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雨世界開發(fā)者評論翻譯——垃圾堆+凈水系統(tǒng)篇

2023-04-03 14:52 作者:GeniusFKT  | 我要投稿

寫在前面的話:開發(fā)者評論在雨世界游戲本體完成70個挑戰(zhàn)后可于故事模式內(nèi)解鎖,其收集方式類似于矛大師流程的通信衛(wèi)星。其中包含對游戲劇情的相關(guān)劇透,沒玩過游戲的玩家請酌情觀看。

每一段對話開頭注明了收集所在的房間號以及能看到該收集的蛞蝓貓種類(white:默認所有蛞蝓貓,artificier:工匠,rivulet:溪流,saint:圣徒,spear:矛大師,inv:彩蛋貓)

原文鏈接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Developer_Commentary

ps:本系列按照游玩地區(qū)順序隨緣更新?



Garbage Wastes - GW 垃圾堆

gw_a11_past-white (快看是我!?:>)

Norgad: 快看是我!

Norgad: ...

Norgad: ...

Norgad: ...

Norgad:?:>

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gw_b01_past-white (藍色植物的顏色)

Will: 在矛大師的演示直播中,我們注意到玩家對Minkimaro在這個地區(qū)所做的植物顏色的改變感到困惑。

Will: 這種不協(xié)調(diào)之后成為了舊版本垃圾堆創(chuàng)建中很小的一個故事元素。

Will: 消化池內(nèi)的珍珠解釋了池中的細菌與其他有機體形成共同依賴的可能性。

Will: 我們適配進現(xiàn)在垃圾堆的橙色與黃色的植物就是這種結(jié)果!它們現(xiàn)在會釋放酸性的分泌物保護它們不被獵食,但這也只是一種有趣的理論構(gòu)想!

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gw_c03-artificer (撕咬機制的動態(tài)性)

Will: 游戲設(shè)計的一種有趣結(jié)果是看見你創(chuàng)造的系統(tǒng)被玩家以你意想不到的方式扭曲。

Will: 其中一個例子是工匠的撕咬技能。在我做的所有測試中,我都按照設(shè)計意圖來使用這個技能,簡單地撕咬用手抓住的生物。

Will: 然而,我開始注意到在測試直播中Ender用我從未期待的另一種方式來使用撕咬!測試者們用它使拾荒者暈眩,并把拾荒者扔下壁架,或是簡單地用于和拾荒者保持距離。

Will: 這些的動態(tài)機制是使得開發(fā)者和測試者間的關(guān)系變得有趣的一部分!

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gw_c05-artificer (沒有美好的結(jié)局)

Andrew: 我認為創(chuàng)作工匠是十分有趣的:工匠是所有蛞蝓貓中最為暴力和好斗的,這個角色也展現(xiàn)了最多的母愛。

Andrew: 她所做的所有事情出自于她為了孩子的復(fù)仇。

Andrew: 工匠的故事非常悲傷。原諒并不是她能做的一個選擇,但無論和多少數(shù)量的拾荒者戰(zhàn)斗都是不足夠的,況且這也不能真正解決任何問題。

Andrew: 在她的故事線里并沒有真正的美好結(jié)局。

Andrew: 不管你選擇了擁抱暴力之路,還是選擇過上平靜的生活...

Andrew: 或者你可以嘗試選擇另外一條路線,你只會發(fā)現(xiàn)她未竟的事業(yè)使得她被這個世界深深的限制著以至于沒有任何飛升的希望。

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gw_c05-inv (以蛞蝓貓幼崽游玩)

Screams: 開發(fā)者工具允許你作為蛞蝓貓幼崽加載游戲,但是幼崽版本的世界是空的。

Screams: 簡單覆蓋了一些代碼后,我有一次進行了升級:無論你之前的存檔使用的是哪種蛞蝓貓,代碼總會強迫游戲讓你以蛞蝓貓幼崽生成。

Screams: 當(dāng)然,我立即嘗試用這種方式游玩所有新的蛞蝓貓,在下面我會以預(yù)計的可玩性枚舉各個蛞蝓貓:

Screams: 生存者、僧侶、獵手和饕餮是最可行的,因為它們并沒有依賴巨大移動方式的改變才能行動的獨特區(qū)域。

Screams: 我快速思考了下,使用溪流去飛升是有可能的,但由于沉沒巨構(gòu)的存在,將質(zhì)量稀釋電池送給仰望皓月不太現(xiàn)實。

Screams: 工匠的話,你不能使用拾荒者尸體帶來的業(yè)力提升離開垃圾堆,因此你會永遠困在幼年的身軀里在這個酸性場地中被殺戮小隊不斷追殺。

Screams: 圣徒和矛大師沒有離譜的運氣的話是無法離開它們開頭的房間的,并且在沒有任何修改的情況下圣徒的開頭無論如何都會讓游戲崩潰。

Screams: 這真的讓人們看到了幼崽們的無助,不是嗎?

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gw_edge01-white (工匠去陰影城堡的道路)

Will: 這里的區(qū)域連接總是讓我感到一絲緊張!

Will: 我們需要給工匠一條不需要直接路過拾荒者收費站而離開垃圾堆的道路,同時為工匠的教程提供更多的空間。

Will: 在門的另一側(cè),我們使用了這些新的房間使得你以某種方式掉入陰影城堡內(nèi)的一些軟鎖坑時不再被宣判死刑。

(譯者注:軟鎖(softlock),游戲術(shù)語,指的是玩家進入到一個區(qū)域內(nèi)無法前進也無法退后的境地,只有強制回檔才能打破軟鎖)

Will: 我唯一的注重點是這個地方離外緣的支架有多遠,但Andrew向我確保周圍區(qū)域的難度以及事情的遠遠出格減輕了大多數(shù)問題。

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gw_edge04-white (工匠的教程區(qū)域)

Will: 房間內(nèi)這個門兩側(cè)的狹小區(qū)域意在成為讓玩家沮喪的一個障礙。

Will: 擁有標(biāo)準移動能力的蛞蝓貓來到這個地方時會發(fā)現(xiàn)自己被緊湊的跳躍、丑陋的壁架以及一旦它們爬上去后所發(fā)現(xiàn)的高業(yè)力要求的業(yè)力門所阻礙,并為自己使用了避難所而感到尷尬。

(譯者注:第一次玩黃貓在這鬼地方存檔跳了老半天才發(fā)現(xiàn)這只貓根本跳不上去)

Will: 從陰影城堡來的玩家需要使用墻上插矛的技巧,并導(dǎo)航至鋼鳥周圍的地區(qū),或者在黑暗中穿過一座快要崩塌的橋。

Will: 雖然沒有一條道路是十分困難或不可原諒的,但這些路至少激怒了并不歡迎那些沒有經(jīng)驗的玩家。這些路線設(shè)計的關(guān)鍵點在于創(chuàng)造一段讓加強過移動能力并可以發(fā)光的蛞蝓貓需要走過的路程,特別的是,工匠的爆炸跳躍機制。

Will: 在游戲初期就來這個房間的玩家會在被水淹沒的道路前阻攔,而且需要被迫使用只有工匠才能用的跳躍機制進行跳躍。同時,在工匠游戲初期出現(xiàn)的高業(yè)力要求的業(yè)力門可以被工匠特有的業(yè)力機制簡單克服。

Will: 有些時候設(shè)計的最佳選擇是給玩家創(chuàng)建一個不受歡迎的狀況。他們可以在這種狀況下成功,但成功的代價是經(jīng)驗或者返回尋找能更容易解決問題的工具。

Will: 在這種情況下,工匠的教學(xué)區(qū)域?qū)ζ胀因踟垇碚f并不友好。

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gw_pipe06-white (酸水池)

Will: 在制作過去的垃圾堆很早的一段時間前,我們已經(jīng)有能力去創(chuàng)造致命的酸水。

Will: 起初,我打算重構(gòu)管道堆場并在里面加入酸水池,但我在里面找不到一個非常合適的地方。

Will: 直到我開發(fā)圣徒的垃圾堆時我才意識到撤銷仰望皓月崩塌損傷的前景。

Will: 水利設(shè)施在很早以前就已經(jīng)開發(fā)完成,但延續(xù)重建垃圾堆的想法給了我一個地方來應(yīng)用酸水池的構(gòu)想!



Drainage System - DS 凈水系統(tǒng)

ds_a05-white (漲落的水)

Will: 矛大師和工匠游戲中的凈水系統(tǒng)內(nèi)漲落的水主要是為了工匠的游戲體驗而設(shè)計的。然而這也提供了一個有趣的故事觀點:凈水系統(tǒng)在隨著時間的流逝在緩慢崩塌。

Will: 我們注意到矛大師演示直播的觀眾們能夠基于這個信息來理論推測蛞蝓貓們的時間線!

Will: 因此,漲落水位的機制也略微延伸至獵手的流程中,但實際上其中的影響并不會對游戲體驗帶來太多改變。

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ds_b03-white (糟糕的名聲)

Will: 凈水系統(tǒng)有著相當(dāng)不好的名聲。主要的原因是新玩家在這里會有令人沮喪的體驗,學(xué)習(xí)在狹窄的通道內(nèi)游泳并且沒有簡單的機會來挽救你的操作錯誤,同時許多單向道路會將玩家鎖在凈水系統(tǒng)的困難區(qū)域中。

Will: 我們想要改變這個區(qū)域,卻不摧毀未完善處給這個地區(qū)所帶來的特性。我們?nèi)绻阉心缢目赡芏家瞥诉@個地方還能稱之為凈水系統(tǒng)嗎?

Will: 除了我們?yōu)楣そ程砑訚q落的水位外,我們還添加了更多的桿子和道路:一條回到該區(qū)域上半部分的道路,同時使容易溺水的管道成為一條快速通行該區(qū)域的路線。

Will: 我們對游泳機制的改動也降低了溺水相關(guān)事件發(fā)生的可能,同時不完全移除管道內(nèi)的危險。

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ds_c02-white (重構(gòu)溺水機制)

Will: 這個房間勾起了過去游玩1.0版本的一些特殊美好的回憶。

Will: 在漫游至凈水系統(tǒng)并嘗試進入下一個區(qū)域的業(yè)力門時,我?guī)缀跬耆艞壛诉@個游戲。我只能在門前存檔,死在過濾系統(tǒng)中,并被困在凈水系統(tǒng)的一側(cè),只有在管道內(nèi)游泳才能逃出生天。我十分慶幸我那時沒有放棄!

Will: 這的確導(dǎo)致了一種改變目前的游泳體驗至不那么令人沮喪的巨大期望,但游泳是一種極端敏感的機制!

Will: 如果我們延長了憋氣的時間,我們能解決那些源自長時間游泳產(chǎn)生的恐懼感。然而,這里顯然還有某些游泳的因素讓人感到不公平,特別是對于那些新入坑的玩家。

Will: 我們對游泳所做唯一巨大的改動是在蛞蝓貓溺水時嘗試向上的移動速率。在初始的游戲里這個力是線性的,這經(jīng)常讓你很快被困在水道的頂端。

Will: 更多蛞蝓貓擴展包將這個力變成了指數(shù)級增長,為玩家提供了更長時間的控制,但在相同的時間內(nèi)你仍會溺水而死。

Will: 這個機制允許玩家在最終溺死前能用一些手段來挽救他們的生命且不破壞溺水時間的平衡。

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ds_rivstart-white (溪流的一生)

Andrew: 溪流在開局時就已擁有交流印記,但我沒必要認為溪流是一個類似矛大師或獵手被迭代器撫養(yǎng)訓(xùn)練而成的信使。但可以肯定的是,溪流已經(jīng)和一個迭代器交流過。

Andrew: 溪流是一只好奇、愛冒險且敏捷的蛞蝓貓,在這片大陸上長途跋涉,并且在我的想像中溪流在先于游戲開始之前就已經(jīng)被卷入各種古怪的冒險之中。

Andrew: 到現(xiàn)在將一個巨型生物超級計算機那將死之軀的核心取出并復(fù)活另一個隕落神明的破碎身體?

Andrew: ...也許這只是溪流生活里平常的一天。


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