誅心??!制作人吐槽《寶可夢傳說阿爾宙斯》畫面像NGC游戲
2021-12-18 17:50 作者:RTTSwitch君 | 我要投稿
《寶可夢傳說阿爾宙斯》進(jìn)入預(yù)熱期之后,公布了很多新的情報(bào),游戲最新公布了一批新NPC的角色,內(nèi)容十分一般,不過由于游戲制作人的介入,導(dǎo)致GF社不會做游戲的話題又重新燃了起來!
事件來自《心跳文學(xué)俱樂部》的制作人Dan Salvato,他對近日《寶可夢傳說阿爾宙斯》公布的新情報(bào)做了一些非常犀利的評價(jià)
他在看完寶可夢官方公布的一批新角色的截圖之后表示《寶可夢》系列的收入超過了漫威電影宇宙、馬里奧和哈利波特的總和。為什么這畫面看起來像NGC的游戲?言下之意就是這游戲的畫面完全就是前前世代級的,完全不是主流畫面。
不過他的評價(jià)不是一般玩家說畫面差建模不行,他的說法更加專業(yè),他表示問題不在于這畫面本身,問題在于降低的圖形效果是低效的游戲引擎的被迫妥協(xié)的表現(xiàn),并且可能還伴隨著時(shí)間不足和資源不足等問題。這是畫面所反映出來的東西。糟糕的畫面可能意味著開發(fā)困難。


從官方公布的截圖可以看到,確實(shí)這批新NPC角色的建模真的是很一般,衣服像是紙糊的,頭發(fā)也是一坨坨的,讓人失望。當(dāng)然還有GF社一貫的地面植被和樹木樹葉等的制作也是一如的粗糙。
不過很多玩家表示,這沒什么問題啊,一貫的很GF社啊!畢竟《寶可夢劍盾》的時(shí)候,角色建模和環(huán)境等等都差不多是這個(gè)樣子。只能說這位制作人太大驚小怪了一點(diǎn)。
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