《光明記憶》發(fā)售一周年,有些話想對(duì)大家說(shuō)。

? 不知不覺《光明記憶》已經(jīng)正式發(fā)售一周年了,有人可能會(huì)問到,不是1月12日才發(fā)售的嗎,其實(shí)《光明記憶:第一章》的發(fā)售日是2019年1月1日,只是無(wú)奈不知道STEAM的審核流程被工作人員給駁回了,于是延期到了1月12日發(fā)售。

? 不過延遲發(fā)售也給《光明記憶:第一章》的第一批玩家?guī)?lái)了良好的游戲體驗(yàn),因?yàn)樵谏暇€前一周有單獨(dú)發(fā)送BETA測(cè)試給一些游戲媒體試玩,但有些媒體僅給到了6/10的及格分?jǐn)?shù),因?yàn)楫?dāng)時(shí)給媒體的版本,怪物血量非常高,并且沒有新手引導(dǎo),很多媒體玩完覺得僅僅是一款普通的射擊游戲。
? 殊不知《光明記憶》的游戲核心機(jī)制是連擊系統(tǒng),也就是為什么當(dāng)時(shí)游戲我與玩家說(shuō)過第一章是1個(gè)小時(shí)流程,而到現(xiàn)在可能只有半個(gè)小時(shí)了,最后為了提高爽快感,生怕連擊核心玩家學(xué)習(xí)成本太高,不得不把怪物血量降低,實(shí)際上如果會(huì)使用技能CD搭配連招,是可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限連擊,“永不停頓”。
? 在媒體試玩后我反思了游戲的體驗(yàn)問題,重新制作了一個(gè)全新的新手引導(dǎo),并把怪物血量降低,于是再給了一部分的媒體二次測(cè)試,評(píng)價(jià)比之前高了一個(gè)水準(zhǔn),所以幸好STEAM的審核延期讓我有了更多的時(shí)間去調(diào)整版本。

以下我會(huì)用2019年每個(gè)月的形式記錄
? ?我與《光明記憶》一年來(lái)發(fā)生的事情。


【2019年1月 - 光明記憶正式發(fā)售】:
? 《光明記憶:第一章》發(fā)售36小時(shí)內(nèi)銷量2W份,STEAM好評(píng)率97%,這個(gè)數(shù)據(jù)非常的驚人,并且超乎我的意料,因?yàn)樵诎l(fā)售前我自己對(duì)自己說(shuō),在3個(gè)月內(nèi)能拿到3W份銷量,好評(píng)率不低于80%就算是成功的了,大概意思是我可以選擇離職回去全職開發(fā)游戲了,在看到這個(gè)數(shù)據(jù)雖然心情非常高興,但由于第一次有這么多玩家在玩,QQ群,貼吧,B站私信,微博私信,已經(jīng)基本上癱瘓了,私信都是999+ 根本不能一條一條回復(fù),所以在這里也對(duì)之前私信我,想學(xué)游戲開發(fā),對(duì)游戲建議等等的玩家說(shuō)聲抱歉。


【2019年1月 - 模型侵權(quán)風(fēng)波】:
? 在喜悅的同時(shí),游戲發(fā)售第三天,微博私信收到一封來(lái)自一位自稱曾上海某外包公司的人,稱《光明記憶》中有使用他們外包公司在幾年前幫一款網(wǎng)游制作的模型,我回憶起來(lái)是曾經(jīng)在一家免費(fèi)模型資源網(wǎng)站中下載的素材包中,含有一些怪物模型,本認(rèn)為是可免費(fèi)使用,但實(shí)際上目前國(guó)內(nèi)國(guó)外很多3D模型網(wǎng)站下載的模型,多多少少都存在一些版權(quán)問題,也是當(dāng)時(shí)我版權(quán)意識(shí)薄弱造成的。

? 問題是需要趕緊解決,關(guān)于之前在微博中提到過用開發(fā)賺取的資金更換模型是不太現(xiàn)實(shí)的,事實(shí)上后面才發(fā)現(xiàn)STEAM是隔月才打款過來(lái),無(wú)法在7天內(nèi)立即拿到第一筆資金。在第二天我開始聯(lián)系了公司的美術(shù)同事,一頭先幫助我緊急先制作角色模型用于《光明記憶》替換,另一頭我去聯(lián)系版權(quán)方看看什么情況。
? 在經(jīng)過一周的時(shí)間,我成功的聯(lián)絡(luò)上了版權(quán)方,由于原外包公司的人已經(jīng)通知過版權(quán)方的人,他們似乎已經(jīng)知道了這個(gè)問題,并給了我5天的時(shí)間去替換模型,所以在幾天時(shí)間內(nèi),我與我的美術(shù)朋友加班加點(diǎn)制作了全新的模型,然后替換到游戲中,并按照要求截取了數(shù)張對(duì)比圖給版權(quán)方核實(shí),版權(quán)方法務(wù)部找了他們美術(shù)部管理層進(jìn)行確認(rèn)后,最終我們成功和解了這個(gè)事情!但此時(shí)某網(wǎng)站所謂“業(yè)內(nèi)人士”已經(jīng)把《光明記憶》逼到了封口浪尖之處,為了不引起過度的猜測(cè)和爭(zhēng)議,我選擇了沉默,總的來(lái)說(shuō)事情本身沒有造成法律上影響。

? 但不知道曾上海某外包公司的工作人員,是否是對(duì)《光明記憶》的大火不滿還是其他原因,在私信中表示要去網(wǎng)絡(luò)各大平臺(tái)宣揚(yáng)此問題,看樣子是有意讓網(wǎng)友們?nèi)シ鈿⒌囊馑迹覜]第一時(shí)間回復(fù)不代表我不打算解決,實(shí)際上這個(gè)時(shí)期我這邊已經(jīng)在與版權(quán)方聯(lián)系跑解決流程。

【2019年2月 - 投資風(fēng)波】:
? 在游戲上線前一段時(shí)期公司其實(shí)一直有在關(guān)注《光明記憶》,由于大家都不知道是否能火,在日常工作中不管是同事還是管理人員都不是非常在意我未來(lái)會(huì)成為什么樣,但發(fā)售《光明記憶》的大火讓公司引起了重視,因?yàn)槲移鋵?shí)一直都不是非常喜歡在外面工作,僅僅只是需要找生活資金來(lái)源才到游戲公司上班,事實(shí)上我比較喜歡獨(dú)自創(chuàng)造一些東西,所以不喜歡有太多人來(lái)約束我,像在游戲公司每個(gè)月的更新計(jì)劃拿上來(lái)讓看到都感覺非常無(wú)趣。
? 由于我提出了離職請(qǐng)求,但公司認(rèn)為我可能有另一條路可以走,就是在公司擔(dān)任項(xiàng)目制作人,于是在大年三十的前一天,公司領(lǐng)導(dǎo)推薦我前往了珠海(西山居)總部與CEO-郭煒煒當(dāng)面談后續(xù)發(fā)展,在面聊中我們各自交換了各自的想法,但我更偏向自己出來(lái)成立公司,看看西山居是否能提供一定投資需求,而西山居方面更希望我在他們公司擔(dān)任制作人,并給我一層辦公樓區(qū)域進(jìn)行項(xiàng)目研發(fā),但我考慮到未來(lái)項(xiàng)目會(huì)受到太多限制就拒絕了,其實(shí)這個(gè)條件對(duì)于一些游戲公司的職員來(lái)說(shuō),待遇已經(jīng)是非常好了,只不過我為了《光明記憶》后續(xù)發(fā)展無(wú)奈只能拒絕,這里我也向郭煒煒說(shuō)一聲感謝!

【2019年3月 - 光明記憶:無(wú)限 立項(xiàng)】:
? 回家過了一個(gè)安穩(wěn)年后繼續(xù)回到大連西山居工作中,在春節(jié)期間西山居有保留投資意向,所以我還并沒有直接離職,但實(shí)際上公司已經(jīng)知道我遲早也要走,還需要等一個(gè)總部的最終意向結(jié)果,于是我就在公司時(shí)不時(shí)幫助其他同事項(xiàng)目上的事情,下班就回去繼續(xù)修復(fù)BUG,其實(shí)當(dāng)時(shí)已經(jīng)想繼續(xù)做第二章劇情了,只是怕萬(wàn)一西山居確認(rèn)投資了,來(lái)個(gè)光明記憶OL怎么辦 ?(開玩笑),所以一直沒敢繼續(xù)往下做,但總不能什么也不做,晚上睡覺時(shí)花時(shí)間想了想未來(lái)的發(fā)展方向,還是覺得既然已經(jīng)有資金的情況下不如就直接做一個(gè)新游戲吧,不過新游戲花費(fèi)的精力和時(shí)間很長(zhǎng),玩家可能再等不來(lái)3~4年的時(shí)間。

? 于是在日思夜想中最終決定用一個(gè)省時(shí)省力的方式去開發(fā),也就是制作一款光明記憶續(xù)作,命名《光明記憶:無(wú)限》!

【2019年4月 - 離職申請(qǐng)】:
? 距離游戲發(fā)售已經(jīng)過了3個(gè)月,《光明記憶:無(wú)限》的首支預(yù)告片也在3月底發(fā)布了,玩家反響還不錯(cuò),有些人認(rèn)為值得期待,因?yàn)楣饷饔洃洠旱谝徽伦龅貌皇欠浅:?,也有些人反饋什么時(shí)候更新第二章,殊不知其實(shí)光明記憶:第一章在制作完成時(shí)我早已經(jīng)把他做了成一輪賭注,所有的情節(jié)規(guī)劃甚至連代碼都是一次性的,沒有留任何可擴(kuò)展的余地,就怕游戲上線失敗了好回去繼續(xù)上班,在制作的時(shí)候沒有想那么多。
? 臨近4月底,西山居總部仍然沒有任何投資消息,這個(gè)情況看起來(lái)不是很樂觀,其實(shí)當(dāng)時(shí)我不知道什么情況,現(xiàn)在才知道一個(gè)是西山居事實(shí)上不是非常想投資單機(jī)游戲,主要來(lái)說(shuō)不在他們的發(fā)展戰(zhàn)略里面,第二是個(gè)人沒有公司是無(wú)法投資的,即便他們同意投資也必須在短期內(nèi)趕緊組團(tuán)隊(duì)。所以最終在月底我提交了離職申請(qǐng)。

【2019年5月 -?重回故鄉(xiāng)】:
? ? 在經(jīng)過公司上級(jí)最終確認(rèn)不進(jìn)行投資合作,5月初我?guī)е嬗泄饷饔洃浽次募碾娔X回到了自己的家鄉(xiāng),不得不說(shuō)回去的感覺非常好(不上班的感覺真好),回去第一件事情就是把房間的辦公環(huán)境給重新整理一遍,并去電腦城現(xiàn)場(chǎng)買了9900K+2080等等散件。但在此時(shí)接到了一名中國(guó)微軟百家合的聯(lián)系,說(shuō)是正在選取一些國(guó)內(nèi)游戲去E3現(xiàn)場(chǎng),當(dāng)時(shí)聽到這個(gè)消息整個(gè)人非常激動(dòng),但不好的事情也隨之而來(lái),由于第一次買這么高配置的電腦,買完散件自己裝的時(shí)候電源瓦數(shù)不夠,把新的內(nèi)存條給弄燒了,但當(dāng)時(shí)事實(shí)上是不知道發(fā)生了什么,只知道黑屏了,然后拿去電腦城給一名發(fā)燒友看了才知道是電源問題,由于中間細(xì)節(jié)太多沒法一一說(shuō)出來(lái),最終來(lái)來(lái)回回折騰了10天才把電腦給裝上。

? 電腦終于正常運(yùn)行,于是開始制作《光明記憶:無(wú)限》的E3演示視頻。

? 這個(gè)視頻算是我心目中《光明記憶》的完全體樣子,實(shí)際上為了播片好看一些,做了很多非游戲處理,就是有點(diǎn)CG的味道但又是游戲。
? 但就在這段預(yù)告片做到一半的事情,微軟百家合員工告訴我大概只能給我2天時(shí)間就要交片了,但我根本就沒有做完好吧...,無(wú)奈連續(xù)工作12小時(shí)把第一段情節(jié)做了處理,音效都還沒開始放就發(fā)給他們了。過了幾天微軟百家合那邊說(shuō)可能選不上了,具體原因未知,但給我感覺就是白忙活了半天,到頭來(lái)還是沒能上E3現(xiàn)場(chǎng)播片,有點(diǎn)可惜。

【2019年6月 -?籌備各展會(huì) / 光明記憶:無(wú)限 初期制作】:
? ? 6月份有接到杉果π的邀請(qǐng),第一次參加屬于玩家的純粹派對(duì)活動(dòng),由于剛剛回家不打算投入緊張的開發(fā)中,就打算先做一個(gè)杉果π活動(dòng)的專屬版本,另一方面在制作《光明記憶:無(wú)限》女主舒雅的角色模型以及研究臉部捕捉軟件如何使用。
杉果π現(xiàn)場(chǎng)視頻:


? 在這期間也接到了騰訊市場(chǎng)部的聯(lián)系,我按照我在西山居的投資時(shí)期的事情與騰訊他們聊了一些,也說(shuō)明了現(xiàn)在也接受投資或者發(fā)行合作,但聊完發(fā)現(xiàn)和西山居那邊想法類似,正常來(lái)說(shuō)就是你一個(gè)人沒有公司投資是不現(xiàn)實(shí)的,所以這時(shí)我才知道個(gè)人拉投資是完全不可能的事情,發(fā)行方面騰訊比較想發(fā)手游,但我這邊又不做手游所以就沒繼續(xù)聊的必要了。
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【2019年7月 - 手游移植】:
? 然而7月份一個(gè)偶然的夜晚與我的一位朋友聊起了手游的話題,雖然當(dāng)時(shí)并沒有做手游的想法,但在第二天我腦子中快速過了一遍移植手游需要做的事情,發(fā)現(xiàn)貌似并沒有想象中那么復(fù)雜,于是開始決定移植,但另一個(gè)問題也隨之出現(xiàn),版號(hào)怎么辦?但這個(gè)時(shí)候說(shuō)版號(hào)還為時(shí)過早,如果移植不出來(lái)不就沒必要申請(qǐng)版號(hào)了嗎,所以白天在制作正式工作,晚上拿出幾個(gè)小時(shí)去移植。雖然說(shuō)移植手游沒有直接占用PC開發(fā)時(shí)間,但PC還沒步入到像現(xiàn)在這樣的“流水線”開發(fā)過程,總體進(jìn)度還是非常緩慢的,在7月末手游移植進(jìn)度約為45%。

? 另外由于在外一直工作沒有時(shí)間處理一些工作以外的事情,雖然7月份夏日炎炎,還是決定去駕校報(bào)名去考駕照,畢竟回家了之后就可以做很多在外地由于時(shí)間關(guān)系做不到的事情,最終在9月份成功通過4項(xiàng)科目考試成功拿到駕照。
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【2019年8月 - 出席游戲展】:
? 不管怎么樣,也是到了8月份,也就意味著在月初會(huì)有ChinaJoy,由于我今年沒有什么作品,光明記憶的熱度也早已隨之退去,實(shí)際的展臺(tái)活動(dòng)就沒有我的份了,但ChinaJoy主辦方邀請(qǐng)我去展會(huì)旁邊的酒店進(jìn)行CGDC的演講活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)還有五十嵐,《控制》的開發(fā)者大牌云集,現(xiàn)場(chǎng)也認(rèn)識(shí)了一些其他的索尼中國(guó)之星計(jì)劃的業(yè)內(nèi)朋友,總體來(lái)說(shuō)這個(gè)CJ沒有白去。

? 在CJ2019結(jié)束后我又立馬接到了STEAM中國(guó)的邀請(qǐng),在月底繼續(xù)去上海參加蒸汽平臺(tái)發(fā)布會(huì),據(jù)說(shuō)這次邀請(qǐng)國(guó)產(chǎn)游戲非常多,聽到這里還是非常高興,光明記憶在國(guó)內(nèi)游戲中居然還是有點(diǎn)地位的,還給了展位以及海報(bào)展示。
? 8月份怎么說(shuō),基本上除了出席展會(huì)就是與一合作商在聊合作,例如手游的發(fā)行商,因?yàn)?月份在手游平臺(tái)發(fā)了一個(gè)調(diào)查貼,一些手游平臺(tái)想和光明記憶做手游發(fā)行,所以這個(gè)月最多的就是社交,光明記憶:無(wú)限可以說(shuō)沒能靜下心去開發(fā)。
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【2019年9月~10月 - 光明記憶:無(wú)限 RTXDEMO制作,手游移植完成】:
? 在2019年3月份《光明記憶:無(wú)限》的首支預(yù)告片公布后,我接到了英偉達(dá)中國(guó)公司的邀請(qǐng),因?yàn)楣饷饔洃洘o(wú)限的畫面非常出色,所以他們打算與我進(jìn)行合作,并提供技術(shù)支持,能和英偉達(dá)合作我還是非常高興的,在我初中的時(shí)候曾還記得去二手市場(chǎng)買8600GT顯卡的事情,回憶起來(lái)也是十分感慨,沒想到10年后還能和英偉達(dá)大廠進(jìn)行合作,是我從來(lái)沒想過的事情。

? 于是在9月份接到了英偉達(dá)的通知,他們會(huì)準(zhǔn)備12月份蘇州GTC的展會(huì),因?yàn)楣饷饔洃洘o(wú)限的E3演示英偉達(dá)的總部表示有點(diǎn)看膩了,所以想做點(diǎn)新東西,但我又不想失去面子,畢竟還有一場(chǎng)RTX比賽,不管怎么樣作為3D環(huán)境燈光美術(shù)專注8年研究的我,怎么樣也要去參加一下吧,就答應(yīng)了他們單獨(dú)制作一個(gè)光明記憶無(wú)限的RTX DEMO。

? 隨著時(shí)間的推移,手游的iOS平臺(tái)移植也完成了,最終于11月1日正式發(fā)布了,雖然發(fā)布后有些后悔,因?yàn)槟壳笆钟芜@個(gè)市場(chǎng)和PC區(qū)別開始非常大,可以說(shuō)現(xiàn)在的手游市場(chǎng)和光明記憶PC發(fā)售前的我想法一樣,因?yàn)橐婚_始我覺得玩家應(yīng)該是沒辦法接受一個(gè)小時(shí)流程游戲還要花錢買的,但STEAM的玩家改變了我的看法,也許是現(xiàn)在國(guó)外3A游戲太貴的原因,大家看起來(lái)似乎不是非常在意游戲的定價(jià),而即便是買斷制手游玩家,也仍然覺得光明記憶手游有點(diǎn)坑錢的意思在里面。

【2019年11月?- 舒雅臉捕系統(tǒng)研究完畢 日文版制作】:
? 大約花費(fèi)了半個(gè)月時(shí)間,終于把《光明記憶:無(wú)限》的角色臉部捕捉系統(tǒng)給完全攻克了,并制作了多個(gè)角色模型。
光明記憶:無(wú)限 舒雅臉部捕捉預(yù)告片:


? 由于我在9月份和日本發(fā)行商Playism簽署了海外發(fā)行后,需要開始籌備下一步的宣發(fā)事宜,他們打算加入日文配音給日本地區(qū),并幫我們提供聲優(yōu)支持,前面說(shuō)道過光明記憶的代碼為一次性沒留任何的擴(kuò)展選項(xiàng),所以在制作多國(guó)聲優(yōu)語(yǔ)言切換的時(shí)候又花費(fèi)了接近1周的時(shí)間,不過最終光明記憶日文版在STEAM日區(qū)中,連續(xù)2天銷量第一名,至少來(lái)說(shuō)努力沒有白費(fèi)。

?

【2019年12月?- 英偉達(dá)大會(huì) / 安卓測(cè)試?/ 光明記憶:無(wú)限 武器系統(tǒng)】:
? 時(shí)間來(lái)到最后一個(gè)月,也就是前陣子才發(fā)生的事情,大家應(yīng)該也有所耳聞,《光明記憶:無(wú)限》獲得了英偉達(dá)CEO黃仁勛的親自演示,以及游戲并拿到了RTX光追比賽大獎(jiǎng),于此同時(shí)制作了安卓版本,為了給期待光明記憶手游的玩家一個(gè)最終的交代,決定免費(fèi)開放30分鐘流程給大家試玩,因?yàn)楣饷饔洃浭钟问仟?dú)占測(cè)試,所以我這邊是拿到了一筆獨(dú)占收入,也可以說(shuō)把手游移植的整個(gè)事情也就此結(jié)束了,說(shuō)實(shí)話如果再讓我選擇一次我不會(huì)移植,但不移植又不知道手游市場(chǎng)的現(xiàn)況,總之挺糾結(jié)的。

黃仁勛演示光明記憶:無(wú)限RTX:

? 在2019年最后僅有的10天時(shí)間內(nèi)我制作了《光明記憶:無(wú)限》的全新武器系統(tǒng)擴(kuò)展,把所有的武器的打擊感反饋,武器運(yùn)動(dòng)反饋全部重新制作,在未來(lái)一段時(shí)間我會(huì)用預(yù)告片形式展示出來(lái)給大家。
??

【結(jié)語(yǔ)】:
? 非常感謝各位能看到這里的人,以上就是我與光明記憶在2019年所發(fā)生的事情。細(xì)心的人看完全程可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)細(xì)節(jié),就是我今年雖然做了很多與游戲相關(guān)的工作,但實(shí)際上好像《光明記憶:無(wú)限》的進(jìn)度沒有什么變化,這也是目前困擾我的一個(gè)問題,我一直在思考是否是我接的合作太多了,是否做了太多和游戲本身無(wú)關(guān)的事情,但回頭看看上面的內(nèi)容,也并不完全是,因?yàn)樽龅倪@些事情也屬于游戲建設(shè)本身,并且現(xiàn)在我的時(shí)間觀念是一年12個(gè)月根本不夠用。

? 但一個(gè)客觀的事實(shí)擺在我面前,我在2020年需要特別注意兩件事情,第一是把《光明記憶:無(wú)限》開發(fā)進(jìn)度提上去,不在接任何影響游戲進(jìn)度的合作,看似不起眼的細(xì)節(jié),實(shí)際上可能大半年的時(shí)間在栽了進(jìn)去。第二是在有限的條件下召集一些開發(fā)人員來(lái)協(xié)助制作外圍的事情,例如要去參加展會(huì)需要準(zhǔn)備海報(bào)等等,與游戲開發(fā)核心無(wú)關(guān)的工作需要交給其他人來(lái)做,雖然看似不起眼,制作一些海報(bào),拿Photoshop拼下圖幾個(gè)小時(shí)工作時(shí)間就這么過去了。

? 以上是我的2019年的年終總結(jié),希望能分享給一直支持我的玩家以及關(guān)注光明記憶游戲的各位!祝大家在2020年里能實(shí)現(xiàn)自己的愿望,也希望大家在新的一年里與光明記憶:無(wú)限名字一樣,人生具有 無(wú)限 可能,再次感謝各位粉絲一路的支持,以及所有購(gòu)買《光明記憶》的玩家,能讓我做一名游戲制作人,而不再是業(yè)余游戲開發(fā)者。
FYQD-STUDIO
? 飛燕群島
? ? ? ??2019.12.31
