生并不是輪回,與此相對的是蛞蝓貓殺死某個地區(qū)的生物后再存檔可以推進雨循環(huán),并且之前雨循環(huán)殺死的生物(自然刷新除外,自然刷新也是游戲機制,防止貓貓餓死或者殺光全部敵對生物)不會再出現(xiàn)。

????和人類喜歡追求長生恰恰相反,發(fā)現(xiàn)輪回存在的古人們開始想方設法打破輪回,游戲文本中提到他們試圖“用苦茶和石子餓死自己”,也就是克服本能進行實驗,只是這實驗看上去和絕食自殺無異。圣貓線LIMBO(魔方節(jié)點)內(nèi)的五塊卵石也說了,或許有的人成功用自殺的方式打破了輪回,但死人是沒辦法說話的,古人們無從驗證哪個方法真正有效。
????意識到僅憑自己的力量無法超越輪回后,古人們轉(zhuǎn)而投靠科學的力量,但和人類的科學不同,雖然他們也有利用水蒸氣消毒(業(yè)力門)、利用電纜供能(下懸掛和沉沒巨構(gòu))、利用信道或無線電波傳輸消息(懸壁和信號陣列)的設備,但古人們的至高科技建立在“效用有機體”的基礎(chǔ)上,也就是所謂的生化科技,游戲中玩家必須用到的管道就是其中之一。他們開發(fā)了一種巨大的計算機,這些計算機是由活生生的神經(jīng)元和各種復雜的設備組成,其所需的散熱水足以耗盡一整條河流,古人們稱其為“迭代器”,其中誕生比較早的有“仰望皓月”“七輪紅日”,后續(xù)誕生的比如“五塊卵石”設備更新一些,但他們的大致結(jié)構(gòu)都相同(至少玩家可以探索的仰望皓月和五塊卵石是如此)。

????迭代器們彼此之間可以通訊,他們最初的工作,或者說,使命,就是在輪回中尋找一條出路。他們的具體運行方式不得而知,但古人的殘響曾說:“我將自己的信仰交給了隨機的神”,五塊卵石的主題曲也叫“隨機的神”,再聯(lián)系“迭代器”這個苦逼的命名,我們不難看出諸多迭代器的工作原理便是窮舉計算,試圖在無盡的假設中尋找出一個答案。
????這個打破輪回的方法需要滿足三個要求,三個要求分別對應三個問題:“這個方法有效嗎?”“這個方法可以經(jīng)濟地重復使用嗎?”“這個方法對其它生物具有普適性嗎?”如果某個方法對這個三個問題的回答都是“肯定”,那么發(fā)現(xiàn)方法的迭代器就會發(fā)出“三重肯定”信號,那代表它尋找到了最終答案。因此,打破輪回的方法也被迭代器們稱為“三重肯定”,這也是迭代器無羈煩憂的口頭禪。
????在迭代器們陸續(xù)建設期間,古人們有了新的發(fā)現(xiàn):在向下挖掘地層的過程中,他們偶然發(fā)現(xiàn)了一種物質(zhì),這種閃爍著黃白色光芒的液體可以消蝕任何接觸到的物質(zhì),古人們稱其為“虛空流體”。這種流體似乎能以稀釋質(zhì)量的方式產(chǎn)生能量,而且它可以為迭代器們供能,游戲內(nèi)可以找到相關(guān)的文本,這種新的能量來源引發(fā)了“虛空流體”革命,但古人們驚奇地發(fā)現(xiàn),虛空流體的用處遠不止如此。

????在古人們的積極研究下,他們意識到虛空流體可以徹底湮滅(湮滅或許用詞不當,游戲文本中稱之為抹去)現(xiàn)實物質(zhì),這似乎是一條打破輪回的路,只要將自己泡在一大桶的虛空流體中,就可以超越輪回。
????這里需要提一句,游戲本身沒有任何文本表明虛空流體是有效的,原因依舊是“死人不能說話”。但玩家們通過游玩可以得知虛空流體確實可以讓生物“棄世飛升而去”,至于虛空流體為何沒能成為“三重肯定”我們不得而知,五塊卵石稱用虛空流體實現(xiàn)飛升是“一種古老的方法”,可見迭代器們認為虛空流體是打破循環(huán)的有效方法,但他們沒有說這個方法為何不能成為“三重肯定”,或許是因為將全世界的生物丟進虛空流體是一件不現(xiàn)實的事,不滿足“經(jīng)濟、廉價可行”的要求(TAT主觀勿怪)。這里也可以看出,古人們最初建設迭代器并不只是像打破自身的循環(huán):迭代器是他們獻給一切生靈的無私禮物,從始至終,迭代器們尋找的都是打破萬物輪回的方法,并不只是為了打破古人們身上的輪回。
????總而言之,虛空流體革命開啟了一次飛升熱潮,古人們在將地面城市挪到迭代器上的同時,不斷有顯貴者使用虛空流體嘗試飛升。開采虛空流體在最初是一件困難的事情,因為虛空流體會侵蝕管道,所以一開始只有富人能夠享受棄世飛升的殊榮,也正是因為這些人在飛升前會將一切現(xiàn)世財產(chǎn)(是一切!呵呵)留給迭代器的建設事業(yè),所以雖然備受爭議,五塊卵石等后來的迭代器都一一落成了。
????不知道是因為虛空流體的開采,還是因為迭代器的建設,古人們開始陸續(xù)遷往迭代器上層的城市生活(大都會就是其中之一),其原因主要是地面已經(jīng)不安全了。在大都會這樣的城市建設中,雨世界原生的生物群(除了古人,如果古人也算生物群的話)已經(jīng)滅絕殆盡了,古人們于是制造了許多新的生物,這些生物原本是有一定目的的,但在古人們滅絕后,他們開始自生自滅的異變之旅,許多生物都獲得了一定程度上的改變,比如觀賞性植物可以吃肉(不確定這是不是一種進化,難不成古人在設計之初就決定讓觀賞植物吃肉?何況擬態(tài)草還能進化成紅樹,所以大概率是進化)、蜥蜴開始衍生出不同的品種。當然,這些造物中有一些是迭代器制作的,我們無法分辨這些可愛生靈的造物主究竟是古人還是迭代器,畢竟,古人滅絕了。
????那么,有著如此卓越的生物科技的古人是如何滅絕的呢?主要是由于虛空流體的開采變得廉價了,這些神奇的液體變得唾手可得,古人們接二連三地棄世而去,最終,他們中大部分人在世間的遺留物只剩下迭代器和那些奇妙的生物。
????不過凡事都有例外,還有一些對現(xiàn)世戀戀不忘的古人,他們的肉體被虛空流體消散了,卻留下了一種介乎于精神和記憶之間的金黑色相見的華麗物質(zhì),這種物質(zhì)飄蕩于世間,在游戲內(nèi)被稱為“殘響”。如果玩家已經(jīng)獲得了語言模塊,就可以聽懂這些殘響的對話,同時提升自己的業(yè)力等級。

????Tips:遇見殘響的業(yè)力等級提升或許只是一種游戲性設計,雖然殘響提供的文本是劇情的一部分,但見殘響以提升業(yè)力這個行為本身并不涉及劇情,畢竟游戲文本中沒有提到過殘響能提升業(yè)力等級。雖然五塊卵石在賜予玩家語言模塊的同時還會將玩家的業(yè)力上限提升到滿(也就是十級),完全不需要收集這些殘響,但在某些DLC中的時間線,玩家需要收集殘響達到十級業(yè)力,繼而進入神廟完成飛升。因此有些玩家或許會感到疑惑,圣貓路線必須見到全部殘響才能進入魔方節(jié)點,為何說見殘響是游戲性的一部分呢?主要原因有二,第一,在DLC發(fā)售之前,全部三只蛞蝓貓都是可以跳過殘響、一個也不見的;第二,游戲的成就中有一個“朝圣者”成就,這不是一個劇情成就,有別于“棄世飛升而去”這樣的關(guān)鍵劇情,它是可以跳過的,只是完成該成就會提升玩家的分數(shù)。
????回歸正題,在古人們棄世而去后,迭代器們開始了苦海無涯的迭代。他們開始對這個幾乎望不到盡頭的使命感到絕望,不少迭代器因為這迭代工作心生怨恨、憤懣不滿,但他們都是生化科技的造物,他們的每一個細胞中都被刻進了禁令基因,這個基因讓他們沒那么容易死亡(存疑,總之沒那么容易死就對了),也阻斷他們自盡的通路(這一點是確定的)。
????迭代器們并不都想工作,但又自殺不得,他們的聊天開始變成了關(guān)乎“存在主義”的訴苦和抱怨,當然,更多的話題是關(guān)于工作。矛大師時間線可以看到迭代器之間的對話,他們中的大多數(shù)是忠于使命同時又還有怨言的,許多迭代器苦苦尋找答案主要是因為——他們沒有別的事可做。

????變故就在這種氛圍下發(fā)生了:一臺名叫“茅草裂片”(也有翻譯成茅草條的)的迭代器在發(fā)出“三重肯定”的信號后徹底崩塌了。茅草裂片是諸多迭代器中唯一被確定徹底死亡的一位,其它迭代器被茅草裂片的死亡震驚了,他們進行了一番關(guān)乎事業(yè)的大討論,有的迭代器認為茅草裂片找到了答案,但答案本身具有危險性,他們認為打破輪回的方法需要間接取得而不是直接得到;第二類迭代器認為茅草裂片只是死了,他在死前因為故障發(fā)出了錯誤的信號;還有的迭代器認為“死亡”本身就是答案。

????在諸多迭代器中,五塊卵石,一個建立在仰望皓月附近的年輕迭代器,被茅草裂片的死深深的影響了。五塊卵石開始認為迭代器是有可能自殺的,他的朋友兼導師“七輪紅日”為他提供了非常危險的資料,這份資料是關(guān)于巧妙的改變迭代器自身基因的。
????從這里開始,雨世界的故事中出現(xiàn)了我們可愛的主角:蛞蝓貓。

后話:
到這里,古人部分的故事基本講完了,提到廢土風格的《雨世界》,就不得不提到一個類似的廢土作品:《終結(jié)將至》。各位或許對這款小眾游戲并不了解,但該游戲的作者還做過一款肉鴿游戲叫做《以撒的結(jié)合》。

說來也巧,《終結(jié)將至》和《雨世界》都提到了飛升一詞(當然,是漢化后,漢化前未必一致),而且二者在游戲風格和游戲玩法上都有類似之處。終結(jié)將至早于雨世界,是我能聯(lián)想到的和雨世界最相似的游戲之一了。
有機會我會寫一篇關(guān)于《終結(jié)將至》的專欄,但不是現(xiàn)在。