高達(dá)32G內(nèi)存的《原神》4.0 究竟裝了些什么?
今天,《原神》4.0版本正式上線(xiàn)了,在一群玩家“急急急急急”的等待更新結(jié)束體驗(yàn)新內(nèi)容時(shí),我的手機(jī)內(nèi)存也告了急,僅移動(dòng)端就要更新近10G的大體量,讓自己看著手機(jī)的僅剩無(wú)幾的內(nèi)存陷入了困境。
而轉(zhuǎn)向了PC后,4.0版本更新包更是高達(dá)了32G,解壓所需空間達(dá)到了64G,這個(gè)版本包體,甚至已經(jīng)抵得上部分3A游戲的游戲體積。

如此龐大的更新包,稱(chēng)得上是《原神》上線(xiàn)以來(lái)最大體積的一次,也讓我更好奇米哈游究竟給4.0版本中裝了些什么內(nèi)容,才能達(dá)到如此驚人的更新體量。
一個(gè)突破想象的水下世界
翻看4.0更新后的玩家討論內(nèi)容,出現(xiàn)最多的就是楓丹的水下世界。
早在3.8前瞻公布即將到來(lái)的楓丹會(huì)有水下世界的消息時(shí),玩家對(duì)楓丹的猜想就沒(méi)有停止過(guò),什么樣的水下世界,水下戰(zhàn)斗怎么進(jìn)行,海中呼吸問(wèn)題怎么解決,有多高的自由度……種種討論直到楓丹上線(xiàn)后才暫時(shí)停歇,但隨之而來(lái)的新話(huà)題是對(duì)水下世界探索體驗(yàn)的分享。
“大”是我對(duì)楓丹水下世界的第一印象,與預(yù)想中只有少量特定的區(qū)域能進(jìn)行水下探索不同,楓丹幾乎整個(gè)水下都可以進(jìn)行探索和穿梭,在4.0放出的整張地圖中,光下層錨點(diǎn)就有10余個(gè),大部分都需要通過(guò)進(jìn)入水下到達(dá),不僅場(chǎng)景大到我一眼望不到頭,自成一個(gè)地圖層級(jí)的同時(shí)甚至還具有縱向深度內(nèi)容。

且在前瞻直播中,其場(chǎng)景策劃提到玩家初次到達(dá)的區(qū)域,其實(shí)是淺海區(qū)域,可以猜想,未來(lái)?xiàng)鞯ず艽罂赡軙?huì)出現(xiàn)“深?!眳^(qū)域甚至“海底”區(qū)域,換而言之我們現(xiàn)在看到的龐大水世界,還只是楓丹水下世界的一部分。

同時(shí)在這個(gè)龐大的水下世界里,其內(nèi)容量和畫(huà)面豐富度比之陸地更有過(guò)之而無(wú)不及,水下世界的視覺(jué)留白比起陸地來(lái)說(shuō)更少了。

波光粼粼色彩明亮的海中夢(mèng)幻美景處處可見(jiàn),同時(shí)海洋里還充斥著取材于現(xiàn)實(shí)多樣的海洋動(dòng)植物,時(shí)不時(shí)從身邊游過(guò)的五顏六色大小魚(yú)群,被海水沖刷過(guò)的獨(dú)特地形以及藏在海中的隱秘探索空間……

水下的海沫村
此外為了避免元素論沖突矛盾的出現(xiàn),以及本身陸上戰(zhàn)斗模式在海中的變形和不適應(yīng),在楓丹的水下世界里,米哈游還設(shè)計(jì)了一套自成一體的戰(zhàn)斗體系。
玩家可以通過(guò)復(fù)制特定的原海異種生物,獲得與之對(duì)應(yīng)的能力,從而去進(jìn)行戰(zhàn)斗和解謎,比如為玩家提供風(fēng)刃能力來(lái)攻擊敵人和切割植物的異色獵刀鰩,以及為玩家提供護(hù)盾和格擋能力的重甲蟹等。
還有一點(diǎn)很值得說(shuō)道的,是楓丹的水下世界表現(xiàn)出了一種寫(xiě)實(shí)的動(dòng)態(tài)感。這個(gè)動(dòng)態(tài)感指的由于是在水中,受水流環(huán)境影響,水中的生物甚至場(chǎng)景,都要呈現(xiàn)一個(gè)相對(duì)動(dòng)態(tài)的情境,才會(huì)顯得這個(gè)海洋真實(shí)貼切。
具體表現(xiàn)為不同體積重量的物體受水流影響運(yùn)動(dòng)幅度的不同,光照對(duì)海水的穿透程度和視覺(jué)的影響,不同深度的水流和沖刷力度對(duì)地形和物品的侵蝕程度不同,動(dòng)植物的海洋分部區(qū)域不同,以及海洋中魚(yú)群的自然運(yùn)動(dòng)軌跡和在人對(duì)水流產(chǎn)生影響后對(duì)魚(yú)群的影響等等。

一定程度上說(shuō),能經(jīng)得起玩家360°探索的水下開(kāi)放世界,除了技術(shù)硬要求外,還要經(jīng)過(guò)極其龐大和繁復(fù)的計(jì)算和工作量,才能將水下場(chǎng)景的種種細(xì)節(jié)和連鎖反應(yīng)做得真實(shí)和貼切,尤其是《原神》在普通互動(dòng)之外還加入了戰(zhàn)斗元素和解謎內(nèi)容,讓其復(fù)雜程度進(jìn)一步上升。
一個(gè)將“審判”也當(dāng)做戲劇演出的水之國(guó)
如果說(shuō)蒙德、璃月和稻妻的大多劇情里,《原神》還停留在多線(xiàn)劇情獨(dú)立發(fā)展和傳統(tǒng)向上的故事框架之中,須彌開(kāi)始融入更多面的劇情角度和勢(shì)力讓整體故事的豐滿(mǎn)度和玩家劇情參與度都更上一層,而到了楓丹,我卻有種真的坐在劇院欣賞一部戲劇演出的既視感了。
事實(shí)上在4.0前瞻情報(bào)爆出之前,水之國(guó)楓丹就已經(jīng)在過(guò)往的劇情中出現(xiàn)多次了,從1.4版本嫣朵拉對(duì)純水精靈和兩任水神的關(guān)系描述,到水系角色突破材料“滌凈青金”的附語(yǔ),再到3.0須彌版本開(kāi)始對(duì)楓丹和水神面紗的逐漸掀開(kāi)。


你能看到的關(guān)鍵詞是“正義”、“審判”的水之國(guó),和一邊崇尚于將楓丹運(yùn)轉(zhuǎn)交給裁判庭正義審判體系,卻又將審判過(guò)程視為“戲劇”,沉醉于這種戲劇氛圍的現(xiàn)任水神芙卡洛斯。

相比于此前四個(gè)國(guó)度的劇情,楓丹從一開(kāi)始,就把戲劇的矛盾性擺在了明面上,從國(guó)家到神明,處處都有著人與人之間的審判較量,強(qiáng)烈的情感表達(dá),以及多重角度的矛盾沖突對(duì)象。
但與之相反的是,初至楓丹時(shí)它給人的第一印象卻是“舒服”與“寧?kù)o”。

配色清新優(yōu)雅的巴洛克式人文建筑,精致唯美如油畫(huà)的美術(shù)山脈場(chǎng)景表現(xiàn),優(yōu)美清揚(yáng)的配樂(lè),慢悠悠的巡軌船,以及無(wú)處不在的水元素和重視語(yǔ)言藝術(shù)具有優(yōu)雅禮儀的楓丹人。


和蒙德相比,楓丹表現(xiàn)出了更厚重的中世紀(jì)建筑和服裝特色,色彩明亮豐富,裝飾細(xì)節(jié)頗多,其中又很好地融入了機(jī)械元素,齒輪、發(fā)條、機(jī)器驅(qū)動(dòng)等要素,有一種別樣的“Art Deco”類(lèi)風(fēng)格美感。

而在這片寧?kù)o與和諧之下,楓丹卻又暗藏著十足的戲劇沖突與荒誕感,作為正義的審判之國(guó),楓丹對(duì)待“審判”卻并不嚴(yán)肅,楓丹人熱愛(ài)戲劇藝術(shù),甚至審判流程在楓丹也成為一種普遍化和娛樂(lè)化的公眾活動(dòng),放在了「歐庇克萊歌劇院」進(jìn)行,在這里審判也是一種演出,真實(shí)與虛幻,鬧劇與悲劇平等地上演。

同時(shí)還有隱藏于暗處與光鮮亮麗,明快寧?kù)o的楓丹城市形成對(duì)比,割裂感十足,昏暗破敗的地下城。
再細(xì)節(jié)到具體劇情中,海中還未被腐蝕殆盡的建筑和生活痕跡,楓丹這座城市本身的板塊抬升原因,以及“楓丹所有人都將溶解在海里,只剩下水神自己在神座上哭泣”的預(yù)言和“追求正義,追求鬧劇,卻對(duì)普通人的痛苦不聞不問(wèn)”、“生命的價(jià)值根本比不上你手中那些無(wú)情的規(guī)則和律法吧?”這樣的劇情控訴。

寧?kù)o城市下洶涌的暗流,游戲NPC和我共同組成的華麗演出,比照真實(shí)劇目的分割,游戲中戲內(nèi)戲外界限的模糊,華美優(yōu)雅城市外表與內(nèi)部的腐朽沖突,從表層的資源沖突到階級(jí)矛盾沖突再到生存困境,對(duì)生命、對(duì)審判、對(duì)規(guī)則、對(duì)正義的思考……
我不知道楓丹后續(xù)還會(huì)有哪些新內(nèi)容加入,只單從目前的劇情和演出角度來(lái)說(shuō),《原神》這個(gè)版本已經(jīng)有了遠(yuǎn)超我預(yù)期的表現(xiàn)。戲劇三要素在這個(gè)以“戲劇”為背景的國(guó)度本身中展露無(wú)疑,繁雜多樣的環(huán)境背景要素、復(fù)雜的人物性格和演出動(dòng)作語(yǔ)言、豐富的矛盾沖突,彼此糾纏交織,最后成為了和諧的楓丹國(guó)度整體,這種矛盾感與統(tǒng)一性并存的復(fù)雜故事網(wǎng),讓人實(shí)在忍不住想要反復(fù)咂摸。
有興趣的朋友十分推薦觀(guān)看其4.0版本PV:「仿若無(wú)因飄落的輕雨」中從4分07秒芙卡洛斯那句“想必這就是「終幕」了吧”開(kāi)始的劇情演出。發(fā)條機(jī)器人如跳舞般優(yōu)雅華麗的雙人戰(zhàn)斗演出,搭配充滿(mǎn)宏大敘事感的悲詠和聲管弦音樂(lè),插入情緒豐滿(mǎn)、頓挫感十足的控訴質(zhì)問(wèn)臺(tái)詞,再閃現(xiàn)到現(xiàn)實(shí)中被機(jī)器包圍的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中鏡頭流暢的轉(zhuǎn)場(chǎng)推拉搖移,20秒的視頻段落將鏡頭語(yǔ)言與音樂(lè)敘事對(duì)故事情感的傳遞用了相當(dāng)藝術(shù)的形式進(jìn)行了呈現(xiàn)。
一個(gè)不斷在成長(zhǎng)中為自己賦能的《原神》
4.0除去目前給我印象最深的水下世界和劇情演出,其實(shí)還有相當(dāng)多值得說(shuō)道的地方,比如拯救在須彌多層地圖迷路玩家的分層地圖功能的實(shí)裝、新的動(dòng)態(tài)配隊(duì)界面每個(gè)角色入隊(duì)時(shí)的動(dòng)態(tài)出場(chǎng)演出,還有楓丹特有的豐富的小動(dòng)物互動(dòng)內(nèi)容……

而借這些在現(xiàn)有內(nèi)容上優(yōu)化和豐富的拓展,我想提一提《原神》這個(gè)游戲從剛推出到現(xiàn)在的技術(shù)優(yōu)化更新。
也許長(zhǎng)時(shí)間游玩《原神》的玩家并沒(méi)有發(fā)現(xiàn),剛推出的《原神》和現(xiàn)在的《原神》對(duì)比起來(lái),改變的技術(shù)優(yōu)化其實(shí)很多,僅從畫(huà)面來(lái)講就有:
人物的動(dòng)態(tài)陰影渲染、更逼真柔和的陰影投射效果、抗鋸齒功能的優(yōu)化,3.0須彌體積霧與高度霧更好的融合手段,彩色陰影的加入……

1.0和1.5水面對(duì)比

這一切技術(shù)上優(yōu)化,讓《原神》的1.0版本和如今判若兩游。
而這些技術(shù)上的成長(zhǎng)和進(jìn)步,也是《原神》能夠生產(chǎn)更多嶄新內(nèi)容的基礎(chǔ)。
比如楓丹的水下世界里,動(dòng)植物運(yùn)動(dòng)的模擬和魚(yú)群的擬真就源自于其GPU性能的提升,從而去進(jìn)行“群體模擬”和“軟體模擬”功能的實(shí)現(xiàn),增強(qiáng)玩家在水下的沉浸體驗(yàn)感。

同時(shí)初至楓丹時(shí)的絕美大瀑布效果,楓丹野外場(chǎng)景柔和朦朧的油畫(huà)色彩效果,以及增加的角色配隊(duì)動(dòng)態(tài)界面,也同樣得益于圖形和渲染技術(shù)的提升。
甚至在其大版本的宣傳PV上,《原神》也一直在不斷玩出新花樣,從一開(kāi)始只是簡(jiǎn)單讓人物動(dòng)起來(lái)的L2D動(dòng)畫(huà)PV,到如今在分鏡、流暢度、光影、特效、內(nèi)容引導(dǎo)上都堪稱(chēng)無(wú)懈可擊的「致終幕的歡宴」PV,還推出了2.5和3.0的兩只動(dòng)畫(huà)CM。
我一直認(rèn)為,米哈游在《原神》上能持續(xù)獲得成功,不斷突破上限的根本,并不在于他們龐大的產(chǎn)能,而是可怕在他們保持龐大產(chǎn)能的同時(shí),能保證每一個(gè)下一步都是在往前走的。
從探索游戲拓展領(lǐng)域,到挖掘游戲內(nèi)容上限,再到深耕游戲技術(shù),他們仿佛沒(méi)有上限一般,總能通過(guò)高效的內(nèi)部協(xié)同能力,實(shí)現(xiàn)極致的自我驅(qū)動(dòng),有序地往更好的方向前進(jìn)著,永遠(yuǎn)做出超出預(yù)期的內(nèi)容,讓自己的產(chǎn)品永遠(yuǎn)跟得上時(shí)代。
4.0楓丹的前瞻米哈游中提到,《原神》從3.0開(kāi)始,就計(jì)劃每個(gè)年度大版本都給玩家呈現(xiàn)一些完全不同的新內(nèi)容。
于是須彌有了雨林有了沙漠還有了七圣召喚,楓丹有了水下世界有了地下城,我不知道下一個(gè)年度大版本的《原神》還將帶來(lái)哪些新東西,但我期待著《原神》下一次讓我驚呼的日子。