聊聊2022年的群星

2022年接近尾聲,光群星視頻字幕就做了100多部。有幸完整的將官方所有視頻盡我所能的呈現(xiàn)給各位,也感謝各位對我的支持。


期間我也搬了一些國外知名UP的,引起了很多爭議,集中在一些排行榜方面。最開始出在montu那期3.6版的飛升排行榜,評論里罵聲不斷,到處轉發(fā)引來不少平時也沒怎么看過系列視頻的評頭論足者。
我本來的初衷是能看到一些有趣的交流和探討,但這么久過去了除了罵聲也沒見到有什么高見。尤其搞笑的是掛到貼吧后,我以為diss的人會質疑什么,沒想到是高效行政。這我可就無語了,我就想問各位你第一眼看到官方設計了這么個只加100法令經(jīng)費的飛升沒覺得奇怪么,就沒想過會暗藏什么玄機。況且視頻作者其他視頻里把用法也解釋過了,不是憑空拋出結論,你完全可以隨便翻翻近幾期視頻就可以找到答案。我一直覺得我搬這些外國視頻是為了宣傳一些有趣和激發(fā)思考的視頻,而不是國內所謂高手、課代表手把手教你如何早戰(zhàn)虐電腦。所以我真的不想花大量時間去一遍遍解釋。然而不勝其煩后我把行星自動化的視頻鏈接掛上,還有人問我是不貼錯鏈接了...我本想反駁再看掛我的人是還停留在發(fā)帖問一些基礎問題層面,就喜歡當煽風點火的作業(yè)黨速成小鬼,我還跟他浪費時間干嘛。
2022年群星換了新總監(jiān)后,針對原來的爛攤子其實是盡可能去做了很多改進的。眾所周知群星7年來一直詬病的問題就是自動化建設,尤其是當你星球達到幾十上百后,AI亂建導致你只能手動一遍遍來,這種痛苦玩法其實已經(jīng)將群星玩家勸退到寥寥無幾了。在youtube上幾年前群星官方視頻有的播放能達到500多萬,今年新總監(jiān)上任這么拼命,播放很多才幾千,直播幾十人在看,急需改掉那些致命問題。所以官方這么多年終于針對這些老問題進行了改進,推出了新的自動建設設置菜單,相對于之前使用得當還是相當不錯的。而且官方為了暗中鼓勵人們去用,如果你用自動建設是可以只消耗電而不用礦的,那么前期利用好這一機制其實是可以加速發(fā)展,具體應用搬運的視頻里有我不再贅述。但是AI自動建設是一種泛用模板,你如果突然急需插入建設項目的時候還是要用到礦。然后你思考此時有什么好的解決辦法,那這方面的強化玩法肯定是開啟電礦雙法令了,自然而然你可以首發(fā)高效行政來讓你前期運營更順滑。
同理管理層面上往宏觀了體現(xiàn),在星區(qū)管理方面官方引入了新的附庸玩法,這也是排行榜里共同命運飛升為什么排名高的原因。其實群星今年主要干的三件事就是針對星球/星區(qū)管理、太空戰(zhàn)和飛升做了大的改進。我記得今年五月剛發(fā)布dlc最搞笑的是這些年被官方逼出強迫癥的玩家,真給你松綁反倒還不愿意。哪怕官方各種強化附庸,強調交給附庸管理哪怕管理垃圾但給你上供比你自己精心建設要強也不愿意。官方搬回帝國規(guī)模限制說白了就是想回歸P社游戲正統(tǒng)玩法,讓你多跟AI國家互動不要總想著無腦滅掉AI占領全銀河,然后一人面對成百上千的星球玩成體力勞動。
但說實在現(xiàn)在這個環(huán)境為時已晚,某導演不是說過你總給觀眾喂垃圾,觀眾遲早問你要垃圾。這么多年還能剩下的玩家基本上都已經(jīng)是默認這種畸形玩法并認為只有這么一種玩法的了,想想第四天災這個名號怎么來的。其實我一直建議剛入坑的玩家,不要立刻去找攻略教程,你就靠感性認知依你認為代入感強的方式玩就可以。p社游戲趣味主要就是各種搭配嘗試,結果你還讓別人代替你思考的話,其實會讓你游戲樂趣大打折扣。你本來自己玩的好好的去找老玩家一問說你這種玩法垃圾,AI都打不過怎么當?shù)谒奶鞛?,教你一套早?zhàn)打法上來就做星?;实?,你再看自己的檔無心繼續(xù)玩下去,還慶幸自己沒浪費時間走了捷徑。要我說最早這批摸索過程中獲得完整體驗的玩家,沒有受這些影響。樂于教新玩家快速入坑初衷也是好的,但其實會讓新玩家陷入一種思維陷阱。因為一旦你接受了各種游戲機制、漏洞,通過利用AI以不正常的強度開始,上來就可以打開局面滾雪球,你就再也忍不了AI在你面前跳,大可汗把你當狗,失落帝國在你面前高高在上。取悅你的閾值上來就被拉高,你還沒等獲取官方為你準備的完整體驗。你就再也無法回去玩普通玩法了,只要不能上來虐AI你就默認失敗。早早打上了大將難度速成所謂高手,再降低難度覺得沒意思,基本上你就被這些綁死了。
但其實官方主要服務的群體并非功利玩家,還是從劇情代入感體驗方面入手的,你想爽文套路最基本的還有主角受挫然后反轉打臉呢。你上來一點虧吃不得就想當龍傲天,這不符合心理學上爽點獲取規(guī)律,你為了獲取刺激只能轉而尋求更大的挑戰(zhàn),官方滿足不了你進而去打魔怔mod,游戲數(shù)據(jù)膨脹后更看不上原版的那點可憐數(shù)據(jù),這基本上就是條不歸路。
美劇西部世界里未來人類為了提高角色扮演體驗,在現(xiàn)實世界用高智慧機器人充當NPC,其實游戲里AI也是如此。尤其有些RPG游戲豐富的劇情全靠這些NPC,有些自由度高的游戲,玩家為了標新立異屠殺所有NPC,但我想說這有什么意義。群星也是如此,你上來把提供氛圍的AI都干了,本來是服務你的沒有去享受。刷出個科研事件你只關心選哪個最得利,即使你把數(shù)值堆得比誰都高,這又有什么意義呢?邏輯嚴密平衡的游戲你證道起碼含金量高,群星這種漏洞百出官方態(tài)度比較隨意的游戲,萌新一口一個大神的叫你臉不會燒啊。
我為什么說這種強度玩法不正常呢,因為所有這類收集資源造兵打仗的游戲,是個人都能想明白如果可以獲取更多資源造更多兵別人必然打不過你。星際爭霸里起碼各種打法都有克制,你偷礦別人偵察到可以應對。

群星呢,捏個早戰(zhàn)配置上來把AI球占了人口一搶,滾雪球這局就沒什么懸念了。我翻montu的視頻有個原因就是他提倡改進玩家游玩體驗,國外PVP環(huán)境為啥提倡前30年和平,因為如果不加以限制就只有比誰更早早戰(zhàn)了。前段時間他辦了個比賽很多規(guī)則都是禁止利用AI漏洞,人家外國人其實是把很多沒啥意思的東西剔除了。這就像小時候kof97禁裸殺一樣,不禁的話你一跳別人一個大招,大家比誰龜這游戲屬實就沒意思了。群星官方后來增加第一次接觸時間,除了代入感其實主要還是堵早戰(zhàn),再到現(xiàn)在3.6版本明顯提高AI駐軍和艦隊強度。都是為了不讓不健康的玩法破壞游玩體驗。
但遺老玩家思維已經(jīng)定型了,接受不了改變總想找方法回到過去,限制帝國規(guī)模打mod,不讓早戰(zhàn)研究更早的早戰(zhàn),因為官方為了不影響正常玩家改也就改了點AI加成,終歸是有辦法回去。諷刺的是當年有多少玩家因為這些無聊的玩法流失,現(xiàn)在的玩家是拼命想回去。所以我也知道我所提倡的終歸與現(xiàn)今主流玩家格格不入。
但我想說很多玩家是無法改變的,就比如說p社官方的口號一直是我們創(chuàng)造游戲,你們創(chuàng)造故事。P社游戲正統(tǒng)玩法還是模擬國與國之間政治、戰(zhàn)爭等各種行為。游戲文化決定這家公司主要提供的就是這些內容服務。玩家追求玩法強度沒有錯,但就P社目前所提供給你的外交系統(tǒng)和戰(zhàn)爭系統(tǒng)做的是非常單薄。外交方面AI能對你行為產(chǎn)生的互動非常小,你費勁心機早戰(zhàn)虐電腦也并不能讓你產(chǎn)生快感,這方面跟文明系列比起來差遠了。
我記得小時候剛開始玩文明3的時候,有一局臨國是日本我就拼命去打,AI先是罵我,打不過開始求饒上供。我可以前腳同意然后撕毀和平條約繼續(xù)打,AI就會惱羞成怒罵你卑鄙,你多來幾次AI不上當就再不給你上供了,文明系列當年就能做到這些反觀群星現(xiàn)在還如此粗糙。所以我一直覺得在群星游戲里做強度黨真的沒啥意思,你費勁心思研究游戲機制和技巧,結果AI如此蠢,遠低于你的期望,結果現(xiàn)在玩家還樂于碾壓的方式,真的是無聊透頂,一局游戲又漫長,簡直在浪費生命。當初群星并沒有戰(zhàn)爭系統(tǒng)的時候一波就可以把AI推死,官方不想著怎么去平衡,出了個厭戰(zhàn)度系統(tǒng),打完還強行有和平期,太空戰(zhàn)比大小我覺得你要是能建立在多線戰(zhàn)爭的玩法上我也認,結果還被戰(zhàn)爭系統(tǒng)限制,AI又蠢bug又多,總之其實沒啥意思。
要我說P社壓根就沒在這些方面內容去多投入,這是打mod也無法改變的。我小時候玩一個國產(chǎn)武俠,主角遇到一個boss劇情殺怎么都打不過,結局總是主角不敵暈倒畫面切換到下個場景。我就特想知道如果當時打倒BOSS會怎么樣,結果用金山游俠鎖血打死boss后,游戲就卡在那啥也干不了了。群星也是這樣,你期待自己精雕細琢能換來一場史詩級的體驗,但發(fā)現(xiàn)并沒有,就像開放游戲走到地圖邊緣遇到空氣墻一樣。過于強調強度的玩法,會使本來單薄的游戲內容更加單薄,還是拿早戰(zhàn)舉例,適合早戰(zhàn)需要用特定的配置,很多搭配與你無緣。新總監(jiān)上任回應玩家自己也是代入感玩家,推出劇情起源,然后你發(fā)現(xiàn)毒神騎士團開局就沒強度自然也沒興趣。最后大罵游戲垃圾賣的貴替自己凝聚力支付找借口,或許你能玩到的內容真的只占新dlc的很少一部分。游戲還在按著官方的意愿滾滾向前,今年還是有很多好的改進,但很多老玩家卻還沒從過去走出來。
最后說點我的想法,我從小各種游戲沒少玩。熱愛rts,以前是暴雪死忠粉,熱愛星際魔獸,玩dota從3.幾的版本就開始接觸了,狂熱到曾連著玩一天一夜,以前還沒有職業(yè)戰(zhàn)隊,跟天南海北認識的好友組隊比賽。到后來lol再到風暴英雄都花掉我大量時間。我后來脫坑后再一想很后悔,這類內容重復性的游戲過于浪費時間。人的一生其實玩游戲的時間很有限,過了那個時期尤其是工作后也沒那心境了,真不如各種游戲多去體驗或者多做各種豐富多彩的事情。群星內容創(chuàng)作團隊較為優(yōu)秀但可玩性真的不高,如果你玩群星引起了你對科幻的興趣,可以多玩玩其他游戲多看點科幻小說電影,沒必要在這個游戲技法上過于投入,或許輕度玩法反倒能夠讓你玩的更舒服。
我目前除了翻視頻主要重心其實是學編程和建模,目前群星mod也無法滿足我的一些構想,我想嘗試在這類游戲暫停的時候可以開始我的第一人稱主角的活動,同時體驗操作國家和個人,靈感倒不是來自于CK系列,以前玩文明系列就想過。P社游戲一直是用數(shù)據(jù)模擬所有,但其實也是受當年機能所限??纯船F(xiàn)在CK3加入宮廷場景,其實他們也是盡可能想提高代入感的,這是游戲的趨勢。所以今后我還是會盡可能翻一些我認為有趣的視頻和資訊,對于群星還是盡可能從代入感方面入手,原因上面已經(jīng)說的很明白了。馬上1月份群星又要公布新內容了,我覺得群星在新總監(jiān)的帶領下還是很值的期待的。