Anitama 2019年冬末完結(jié)動畫推薦


作者:Anitama
封面:《臨死!江古田》
大家好,?上季度咕了?又到了慣例進行的每季末完結(jié)動畫的推薦時間。
申明:本欄目僅僅是Anitama編輯對當季可能被忽略的有趣的完結(jié)作品的pickup。不對任何作品的商業(yè)成績進行評價、批判以及排位。

《魔法少女特殊戰(zhàn)明日香》
這是一部不一樣的魔法少女題材作品,甚至在開頭就能聽到路人的宛如吐槽般的對白“魔法少女很危險的”。其實“魔法少女很危險”也不是什么新鮮事,不過在《明日香》之中,的確是刻畫了直面各種危機、忍受各種痛苦的堅強的魔法少女們。短暫的“和平寧靜”再度被打破,她們?yōu)榱耸刈o自己最重要的東西,將再度化身成魔法少女繼續(xù)前行。

原作水平較高,因此本作動畫即使制作水平不算出色,也能夠讓觀眾看得津津有味。動畫的角色設(shè)計比起原作來說,精煉簡單了不少,也突出了主角大鳥居明日香的颯爽英姿。
個人覺得,由 nonoc 和 GARNiDELiA 演唱的主題曲以及由 R·O·N 創(chuàng)作的劇中音樂都十分切合作品主題,旋律也足夠好聽。在嚴肅的劇情之中,也可以看到同為魔法少女、喜歡明日香的夢源胡桃的吃醋場景以及有些惡趣味的調(diào)教場面,雖然是一件很殘酷的事,但是讓胡桃來擔任拷問者總有些“嚴肅的搞笑”的意味。

該作被評價成“黑深殘”的魔法少女,不少片段的殘酷程度可能是在其他作品中難以見到的,不過僅有一季度的篇幅,制作組把動畫的主題扣在了“即使痛苦,也要咬牙堅持,因為前方還有道路”之上,讓觀眾與角色在絕望痛苦之后,再次向光明前進,而最后幾集的眾生相、大家再度啟程也是很好地說明了這個道理。
本作從宣傳原作的角度上,可以是出色地完成任務(wù),畢竟包括我在內(nèi)的不少觀眾也被片中幾位魔法少女的身姿所吸引;而僅是作為一部播出的動畫來說,也足夠讓人盡興,算得上是值得一看的作品。


《雷頓 神秘偵探社~卡特莉的解謎事件簿~》
本作改編自2017年發(fā)售的3DS游戲《雷頓的神秘之旅 卡特莉艾爾與大富翁的陰謀》,在iOS和安卓平臺也上架了付費下載版,去年也移植到了Switch平臺上。

動畫版的節(jié)目構(gòu)成和一般的推理動畫幾乎無異,前半部分從事件的發(fā)生到卡特莉的推理、諾亞的狀況整理再到后半部分的解決篇,即便有很多不合常理的離奇推理,但也意外地邏輯至上。劇中大多數(shù)事件以日常為中心,耐人尋味的暖心情節(jié)搭配催淚的背景音樂也不禁讓人潸然淚下。動畫的各主要篇章均來自原作游戲的篇章,為了符合動畫的內(nèi)容也做出了部分的調(diào)整,即使是沒玩過原作游戲的朋友也能樂在其中,游戲的玩家們更會發(fā)現(xiàn)一些有意思的彩蛋。例如提供畫面的字幕、惡搞了同富士臺的節(jié)目《料理的鐵人》、電視劇《跳躍大搜查線》等,滿載了富士電視臺動畫獨特的綜藝要素。
除了幾位常連的角色之外,那些本以為只出現(xiàn)一回,結(jié)果在后續(xù)的篇章中也有登場,不僅是主角,就連配角的塑造也十分飽滿,加上奇特的個性,幾乎每個登場角色都能讓人留下深刻的印象。

另外,每到卡特莉說出關(guān)鍵性臺詞的時候,花澤香菜“過剩”的演技和攝像機的視角也非常有趣??ㄌ乩蛳矚g把解謎用美食作比喻,還有夏洛的吐槽,也令搞笑的要素占了一大部分,也使得本作看上去不會那么嚴肅,觀感舒服。積極向上的主題也適合各年齡層觀眾觀看。而本作的最后還留下了新的謎團,究竟何時能解開呢?
“現(xiàn)實一直比幻想更離奇!”

《臨死!!江古田》
這是一部非常選擇觀眾的作品。

《臨死!!江古田》的原作是一部面向青年群體的4格“自虐”漫畫。江古田在家貫徹全裸主義。白天作為人才中介在保險公司擔當接線員的工作,到了晚上則是一名全裸模特。她煩惱多,斥著對現(xiàn)實生活的抱怨,但不墮落,活得瀟灑自在。她性格怪異,卻不在乎周遭對她的感受,被稱為“猛禽”的她有著奔放的異性關(guān)系,實際上更渴望著普通的生活和戀愛。就是這樣一個特別的人偶爾也會讓人莫名地產(chǎn)生親近感。

動畫全12話,由不一樣的聲優(yōu)陣容和制作陣容,打造出每位監(jiān)督心目中各不相同的“江古田”。故事的內(nèi)容和原作一樣,并沒有什么特別的故事,甚至根本不需要故事,僅靠一些奇怪的對話、詭異的畫面就能構(gòu)成一部5分的短篇故事。
由于風格各異,導致每集的觀感和有趣程度都不太一樣,因此在看本作的時候就有一種像在抽獎的感覺,沒準每一集會戳中你的把心,又或者讓你覺得浪費了5分鐘,這都因人而異。個人非常推薦鴨野彰執(zhí)導的第3話、米谷良知執(zhí)導的第5話、小島正幸執(zhí)導的第8話和小林治執(zhí)導的第11話。


《笨拙之極的上野》

聊聊改編動畫。
一般而言,從小說漫畫這類靜態(tài)媒體原作改成動畫這樣的動態(tài)媒體,腳本上需要做減法,演出上則需要做加法。
演出做加法并不難理解,從無到有、從字到畫、從粗到細、從靜到動。而這和整個動畫制作流程的大趨勢也是一致的,不同團隊的手法上或有高下,但導向上都是在往上加。把腳本加圖解變成分鏡,分鏡加透視變成LO,LO加動作和細節(jié)變成原畫,加中割加顏色加特效加背景加聲音,做加法其實就是動畫人的日常。而相比之下,腳本做減法要難很多。
腳本為什么要做減法?除了動畫篇幅問題之外,一個主要原因是文字變語音時的存在感變化??绰嫼托≌f時,心中默念臺詞一目十行,然而這臺詞變動畫讀出來后,一字一句鏗鏘有力,占用的時間比默讀時不知多出幾倍,信息量卻沒有變化。如果臺詞文本生動有趣,配合演出加法恰到好處的話當然沒有問題。而如果文本凝練程度本就欠佳,便會造成廢話半天卻只有一丁點內(nèi)容的空洞效果。沒錯我說的就是網(wǎng)文動畫中文戲往往有尷尬感的原因。
然而減法并不是那么好做的。從技術(shù)上講,動畫原作往往是有影響力的商業(yè)作品,這代表著其在一定程度上自帶較為完整的結(jié)構(gòu)和前后邏輯性,以及獨特的氛圍和節(jié)奏感。這些東西都是很難減的,如何在做減法的同時,保留原作的完整性和特色節(jié)奏——所謂的風味,便是考驗?zāi)_本水平的時候。
而腳本減法更是一個政治問題。聽說這幾年動畫商業(yè)模式的急速變化,使得改編動畫項目中動畫人的地位和發(fā)言權(quán)每況愈下。或許便是因為制作組不敢捋原作虎須,最近的不少改編動畫對于原作的照搬程度簡直觸目驚心,是的我還是在說網(wǎng)文動畫。這類對于腳本減法的放棄,甚至影響到了演出的加法——太空洞,真沒東西可加了謝謝。
然而好腳本不會憑空蹦出來,政治問題更是大勢所趨,這類問題并不好解決。
所以我最近凡是看到優(yōu)秀的改編動畫,都會琢磨一下為什么改編得這么優(yōu)秀。有時是腳本牛逼,有時是演出硬鋼,有時是爸爸放權(quán),有時是機緣巧合。
這其中,《上野》是一個非常特殊的例子。
我之前便看了上野的漫畫,再看動畫時發(fā)現(xiàn)這沙雕原汁原味超棒的,第一反應(yīng)就是上官網(wǎng)看看腳本是誰,然后就愣住了。
這片并沒有腳本,系列構(gòu)成是監(jiān)督自己。
我對著漫畫拉了下動畫,發(fā)現(xiàn)臺詞高度一致,心想該不會是因為一致度太高,索性不設(shè)腳本了吧。結(jié)果3月初出了個訪談,表示這片還真就是漫畫直接畫成分鏡。
所以說,世界上是有一種漫畫,天生適合無損變成動畫的,它們并不需要減法?;叵腩愃频哪_本照搬優(yōu)秀例子,先想到《蟲師》,后想到《日?!贰K鼈兊墓餐c除去突出的影像性,便是信息量和表演性相得益彰的精煉臺詞。
而不需把精力過多花在減法上的動畫團隊,便有更多在演出上打磨加法的空間。這片的加法我主要吹一下小動作作畫和音效設(shè)計,然后吹一下聲優(yōu)表現(xiàn)。尤其是芹澤優(yōu)超棒,又可愛又有演技又放得開沖著她我跑去看了i☆Ris的上海演出,?然后就粉了山北早紀。
建議拍個第二季。

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