守序神罰—天怒/神怒·王者秩序解析
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【總體評(píng)價(jià)】
黛安娜檔期正在持續(xù)推進(jìn)中 可以看到這幾周出的精靈基本上都是在完善黛安娜體系 根據(jù)星跡檔期的規(guī)律 英雄的出現(xiàn)基本都是為當(dāng)前檔期的通靈師服務(wù)的 而這一次王序在黛安娜檔期進(jìn)化 將他其中的一個(gè)形態(tài)用于服務(wù)黛安娜 也可以讓其整個(gè)體系更加完善?
王序在剛出的時(shí)候強(qiáng)度就非常高 甚至過了兩年他還能保持一定的強(qiáng)度 這主要得益于其神無極形態(tài)的通用性 也就是無條件觸發(fā)的英雄技 任何一個(gè)體系只要缺少英雄 就能夠帶王序 并且他的英雄技還有壓魂的效果 可以改變敵方的通靈時(shí)機(jī) 從而給我方精靈更大的輸出空間 這也是繼嫦娥之后第二個(gè)英雄技帶有附屬降魂的英雄 相對(duì)來說 神無極王序在整個(gè)啟元時(shí)代都還是用的比較多的 到了星跡之后因?yàn)橐怀鰣F(tuán)隊(duì)的概念 所以加強(qiáng)了英雄和通靈師的聯(lián)系 大部分情況下每一個(gè)通靈師體系都基本上能有比王序提升更大的英雄 所以這類通用性英雄自然就用得比較少了
而水王序之前是五色英雄 最開始還沒有神幻的時(shí)候是非常難觸發(fā)的 后來有了幻希 一個(gè)在五色陣中占有重要地位的召喚師(同時(shí)解決了召喚師和英雄兩個(gè)位置 并且屬性選擇由之前的6選5降至6選4)水王序的靈活性得到了較大程度的提升 他的英雄技是開大加魂 可以用來一次性提高某些特定輸出精靈的得魂效率(如次元、夢(mèng)諾等)也可以分散給多個(gè)精靈 在某些需要快速得魂推進(jìn)通靈師通靈時(shí)可以用到 但后來基本上也就只有恰好能夠湊到五屬性時(shí)才會(huì)考慮 所以水王序的出場(chǎng)率一直以來都是比較低的 而兩個(gè)形態(tài)的強(qiáng)度差距過大 放在星跡肯定是不合理的 所以星跡王序就改善了這一點(diǎn) 根據(jù)其所屬體系的特征改動(dòng)了英雄技效果 同時(shí)其自身技能也根據(jù)當(dāng)前時(shí)代的特征做出了一定的改動(dòng)
【精靈面板】

【精靈技能】
首先是神無極王序 這一形態(tài)的改動(dòng)主要是自身技能 首先最大的改動(dòng)就是大招的全陣加50氣改為僅給未滿氣勢(shì)的精靈加50氣 雖然直觀上和之前對(duì)比是削弱 但實(shí)際上也是為了控制平衡 根據(jù)前面的王撒可知 目前針對(duì)全陣的加氣效果通常只有給到已經(jīng)消耗氣勢(shì)的精靈才能發(fā)揮作用 給滿氣勢(shì)的精靈加氣并沒有多大的實(shí)際意義(雖然借助紅氣能夠疊傷 但這一點(diǎn)只是紅氣本身所隱含的收益 并不是技能機(jī)制所帶來的收益 換句話說 對(duì)于沒有紅氣的精靈來說 吃到加氣效果沒有任何意義 并且這里紅氣所帶來的氣勢(shì)提升也與其技能機(jī)制無關(guān))而且現(xiàn)在還存在一些疊氣精靈 這一機(jī)制的原理是需要通過特定條件才能夠獲取更高收益 如果這里仍然是無條件加氣 那么會(huì)讓這些疊氣精靈也取得收益 這樣就會(huì)降低疊氣機(jī)制的門檻 從而導(dǎo)致低門檻高收益的情況 很顯然這一點(diǎn)是不合理的 所以綜合這兩點(diǎn) 針對(duì)全陣的無條件加氣效果是需要改動(dòng)的(由于星跡英雄機(jī)制的改動(dòng) 啟元神無極王序已經(jīng)幾乎沒有什么出場(chǎng)空間了 而水王序在啟元的時(shí)候就已經(jīng)沒有什么出場(chǎng)空間了 并且前面也送過第二只王序 所以如果在開荒過程中沒有其他地方用到王序的話 可以考慮直接繼承)
其次是大招的加氣和降魂效果加了一個(gè)可觸發(fā)4次的限制 這一點(diǎn)也是為了控制他的平衡 我們都知道王序出手時(shí)的干擾性相對(duì)來說是比較大的 因?yàn)橛薪祷?而如果無限制的話 經(jīng)過多個(gè)回合他仍有干擾能力 或者借助額外多次出手 那么他的干擾能力也會(huì)超出可控范圍 而且王序本身也不是一個(gè)干擾性精靈 如果其干擾性過強(qiáng) 可能就會(huì)有點(diǎn)喧賓奪主的感覺了 并且現(xiàn)在星跡幻希無法契約王序 也就是不能像之前一樣只需要依靠站位就能夠讓他開出2次大招 所以目前其大招的4次效果在多數(shù)情況下都是夠用的?
再就是自身的加成效果 這一點(diǎn)兩個(gè)形態(tài)是相通的 大招的超物攻和命中率加成由50%改為30% 普攻提升傷害和命中率40%改為提升超物攻和命中率30% 這里因?yàn)?strong>水王序的英雄技效果有加傷 存在多個(gè)中等加成疊加導(dǎo)致其輸出能力可能過強(qiáng)的情況 所以適當(dāng)降低了大招的加成幅度 而普攻改為超物攻加成 可以在一定程度上改善原先王序大招第二段傷害過低的問題
其次是水王序 雖然有前面空皇的先例 通用性英雄也有可能存在綁定效果 但這里同時(shí)涉及到兩個(gè)形態(tài) 水王序的英雄收益明顯要比無極王序更高 所以這里只有水王序多了綁定效果 若自身英雄技基礎(chǔ)效果生效 則額外令我方神速精靈死亡時(shí)滿血復(fù)活(全陣僅觸發(fā)1次)相當(dāng)于給了我方神速精靈一次全局保命的效果 可以提高我方的容錯(cuò)性 也可以保存活 即使我方某個(gè)神速精靈被擊殺也能夠保持存活 避免其出手前死亡的情況 注意這里復(fù)活效果的本質(zhì)是重生 所以不會(huì)受到薄伽丘禁復(fù)活效果的影響 同時(shí)也不需要王序被打掉一條命才能觸發(fā)(與火末同理) 水王序其他的自身機(jī)制與神無極王序相同 最主要的改動(dòng)就是英雄技 上陣4只及以上神速精靈時(shí) 神速精靈在首次開大后 再次開大時(shí)提升傷害50%(持續(xù)1回合 每只精靈可觸發(fā)2次)摒棄了之前五屬性的模式 但設(shè)定上還是延續(xù)了之前重復(fù)開大獲取收益的模式 提高了所有神速精靈的持續(xù)輸出能力?
這里需要注意幾點(diǎn):
①這里英雄技的條件是4神速觸發(fā) 而前面的王超在改動(dòng)后變?yōu)?神速 看似前者設(shè)定不合理 但實(shí)際上這兩者是有區(qū)別的 前面曾經(jīng)提到過 王超對(duì)應(yīng)的體系通常是毀滅陣 而毀滅陣在大部分情況下都需要帶薄伽丘 所以一旦這里上了薄伽丘 就已經(jīng)占了唯一的一個(gè)異職位 而毀滅陣的精靈并不都是神速 這就會(huì)導(dǎo)致其英雄技被完全卡死的情況 所以為了避免這一點(diǎn) 后續(xù)才改成3神速?
而水王序?qū)?yīng)的體系是黛安娜陣 這個(gè)體系最大化收益的情況就是全神速 而在全神速的情況下 是可以不用帶薄伽丘的 首先全神速精靈每次開大都能加2魂 這一點(diǎn)說明場(chǎng)上神速精靈的得魂效率是非常高的 這時(shí)基本就不需要薄伽丘的加魂效果來推進(jìn)黛安娜疊魂了 并且在原本得魂效率就已經(jīng)較高的情況下 如果場(chǎng)上還有其他的加魂機(jī)制 就很容易導(dǎo)致黛安娜出手前通靈點(diǎn)大量溢出的情況 同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致該體系疊魂速度過快的情況 這對(duì)黛安娜體系是不利的?
所以對(duì)于全神速體系來說 不存在薄伽丘與其他精靈競(jìng)爭(zhēng)異職位的情況 換句話說 上陣多個(gè)神速可以讓黛安娜體系的收益達(dá)到最高 這時(shí)就需要用到水王序 這是體系內(nèi) 而所有精靈出手都能加魂 所以某些情況下并不一定陣上所有的精靈都是神速 這時(shí)就可以用到薄伽丘、王超等 這是體系外(不排除下周會(huì)改動(dòng)的可能 但大概率是不會(huì)改動(dòng)的 如果改動(dòng)了就是以王超的英雄技為依據(jù) 即該陣容需要薄伽丘 反之則是以全神速體系為依據(jù) 即該陣容不需要薄伽丘)
②黛安娜的設(shè)定有持續(xù)作戰(zhàn)的傾向(持續(xù)降魂、全陣隱身)而持續(xù)作戰(zhàn)或多或少都會(huì)使整個(gè)體系的存活率降低 通常打高存活都只會(huì)計(jì)算第一回合 而在這里實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)通常借助的是一些之前延續(xù)下來的速攻精靈(如路因、秩序、希望、白龍等)目前來說 黛安娜是可以打持久戰(zhàn)的 并且黛安娜加氣的設(shè)定也是為了能夠使前排精靈在開過一次大后能夠再次開大 也正好符合水王序的英雄技啟動(dòng)邏輯 只是神速給人帶來的刻板印象就是只能打速攻 但這只是對(duì)于之前沒有黛安娜的神速體系而言的 而這里水王序英雄的設(shè)定很明顯就是更偏向于提高持續(xù)作戰(zhàn)的能力 而不是速攻能力 和前面的王超一樣 收益基本體現(xiàn)在第二回合 相對(duì)來說提高持續(xù)作戰(zhàn)能力產(chǎn)生的收益并不如提升速攻能力明顯 所以這就需要根據(jù)實(shí)際情況來判斷了 主要還是提高陣上精靈重復(fù)開大所取得的收益 比如黛安娜、時(shí)修這類自身就能夠重復(fù)開大的精靈 以及白龍等通過聯(lián)動(dòng)讓某一精靈重復(fù)開大的精靈 都可以吃到水王序的英雄加成 所以目前來說 水王序這個(gè)英雄技的模式是比較符合黛安娜體系的
此外 由于水王序現(xiàn)在是神速觸發(fā) 而幻希是神平衡 兩者的職業(yè)有所沖突 所以星跡王序不能被星跡幻希契約 而這周王燼能被幻希契約 相當(dāng)于把幻希和下周璨金的其中一個(gè)召喚獸進(jìn)行了對(duì)調(diào) 所以星跡王序可能是被下周的璨金契約
【玩法分析】
星跡王序最大的改動(dòng)主要還是集中在水王序身上 所以對(duì)于神無極王序來說 其玩法基本沒有變化 只不過由于加氣機(jī)制的改動(dòng) 不能用他去輔助疊氣精靈 同時(shí)由于不能被幻希契約 目前只能單上 和大部分通用性英雄一樣 哪個(gè)陣容缺少英雄就可以直接使用 而且神無極王序可以適配任何陣容 不用考慮其屬性是否與通靈師相符 需要注意的是 這里使用英雄的目的只是為了提供英雄技 所以不用考慮其是否能給整個(gè)體系帶來提升 只需要和之前一樣 把他當(dāng)作一個(gè)提供英雄技的輔助即可
水王序的改動(dòng)主要是英雄技由五色觸發(fā)改為神速觸發(fā) 至少讓他能夠有一個(gè)固定的體系可以發(fā)揮作用 靈活性是要比之前更高的 而神速觸發(fā)自然就對(duì)應(yīng)了黛安娜體系 所以他的搭配基本上都是與黛安娜有關(guān)的 首先就是前面提到的時(shí)修黛安娜 由于水王序英雄能夠在我方神速精靈首次開大后的后兩次大招都獲得50%的傷害提升 所以對(duì)于時(shí)修、黛安娜這類能夠快速重復(fù)開大的精靈來說提升是非常大的 可以較為顯著地緩解其后續(xù)大招傷害不足的問題 尤其是時(shí)修第二下或者第三下才打到薄伽丘的情況 這一加成就顯得比較關(guān)鍵了 前面是只確定了時(shí)修和黛安娜兩個(gè)位置 這里也可以將王序這個(gè)位置固定下來 充當(dāng)一個(gè)英雄位 剩下兩個(gè)位置基本上就可以靈活安排了 相當(dāng)于一個(gè)同屬位+一個(gè)異屬位 同屬位可以用路因、希望等 異屬位可以選擇一些限制位精靈(時(shí)修解析中有具體闡述該玩法的配陣思路 此處不再贅述)
這里有個(gè)很重要的點(diǎn) 就是權(quán)衡哪個(gè)形態(tài)所帶來的收益更高 換句話說 當(dāng)處于同一個(gè)體系 且能夠同時(shí)滿足兩個(gè)屬性的條件時(shí) 選擇哪個(gè)形態(tài)收益更高 一般來說 能夠滿足水王序英雄條件時(shí)就盡量選擇水王序(如果敵方有昆侖的話需要謹(jǐn)慎考慮)對(duì)于一些帶有條件才能觸發(fā)被動(dòng)效果的精靈來說 如果此時(shí)同時(shí)出現(xiàn)兩個(gè)異屬 那么就只能用神無極王序 或者更換通靈師?以視頻中的第3把和最后1把的陣容為例

這里需要用路西法來控住敵方首位的昆侖 而這里黛安娜神幻和時(shí)修神光都不滿足路西法的被動(dòng)條件 一般情況下可以轉(zhuǎn)黛安娜 因?yàn)榻o通靈師轉(zhuǎn)屬性只有在通靈前才會(huì)生效 通靈后就會(huì)變回去 但這里時(shí)修與敵方昆侖對(duì)位 如果打克制的話可以多加2魂 使黛安娜能夠在敵方有壓魂的情況下也能夠疊到12魂 觸發(fā)強(qiáng)制普攻效果 雖然這里強(qiáng)制普攻給到的是幻理 收益并不高 但在其他情況如果給到的是王路或者薄伽丘的話 那么這2魂相對(duì)來說就比較關(guān)鍵了

這里同樣需要用路西法來控住敵方首位昆侖 但這里薄伽丘帶有幻理的60w賦能盾 所以這里時(shí)修的第二段攻擊只能打掉賦能盾并造成一定傷害 這時(shí)需要水王序的加傷效果來保證時(shí)修第三段能夠穩(wěn)定擊殺薄伽丘 而這里又需要同時(shí)滿足路西法被動(dòng) 所以這里的通靈師就只能用昆吾了
由此可見 具體用哪個(gè)形態(tài)收益更高需要根據(jù)實(shí)際情況來定 如果同時(shí)需要滿足多個(gè)與屬性和職業(yè)有關(guān)的條件 要么就用神無極王序 要么就更換通靈師 反之如果沒有其他限制的話 就可以按照常規(guī)的水王序黛安娜陣來進(jìn)行布陣
最后再提一點(diǎn) 無論是單上還是被契約 神無極王序上場(chǎng)的作用基本都只是提供一個(gè)通用性英雄技 原先被幻希契約多次出手通常都屬于一個(gè)附屬效果 也就是說他的出手收益能發(fā)揮出來更好 不發(fā)揮出來也沒有多大影響 而現(xiàn)在幻希契約王燼也相當(dāng)于給全神平衡體系同時(shí)解決了召喚師和英雄兩個(gè)位置 這一點(diǎn)可能會(huì)比原先王燼單上更有優(yōu)勢(shì)一些 并且這里王燼上場(chǎng)的作用通常也只是提供一個(gè)英雄技效果 聯(lián)動(dòng)出手的收益也屬于附屬效果 另外 星跡記憶的契約收益是要比之前更高的 通過契約能夠更加容易地實(shí)現(xiàn)同排兩個(gè)神速或神平衡 能夠多一次加魂 所以星跡幻希作為發(fā)射器的強(qiáng)度可能更偏向于契約記憶快速加魂 與之前啟元幻希的強(qiáng)度偏向于聯(lián)動(dòng)啟元王序多次出手有所不同
【配置推薦】

王序作為一個(gè)神速 自然是以輸出為主 所以氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 金星方面可以帶破擊命中命魂 紅星方面首推乘勝 多數(shù)情況下需要讓他開大的兩段攻擊都有傷害 雖然現(xiàn)在普攻改為超物攻加成 但如果第一段暴擊第二段不暴擊的話 還是會(huì)出現(xiàn)第二段傷害不足的問題 所以乘勝對(duì)于他的提升是非常大的 再就是紅破擊 可以提高他的輸出穩(wěn)定性 現(xiàn)在王序常駐紅破擊的必要性比以前更高一下 某些情況下他會(huì)攻擊到一些高格擋的目標(biāo)(如薄伽丘、王路)這時(shí)候如果被格擋 會(huì)在很大程度上降低他的輸出收益 再就是紅命 可以讓他在面對(duì)逆屬性傷害時(shí)可以盡可能地卡血線多扛一下(類似于秩序)也可以帶千殺來提高他的全屬性上限 其他星神都可以在萬變上切
可以直接按照?qǐng)D上配置來給 優(yōu)先度紅氣>紅暴>乘勝>紅戰(zhàn)>紅破擊>紅命(千殺/紅命中/紅防爆)石頭五物攻
【星輪展示】

王序的星輪效果都是偏向于輸出的 首先是連擊命破 對(duì)于一個(gè)連擊精靈來說 能夠在很大程度上保證其連擊時(shí)的輸出穩(wěn)定性 而且王序經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)第二段傷害不足的情況 有了這個(gè)效果至少能夠保證他的第二段攻擊不被格擋 保障了他的下限 其次是首殺暴擊 這個(gè)效果對(duì)他的提升也是非常大的 在打輸出的場(chǎng)合下 其大招的兩段攻擊傷害都需要得到保障 而這個(gè)效果就是用來保障其第一段傷害的 加上紅暴能夠盡可能地提高其第一段打出暴擊的幾率 從而進(jìn)一步提高他的輸出收益 再就是專屬 可以帶來12%的暴擊率和20%的命中率提升 可以進(jìn)一步保障其兩段攻擊的傷害 但提升幅度并不是很大 如果對(duì)其暴擊需求較高的話可以點(diǎn)專屬 再就是團(tuán)隊(duì)效果 這是一個(gè)英雄必定有的一個(gè)星輪效果 而王序的效果是提升全陣精靈9%的暴擊率 小幅度地提高了全陣精靈的暴擊概率 最后是40%的命中率提升 提高了他在面對(duì)高閃避時(shí)的能力
從這里也可以看出 高端英雄的模板基本上是趨于固定的 除去團(tuán)隊(duì)效果和專屬之外 還剩下三個(gè)位置 通常為連擊命破(群攻暴擊)+首殺暴擊(戰(zhàn)前防守)+破擊(命中/暴擊/閃避)所以這里是沒有位置再帶一個(gè)速度星輪的 目前已知的幾個(gè)高端神速英雄都沒有提升速度的星輪效果 而平民英雄的星輪效果相對(duì)比較寬松 可以適當(dāng)給到一些速度提升? 這一點(diǎn)是需要區(qū)分開來的 只有在同一條件下才能夠?qū)蓚€(gè)同類事物進(jìn)行比較 優(yōu)先度連擊命破>首殺暴擊(>專屬)>命中>團(tuán)隊(duì)暴擊
【總結(jié)】
星跡王序保留了神無極形態(tài)的通用性 并且明確了神水形態(tài)的歸屬 使其比之前要更加靈活一些 同時(shí)自身機(jī)制也根據(jù)當(dāng)前的時(shí)代背景進(jìn)行了適當(dāng)調(diào)整? 另外 其隱性收益比顯性收益更高 需要根據(jù)實(shí)際情況來判斷其產(chǎn)生作用的高低
(評(píng)分為十分制,持續(xù)觀望中)
強(qiáng)度:7
操作難度:5
實(shí)用性/可玩性:7