關(guān)于萬達(dá)中西風(fēng)萬葉后置產(chǎn)球及最佳暴率的計(jì)算
前排疊甲,本人為業(yè)余萬達(dá)玩家,概率論學(xué)渣一枚,此個(gè)人計(jì)算如有思路或者計(jì)算方面的錯(cuò)誤,還望指出謝謝!
一直以來,只要提到西風(fēng)萬葉,就不可避免地會(huì)涉及暴擊率問題;其實(shí)萬葉的暴擊率并不是越高越好,特定缺充能的對單環(huán)境下,“足夠低”的觸發(fā)率可以保證后置觸發(fā)西風(fēng),讓香菱在開大瞬間就能夠穩(wěn)定回能量,所以到底多少的暴擊率才算合適呢?是否存在一個(gè)精準(zhǔn)的黃金暴擊率,保障萬葉既能提前通過后置產(chǎn)球喂球,又能穩(wěn)定地在循環(huán)結(jié)束后進(jìn)行充能?
下面引入這樣的情景,選取單體boss為對象,采用“公子ea,班q,萬葉q短e,香菱qe,公子戰(zhàn)場輸出至結(jié)束,萬葉e,切香菱吃球同時(shí)放鍋巴……” 可以看到在常規(guī)火風(fēng)流程中,萬葉一共有兩次觸發(fā)西風(fēng)的機(jī)會(huì),可是第一次觸發(fā)成功并不意味著香菱就可以回能,如果在起跳及起跳前就暴擊,即便香菱能吃到白球,也會(huì)因?yàn)殚_q動(dòng)畫延遲后才清空能量而無法有效回能。因此確保兩次綜合的回能是最大化西風(fēng)劍特效的關(guān)鍵。
計(jì)算前提:萬葉滿精西風(fēng)劍,嚴(yán)格按照上文循環(huán)手法,不考慮觸發(fā)率很低的下墜期間傷害
正式計(jì)算:首先計(jì)算成功后置產(chǎn)球的概率,已知火風(fēng)流程中萬葉q接短e能打出6段可觸發(fā)西風(fēng)的次數(shù)(q風(fēng)傷斬?fù)簦琫風(fēng)傷起跳,q風(fēng)傷持續(xù),q染火附著,e風(fēng)傷落地,e染火附著),其中前面兩者都為非有效觸發(fā)次數(shù),后面四次技能傷害都可以較晚地觸發(fā)西風(fēng),從而讓香菱有效回能。
設(shè)觸發(fā)概率為x,將這四次觸發(fā)的概率相加得到總后置觸發(fā)概率,畫出函數(shù)圖像

可知當(dāng)萬葉爆率達(dá)24左右,火風(fēng)流程成功后置產(chǎn)球概率最高。
但24的爆率并不能保障萬葉在之后充能產(chǎn)球階段效率的最大化,還需進(jìn)一步綜合計(jì)算概率。

萬葉再登場時(shí)僅釋放e技能,共有三段可觸發(fā)傷害,用總概率1減去三段都沒觸發(fā)的概率得到第二個(gè)數(shù)據(jù)。兩個(gè)概率相乘(相互獨(dú)立)得到綜合觸發(fā)率
由圖可知萬葉的黃金暴擊率在35左右,在這個(gè)爆率附近時(shí),對單環(huán)境成功后置產(chǎn)球且后續(xù)e穩(wěn)定觸發(fā)的綜合概率最大。(對群環(huán)境雖然很難實(shí)現(xiàn)后置產(chǎn)球,但既然都對群了一般充能也溢出了,香菱也不差提前去吃的這點(diǎn)能量)
在這個(gè)基礎(chǔ)之上,再盡量將精通堆高,就能發(fā)揮滿精西風(fēng)劍的最大效用,實(shí)現(xiàn)最大概率的一輪兩充,有效降低各位afsg在單間boss層的血壓。