【奈亞拉老師的文章】230623——所屬欲求的置地變化

????????原文鏈接:https://note.com/nyalra2/n/n987b9e0f7671

????????前幾天,我在日記里寫到:“上網(wǎng)的時(shí)間越來越少,我的自我也越來越與Twitter脫節(jié)?!蹦敲矗F(xiàn)在自己的自我意識(shí)是以什么為基礎(chǔ)的呢?單純只是和制作《主播女孩》的團(tuán)隊(duì)的人……說起來就是戰(zhàn)友之間的交流,以及發(fā)售后擴(kuò)大的人際關(guān)系。連續(xù)的會(huì)議,一周1,2次見面,網(wǎng)上的聯(lián)絡(luò)也是一天到晚都有。還有幾年就是命運(yùn)共同體了。
????????反過來說,為什么10年前剛建立賬號(hào)的我每天都粘在時(shí)間線上呢?那就是“所屬欲求”。不管在哪里,都要有歸屬意識(shí),作為能回去的地方,作為那里的一員接受自己。
????????如果在人少的深夜里說些什么,就會(huì)有人做出反應(yīng)。通過這種被稱為“空中回復(fù)”的行為來進(jìn)行對(duì)話,可以淡化孤獨(dú)。時(shí)間線就是容身之處。我覺得自己“屬于”了一個(gè)經(jīng)常會(huì)在深夜被看到、多少會(huì)有交流的賬號(hào)群體。人需要?dú)w屬于某個(gè)地方,如果在那里感覺不到自己的作用,就會(huì)崩潰。在深夜的時(shí)間線里聊著動(dòng)畫和漫畫的話題,在博客上介紹自己喜歡的作品,隨意感受著這種“職責(zé)”,從中獲得了生存的意義。
????????既然是所屬,就會(huì)為了守護(hù)那個(gè)地方而拼命。我打心底憎恨那些走上社會(huì)后推特頻率減少的人,也沒少提推特上的話題。數(shù)字的增減也會(huì)在意,被關(guān)注和被屏蔽的時(shí)候會(huì)一喜一憂。在推特受歡迎,粉絲增加是一件很開心的事。因?yàn)槟贻p,視野過于狹窄,Twitter就是我的全部。但是,很開心呢。倒不如說應(yīng)該看的領(lǐng)域擴(kuò)大了的現(xiàn)在更感到拘束。 但是,隨著接觸時(shí)間的減少,家族意識(shí)也會(huì)逐漸消失?,F(xiàn)在連自己的粉絲數(shù)都只能粗略地掌握??蓯u的是,當(dāng)天的話題是通過“推薦欄”顯示的幾件來掌握的。也不會(huì)追著時(shí)間線,也不會(huì)回溯喜歡的粉絲的推特。以前,我每天都會(huì)查看自己喜歡的賬號(hào)的留言。那么,點(diǎn)贊欄也一定會(huì)看。對(duì)這個(gè)消磨時(shí)間的工具我是如此認(rèn)真。
????????真是不可思議。感覺“不屬于”的地方,眼看著就變得無所謂了。也不太在意自己的立場和看法。雖然也有自我確立的功勞。因?yàn)槊靼琢诉@是另一個(gè)世界,所以在無關(guān)的地方被別人怎樣看待并不是問題。因此,現(xiàn)在我可以不用看別人臉色隨意發(fā)推特,感到很暢快。對(duì)于吹毛求疵的不雅回復(fù)和引用,也能想著“Twitter就是這樣的”讓心靜下來。
????????如果,你因?yàn)闊o法融入學(xué)?;蚬径械嚼_的話,我建議你干脆在別的地方設(shè)立放置所屬意識(shí)的場所。比如開始玩對(duì)戰(zhàn)游戲,進(jìn)入那個(gè)游戲的新手社區(qū),Discord服務(wù)器也可以。通過轉(zhuǎn)移自我意識(shí)的放置場所,減少來自討厭的現(xiàn)實(shí)的傷害。雖然沒那么簡單,但有意識(shí)也沒什么壞處。特別是在SNS上找到了自己的位置,壓力和扭曲感就會(huì)增強(qiáng)。平時(shí)要和這么多的賬號(hào)打交道,而且還有可能遭受各種陰暗的攻擊,一旦把自我意識(shí)放在這種地方,就算發(fā)瘋也不奇怪。瘋狂本身也是一種盲目的快感。越是逃避,越能獲得動(dòng)物性的愉悅感。我因?yàn)闊o法忍受自我與網(wǎng)絡(luò)融合的恐懼而逃了出來,但你有去看另一邊的自由。
????????所屬欲也是如此,人也需要自尊心。想被誰夸獎(jiǎng)。大多數(shù)情況下,因?yàn)樵谒鶎俚牡胤奖憩F(xiàn)活躍而被表揚(yáng),自尊心得到滿足,所以應(yīng)該是種組合。那么,從Twitter上剝離出來的我的自尊心在哪里得到滿足的呢,其實(shí)是在Steam上。
????????在Steam上,我偶爾會(huì)看著對(duì)我的拙作的評(píng)論“嗯嗯”地點(diǎn)點(diǎn)頭。制作人說過,Steam社區(qū)是極其有宅味且公正的。背景是默認(rèn)黑暗模式的阿宅。從這個(gè)意義上來說,Discord的運(yùn)營也是極客。很放心。


????????作為游戲的完成度非常高。
????????首先是被徹底推敲過的世界觀,不破壞那個(gè)世界觀的各種指令,經(jīng)過縝密計(jì)算調(diào)整的有意義的狀態(tài)群,有閱讀價(jià)值的文本。對(duì)結(jié)局條件的推測,以及對(duì)其進(jìn)行處理的難易度,個(gè)人感覺恰到好處。
????????畫面也非常好。作畫穩(wěn)定,動(dòng)畫也十分流暢。
????????如果看了商店頁面,覺得蒸汽波式的POP、毒性的世界觀和主人公的角色、概念有魅力的話,姑且買下來也不會(huì)有損失。
????????作品中包括文本和結(jié)尾在內(nèi)的故事情節(jié),加上令人眼花繚亂的色彩,可以說是含毒而又露惡的。
????????感覺這一帶是喜好不同的地方。至少是要對(duì)SNS(或者說是Twitter)、論壇、視頻網(wǎng)站等深度網(wǎng)絡(luò)熟悉且有耐性的人,否則會(huì)很難接受。(不過不是這樣的人應(yīng)該不會(huì)買這個(gè)游戲的。)
????????這一點(diǎn)讓我個(gè)人感到遺憾的是,完成某個(gè)特定結(jié)局時(shí)的信息。
????????在包含這種meta要素的游戲中,為了結(jié)局回收,有時(shí)會(huì)采取對(duì)登場人物來說會(huì)成為壓力的言行,但我也想回收全部結(jié)局,這是對(duì)游戲本身的善意。即使是開玩笑,被人說些貶低的話,心情也會(huì)不太好。
????????同樣是Steam出身的美少女游戲,如果要說有恐怖精神要素的視覺小說游戲,那就是DDLC,但是這個(gè)游戲是包含了meta要素,卻始終稱呼玩家為阿宅的,喜歡玩美少女游戲(像DDLC一樣的)之類的人始終持肯定態(tài)度,無論玩家采取什么行動(dòng),她都不會(huì)嘲諷揶揄。
????????這是我在做DDLC的時(shí)候特別喜歡的一點(diǎn)之一,在制作者公開宣稱了解DDLC的這個(gè)游戲中沒有繼承那個(gè)非常遺憾。
????????最喜歡的是“Rainbow?Girl”結(jié)局中復(fù)古電波游戲波動(dòng)的感覺。

????????Steam的評(píng)價(jià)系統(tǒng)很不錯(cuò)。因?yàn)橐矔?huì)顯示游戲時(shí)間和游戲數(shù)量,能讀到好好地玩了的人的感想。我并不認(rèn)為自己的作品是完美的。需要反省的地方有很多。即使是批評(píng)性的評(píng)論,看到玩了之后擊中我的弱點(diǎn)的游戲玩家也非常高興。會(huì)有種“對(duì),就是這樣。其實(shí)我也想那樣做。你很懂啊!”的感覺。當(dāng)然,被夸獎(jiǎng)也很開心。不管是肯定還是否定,只要能直面游戲,制作者就會(huì)感激涕零。
????????既沒有過分的吹捧,也沒有針鋒相對(duì)的人格攻擊。可以看出運(yùn)營給游戲創(chuàng)造了多么真摯的場所。在這里獲得一萬多條評(píng)論的“壓倒性好評(píng)”,這一事實(shí)滿足了我的自我肯定感。順便說一下,現(xiàn)在因?yàn)榈褂?jì)時(shí)紀(jì)念打五折。你也快去商店頁面買一份吧!