Houdini學(xué)習(xí)筆記003
Houdini的最主要特點(diǎn)是節(jié)點(diǎn)數(shù)量龐大,而且每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有非常多的屬性參數(shù),多到令人望而卻步的程度。但其實(shí)只要掌握了三維軟件的操作邏輯,你會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)節(jié)點(diǎn)屬性的用法都是相通的。今天我們來(lái)學(xué)習(xí)下多邊形建模的節(jié)點(diǎn)——polyextrude,字面意思就是多邊形擠出。老規(guī)矩,先在obj目錄下創(chuàng)建“geometry”節(jié)點(diǎn),然后按【Enter】鍵進(jìn)入節(jié)點(diǎn)內(nèi)部,再創(chuàng)建“grid”節(jié)點(diǎn)。

將其與“polyextrude”節(jié)點(diǎn)相連接,擠出的距離(Distance)設(shè)為3,即可得到如下圖所示的結(jié)果。

Houdini的“polyextrude”節(jié)點(diǎn)相當(dāng)于C4D中的多邊形倒角+運(yùn)動(dòng)擠壓,可以直線擠出,也可以添加曲線作為擠出的路徑。這里我們只講解最簡(jiǎn)單的直線擠出方式。在Divide Into選項(xiàng)中可以選擇Individual Elements,多邊形將以單個(gè)的方式進(jìn)行擠出,如果設(shè)置Inset(插入)值為0.4,多邊形將以各自的中心進(jìn)行縮放,得到錐狀效果。


Inset默認(rèn)的是所有面同時(shí)縮小相同的尺寸,如果多邊形大小有差異,當(dāng)其中一個(gè)多邊形縮至最?。s至一個(gè)點(diǎn))時(shí),其他的多邊形也不能再縮放。若要取消這一限制,讓每個(gè)多邊形以自身作為參考,可以在Insetting屬性中取消勾選Use Common Limit選項(xiàng)。


另外還可以在擠出的同時(shí)讓面發(fā)生旋轉(zhuǎn),設(shè)置Twist的值即可。若要看出旋轉(zhuǎn)的效果,擠出必須有足夠的分段,即Divisions值。

還有一個(gè)可能常用到的就是上一節(jié)中講到的Output Back選項(xiàng),相當(dāng)于C4D多邊形建模擠壓中的創(chuàng)建封頂。利用“polyextrude”節(jié)點(diǎn)可以輕松做出很多有意思的造型,例如下圖中對(duì)球體的面進(jìn)行螺旋式擠出。

關(guān)于多邊形操作還有個(gè)重要的屬性叫做group,類似于C4D中的選集,在之后的學(xué)習(xí)中我們?cè)僭敿?xì)講解。“polyextrude”節(jié)點(diǎn)中也提供了擠出后的各種選集設(shè)置,包括頂面、底面、側(cè)面以及邊等,方便對(duì)擠出后的對(duì)象進(jìn)行更多的操作。
本節(jié)內(nèi)容先講到這里,感謝大家的閱讀!