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《2023南大x騰訊極限游戲開發(fā)大賽》完賽游戲測評【3】

2023-06-29 21:58 作者:理想的理想lx  | 我要投稿

0.綜述

本次比賽是由騰訊游戲冠名贊助,與南哪游戲設計興趣組織,南京大學計算機科學與技術系研究生會共同舉辦的72小時限定主題的游戲開發(fā)大賽。大賽中,各支隊伍在有限的時間內,結合題目進行頭腦風暴,思維的火花不斷碰撞,為大家奉獻出一個又一個精彩的作品。本文將簡要介紹各作品玩法及其亮點,與大家共同見證各團隊的智慧結晶。以下為本次比賽主題——“勢”的詳細介紹。

11.《Glidy Plane》高度與空速的平衡

本游戲由1人獨立制作,并且制作者為大二學生。該游戲是一款2D像素風的彈幕射擊游戲。玩家操控的飛機損壞了無法提供動力。玩家需要在高度和血量降為0之前抵達目標。途中玩家會碰到敵方單位發(fā)射的彈幕,以及可以用來借勢的一般路過飛機。

游戲內玩家還需要精心把控的一點是高度與空速的平衡??账僭娇?,下方勝利進度條積攢也越快,同時更容易躲避彈幕,但下墜的速度會變快。玩家也可以降低一些空速來使下落速度減緩。這兩個關鍵要素的抉擇與平衡是這個游戲與普通彈幕射擊游戲不同的點。


值得注意的是,制作者沒有選用Unity或UE等主流引擎,而是選擇了Godot這一輕量級引擎,在時間受限的情況下不失為一個良好的策略。游戲中可能會出現(xiàn)一些例如左方不出現(xiàn)敵方飛機之類的Bug,同時該題材在互聯(lián)網中的項目教程相對較多,但游戲的完整度對于一個單人團隊來說仍然非常不錯。我們應對有勇氣Solo游戲開發(fā)大賽的同學報以最大程度的包容與欣賞。


12.《人間前夜》——一瞬的真實故事

本游戲由四人團隊制作,是一款2D與3D相結合的劇情解謎游戲,玩家通過點擊交互物品,推進關卡進度,解鎖后續(xù)劇情。


游戲主要以劇情演出為核心,通過主線劇情和一些途中可交互的道具提供的碎片化信息為我們構建出一個頗為貼近現(xiàn)實生活的遭受校園霸凌的角色。而在劇情的最后,游戲內的角色也會在一次恰好獲得請假條的機會后偶然開啟一段gamejam之旅。

游戲流程整體較短,同時其劇情的表現(xiàn)形式頗為意識流,雖然選取的題材比較接近大家的現(xiàn)實的校園生活,但其沉浸感略顯不足。同時該游戲與主題的融合以及完成度都值得團隊再多加打磨。但如果作為一次gamejam從0到1的一部作品來說,勇于挑戰(zhàn)的精神和3D表現(xiàn)形式的選擇還是值得鼓勵的,我們也可以期待團隊成員們在親身嘗試gamejam后在未來推出更加完善的作品。

13.《Toikki旋轉大亂斗》——歡樂同屏碰碰車

本游戲由5人團隊制作,是一款卡通風格的雙人同屏聚會游戲。玩家一人持鼠標,一人持手柄,通過蓄力和釋放來快速移動,并且撞擊對手直至一方出界。但雙方同樣可以在即將被撞擊時使用彈反,來將對方原路送走。

游戲演示視頻中,雙方玩家僵持許久,通過不斷地試探,假動作等操作來對弈。這樣的歡樂游戲誰能不喜歡呢?游戲中還有兩只小兔子的熱血對白,這番對話也能讓玩家在戰(zhàn)斗之余嘴角上揚。

受限于精度,玩家同屏操作時必須連接手柄游玩,對硬件設施有一定要求。同時如果可以增加AI單人模式或是新的道具,新的地圖等內容,相信一定可以增加玩家的游玩時長。但我們從試玩視頻中也能感受到這款游戲帶給我們的歡樂。


14.《甜心大冒險》——豐富的關卡盛宴

這是一款由x人團隊制作的一款2D橫板闖關游戲。玩家將操控具有不同屬性的糖果,與關卡中不同的元素進行交互,克服關卡中的障礙,向著“甜品星球”的方向進發(fā)。

游戲最亮眼的地方在于其關卡玩法的豐富上。無論是不同主角的全套動畫與性質,還是數(shù)量很多的機關障礙,都展現(xiàn)出制作團隊強大的產出能力。


可惜在實際游玩中,UI界面和關卡內Bug出現(xiàn)次數(shù)較多,比較影響游玩體驗。同時會有一些死路的存在,導致玩家只能重新開啟這關才能繼續(xù)游玩。游戲雖然精細度有提升的空間,但內容量卻是足以突出團隊能力的部分。

15.《馭浪者BarrelOdyssey》——預言與現(xiàn)實的悲劇故事

本游戲由6人團隊制作,是一款2D橫板劇情向闖關游戲?!袄恕笔侵谱髡邔Α皠荨边@一概念所賦之形;“馭浪”則是游戲的核心玩法,亦是制作者團隊對于操控命勢的隱喻。而游戲的故事講述了一個神話背景下的冒險故事,主角在游戲中的主要是站在木桶上乘風破浪的形象,故將游戲的英文名命為“BarrelOdyssey”(木桶奧德賽) 。

游戲的劇情刻畫可謂是相當出色的,無論是豐富的世界觀設定,還是關卡與cg交叉使用的形式,都可以更好地讓玩家投入到劇情當中,真正沉浸代入到那名蕓蕓眾生當中的水手的冒險中去。

劇情的形而上往往會導致表現(xiàn)過于意識流。玩家無法得到有效的信息來通過關卡。同時簡單的蓄力跳躍躲避障礙的玩法也是一大問題所在,這似乎不足以將偏重玩法的那部分玩家的胃口滿足。但如果從劇情和表現(xiàn)來看·,如果你的腦電波與創(chuàng)作團隊相連接,相比一定能夠得到一次絕妙的游玩體驗。


以上就是本次比賽的15款游戲的簡要分析,感謝各位選手的傾情奉獻,也感謝閱讀到此的讀者朋友,我們明年比賽再見,共同期待更好的作品。也歡迎大家關注騰訊游戲,南哪游戲設計興趣組織,以及南京大學計算機科學與技術系研究生會。


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