DF·Quest簡易難度通關(guān)的感想

? ? ? ? 作為一個(gè)60版本入坑DNF至今,同時(shí)也是一位曾經(jīng)混跡臺(tái)服吧的玩家,在看到輕語鴿發(fā)布了DF·Quest的時(shí)候心情是非常激動(dòng)的,于是在輕語鴿發(fā)布之后不久,趕忙下載下來進(jìn)行游玩。第一次選擇了Normal難度,結(jié)果瘋狂吃癟,于是切到Easy難度體驗(yàn)游戲。

? ? ? ? 先說主觀感受吧。這款游戲的完成度還是足夠的,尤其可以看到在戰(zhàn)斗部分,制作的精度也能趕上DNF目前的水平了。怪物的設(shè)計(jì)也很有特色,不同的怪物呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗方式既還原了怪物本身的設(shè)計(jì),又實(shí)現(xiàn)了一些新的突破,當(dāng)然,這些突破的出發(fā)點(diǎn)是好的,但是是否提升了玩家的體驗(yàn)就……(笑)。游戲內(nèi)強(qiáng)化了玩家和地圖的交互,通過擊破場景內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)的建筑物獲取隨機(jī)道具、技能和BUFF,加上隨機(jī)地圖的設(shè)計(jì),使每一次探險(xiǎn)都給人一種期待感。至于時(shí)裝,我真的沒有關(guān)注(Pia~)。
? ? ? ? 然后說一說我在體驗(yàn)過程中的一些記憶深刻的地方吧。首先是關(guān)卡“洛蘭”,BOSS牛頭先鋒的三連沖鋒給了我很大驚喜,這個(gè)BOSS也是練習(xí)滑步的初級(jí)訓(xùn)練場,但是初見還是被頂了很多次。其二是關(guān)卡“幽暗密林”,這是玩家第一次碰到的強(qiáng)敵,因?yàn)锽OSS的強(qiáng)度與初見玩家的差距過大。BOSS作為一個(gè)大塊頭,錘地板有地震,還會(huì)連續(xù)錘地板,還會(huì)跳起來連續(xù)錘地板,還會(huì)放地波(舊版地波),我當(dāng)時(shí)沒見過這陣勢,被活活錘死了,第二次還不服,結(jié)果一套輸出下去他正好吃到了個(gè)綠精靈……,后來摸到拔刀斬后情況就好多了。其三是希洛克,第一次急著進(jìn)去的我發(fā)現(xiàn)我被抗魔值處罰,后來才發(fā)現(xiàn)要先打完其他發(fā)白的關(guān)卡才能解除抗魔值處罰。

? ? ? ? 好話都說完了,該說說壞話了。第一,游戲的流程雖然完善,但是在一些部分的提示不是很到位,以至于第一次上手DF·Quest而沒有查閱過相關(guān)資料(阿拉德英雄傳)的玩家有些無所是從。以我個(gè)人的經(jīng)歷來說,我是看到西嵐(打嵐球那個(gè))直播的時(shí)候點(diǎn)擊玩家頭像下方的按鈕我才知道那里可以調(diào)整技能。第二,關(guān)于抗魔值的提示,我也是摸索了一陣子才知道要先打其他圖解除抗魔限制,在希洛克吃了很大苦頭。第三,還是希洛克,BOSS位置的提示比較晦澀,玩家需要辨別誰的話是真的誰的話是假的,否則會(huì)一直繞圈圈無法到達(dá)BOSS房,初見的玩家會(huì)被繞暈,好不容易進(jìn)去又因?yàn)榭鼓е堤幜P被希洛克兩個(gè)技能帶走,對我就是這么過來的。第四,雖然游戲設(shè)計(jì)像是在提升玩家和怪物的對抗性,但是,玩家在對付小怪和對付綠名或BOSS的時(shí)候需要采取的策略是不一樣的,小怪可以通過浮空連招和掃地?fù)魵?,相對來說比較無腦(也可能是Easy難度的問題),但是,一到綠名或BOSS,玩家就變成了大技能蹭血——走位拖CD——大技能蹭血的模式,我想了想,這樣的模式怎么和普雷有點(diǎn)像……
? ? ? ? DF·Quest作為一款較高難度的同人手游,難度首先是擺在那里的,但是在Easy難度下,在了解機(jī)制后,通關(guān)也不是那么難,只要玩家撿到拔刀斬or鬼影閃,或者兩個(gè)都能撿到,那么游戲流程將會(huì)非常的舒服,不進(jìn)攻不拼招就是走位拖拔刀,BOSS進(jìn)攻就鬼影閃接小技能磨血或者直接跑路順便撿精靈,活活把BOSS耗死,和用滑步破招打小技能相比,簡單安全而且有效率。對,通關(guān)的核心要素就是撿到大技能,就是這么簡單。
? ? ? ? 最后說一下通關(guān)后的感想吧,畢竟前面扯了好長一段話。從玩家的角度說,這個(gè)游戲雖然有時(shí)會(huì)讓我氣炸,通關(guān)前我刪了這個(gè)游戲有四五次,但是還是安裝回來了,因?yàn)槲疫€是想再挑戰(zhàn)一次。通關(guān)的喜悅也是巨大的,征服強(qiáng)敵的感覺就像是在新年的早晨在西伯利亞的玉米地上吸上一口新鮮空氣一樣令人心情舒暢。但是,作為臺(tái)服玩家,我對這款游戲的發(fā)展持保留態(tài)度。臺(tái)服即使是閉源框架,游戲的豐富和完善也是大大超過手游的,即使現(xiàn)在大家都在說臺(tái)服已是走入末路,商人老板毀了這個(gè)游戲的未來,但是我個(gè)人感覺臺(tái)服今后依然是DNF同人的主戰(zhàn)場(或商場),DF·Quest到底能吸引到多少人去擴(kuò)展開發(fā),至少我是不看好的。
? ? ? ? 最后的最后,非常感謝輕語、無雙草泥馬以及所有為DF·Quest做出貢獻(xiàn)的人們。
