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【補檔】灰喉干員評測

2021-04-08 21:43 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

前情提要:

過去灰喉相關(guān)評測中出現(xiàn)了嚴(yán)重的數(shù)據(jù)錯誤(不管是什么原因?qū)е碌模?,最終導(dǎo)致灰喉整體風(fēng)評受到負(fù)面影響,加之相關(guān)內(nèi)容在多個平臺的廣泛傳播,加深了這種錯誤帶來的負(fù)面影響。

在這里,我向當(dāng)初受到我影響的玩家致歉,也向灰喉致歉,并感謝指出并督促我對相關(guān)內(nèi)容進行修正的一眾玩家。

并于日后減少過于武斷的主觀結(jié)論,盡可能以羅列事實為主,將選擇權(quán)留給讀者與觀眾,同時嚴(yán)謹(jǐn)自身發(fā)言的措辭,避免發(fā)表容易引發(fā)歧義的言論。

但相關(guān)內(nèi)容不能單純刪除了事,此處為對評測內(nèi)容進行重寫后補檔。

以下為正文

灰喉,一個推出之前飽受玩家期待,但在推出之后卻因為數(shù)值原因而讓不少玩家失落甚至嫌棄的狙擊干員。但經(jīng)歷了一年多的洗禮,玩家間戰(zhàn)術(shù)決策的變化(不再局限于使用對應(yīng)細分的干員解決問題),再加上兩個新六星對空狙擊的推出(屬性上基本占優(yōu)且數(shù)量已經(jīng)充足),可以說是徹底給這一場爭論畫上了句號。

灰喉最終憑借著與六星更接近的中庸設(shè)計,成為了沒有六星對空狙擊前的優(yōu)秀選擇。

灰喉的屬性在五星狙擊中可以說是中規(guī)中矩,沒有犧牲自身的生命值來換取更高的輸出,這讓她不至于前中期在面對一些稍有壓力的場合便無法上場(比如同步A2+弩炮的龍門市區(qū)經(jīng)典組合)。

技能組的設(shè)計上也依循上位六星能天使的設(shè)計,沒有走多目標(biāo)或者破甲的路線,而是追求爆發(fā),這讓她在精一階段的實際體驗最接近能天使,畢竟0.9個能天使,和三分之一個能天使,在戰(zhàn)術(shù)設(shè)計上完全是不同的思路,畢竟能天使傷害再怎么“溢出”,需要用到的時候也不至于溢出一半之多。

五星干員在精一階段的培養(yǎng)成本或許并不比六星干員低多少,但如果實際統(tǒng)計出來的話,也并不是什么大數(shù)字,至少多練一個像灰喉這樣能改善前期體驗的狙擊,對后期體驗幾乎毫無影響,畢竟大多數(shù)人后期卡的并不是練度,而是……

新卡沒抽到、固源巖和裝置又雙叒叕沒了……

區(qū)區(qū)兩天都不到的資源量,相比換回來的游戲體驗,還真的算不上什么。(指一個1607五星的消耗)

至于說讓灰喉在后期與六星干員競爭,沒這個必要,我也不建議這樣干,因為功能相近的原因,這類五星干員往往會因為數(shù)值不足而無法勝任六星的工作,或者因為功能不夠獨特而被其他功能的六星干員“順便”完成了特殊工作的價值。

畢竟到了精二之后,能天使解鎖了過載,灰燼解鎖了落地技力和減費,空弦解鎖了箭矢·暴風(fēng),這些技能都不是一般五星干員能夠追及的,能在精一階段有著接近六星的表現(xiàn),對于一個五星干員來說,已經(jīng)是很強了。

而灰喉在精一階段,確實能做到除了能天使之外最適配對空狙擊身份的工作,具體細節(jié)我們一點一點慢慢分析。

飛羽的倍率之謎

首先要解決的,就是很多人感覺疑惑的灰喉一技能,在此,我找到了一個相比之前來說更合理的假設(shè)——“強力擊·β參照”假設(shè)

在我們過去的認(rèn)知中,類型相近的技能是以垂直參考作為設(shè)計限制的,這個觀點不能說完全錯,但應(yīng)用在此處并不合理。我們大多數(shù)人都下意識的認(rèn)為,克洛絲的二連射有140的倍率,灰喉的飛羽也只有140的倍率,是灰喉數(shù)值給低了。

事實證明,這是我們參考系完全找錯了,如果換一個參考系的話,灰喉的1技能非但沒有給少倍率,反而是設(shè)計得相當(dāng)?shù)膰?yán)絲合縫。

我曾經(jīng)分析羅列過各類標(biāo)準(zhǔn)技能(即以希臘字母標(biāo)記序列的技能)的倍率、技力、持續(xù)的遞進關(guān)系,其中關(guān)于強力擊系列的技能,遵循技力4→3→2,倍率190%→230%→290%的遞進關(guān)系。

這里強力擊β的數(shù)值設(shè)計有些令人迷惑,比α型高了40%,比γ型低了60%,而在其他的輸出型技能中,都是α到β的倍率提升等于或大于β到γ的提升。

這個倍率設(shè)計直接導(dǎo)致了強力擊β和強力擊γ之間周期等效倍率的巨大差距。

強力擊γ的周期等效倍率比強力擊β高23.3%。

而攻擊提升γ和攻擊提升β之間的差值為12.5%,戰(zhàn)術(shù)詠唱γ和戰(zhàn)術(shù)詠唱β之間的差值為10.47% ,如果迅捷打擊遵循等差倍率的話,預(yù)測差值為14.7%。

可以看到,每一個項目的差值都遠小于強力擊在β與γ之間的差值。

而強力擊的技能特性導(dǎo)致了,周期差值體現(xiàn)出來的實際效果要低于現(xiàn)實表現(xiàn),這差距就更是大得離譜了。

這里可以懷疑是強力擊β設(shè)計出現(xiàn)了失誤,合理的數(shù)字起碼應(yīng)該不小于250%,即參考攻擊提升系列技能在兩個區(qū)間的差距比例而設(shè)計,但此時兩個技能間的差距仍有18.8%,不過已經(jīng)相對好太多了。

說了那么多強力擊·β相關(guān)的內(nèi)容,又和灰喉的一技能有什么關(guān)系呢?

能天使的沖鋒模式,技能模型為連射系類強力擊技能,技能位在1技能,周期等效倍率為167%。

強力擊·γ,周期等效倍率163.3%,沖鋒模式相對強力擊·γ高2.24%。

強力擊·β,周期等效倍率132.5%。

將102.24%代入強力擊·β的周期等效倍率中,得到周期等效倍率135.47%。

將這一數(shù)值套入連射系類強力擊技能的設(shè)計模板中,可以得到,在3技力的前提下,技能表現(xiàn)為121%倍率的二連射,在4技力的前提下,技能表現(xiàn)為138.7%倍率的二連射。

技能最終的倍率是以5%為單位進行四舍五入的,將上述兩種方案處理后,得出120%與140%兩種選擇。

120%的技能倍率有一個很明顯的問題,就是技能的強化收益不好做,參考灰燼的技能,被不少人吐槽專精收益太低,而且在技能等級較低的時候,會出現(xiàn)傷害期望值過高的問題。

所以最終技能定型選擇了140%倍率的二連擊。

當(dāng)然,這僅僅是根據(jù)數(shù)據(jù)倒推假設(shè)的一種可能的設(shè)計思路,從這個思路上看,灰喉的1技能倍率在相對數(shù)值上是非常合理的,至于絕對數(shù)值不理想?那就純粹是強力擊·β這個參考原型的鍋了。

另外說句題外話,受到強力擊·β影響的五星技能其實并不止灰喉的飛羽一個,四月則是近期最典型的一個受害者。

五星干員里能夠幸免的只有藍毒一個,但藍毒是二測改型干員,而二測干員的性質(zhì)比較特殊,在設(shè)計初期并沒有考慮太多技能數(shù)值上的聯(lián)系,不一定遵循干員設(shè)計規(guī)律,至于其他的類似技能,傷害倍率問題只是單純被技能特效所掩蓋了而已,可見對于這個歷史遺留問題,官方似乎還是沒有什么比較好的解決方式。

同類型的數(shù)值參考還存在于紅與槐琥——1技能的實際傷害相差無幾,斯卡蒂與傀影——折算下的周期等效倍率均為86%~87%,考慮到5%的技能倍率四舍五入?yún)^(qū)間,相互之間存在參考的可能性很大。

第一技能:飛羽

不過拋開“原本灰喉的一技能理應(yīng)更高”這一點,灰喉攜帶1技能時,依舊有著非常不錯的表現(xiàn)。

以精一60級的練度為限,灰喉攜帶1技能時在不含六星狙的常駐輸出中位列第四(627),第一是暖機完成的白金(676),第二是克洛絲(674),第三是對空的流星(645)——如果流星沒有天賦潛的話還不如灰喉,這已經(jīng)是一個非常不錯的成績了,因為我們能夠很典型地找出灰喉相對這三個干員的優(yōu)勢面所在。

(如果考慮六星的話,暖機完成后的灰燼第一(1070),能天使第二(798),然后再順位排,空弦略低于灰喉,但有拐)

白金在7級技能時需要63秒的暖機,而灰喉不需要,這在很多場合下能夠構(gòu)筑起明顯的優(yōu)勢。

克洛絲雖然有著優(yōu)秀的輸出,但傷害并沒有比灰喉高多少,相比依賴暴擊的克洛絲,灰喉的輸出更加穩(wěn)定一些,同時,最關(guān)鍵的一點在于,灰喉的生存能力顯著強于克洛絲,至少克洛絲就扛不住A2弩炮二連,在后續(xù)存在環(huán)境傷害的場合也會吃虧,灰喉則沒有這單顧慮。

流星的是要打無人機才能相對灰喉產(chǎn)生確定的優(yōu)勢,而灰喉在打無人機時傷害與流星接近,意味著在打非無人機的時候,灰喉的適應(yīng)面顯然會更廣。

而藍毒的傷害與灰喉接近,但以第七章之前的低護甲敵人來看,能夠占據(jù)優(yōu)勢的敵人非常有限,同時生存能力比克洛絲還要更差一些,如果沒有明確的多目標(biāo)輸出需求,藍毒無法獲得典型優(yōu)勢,但如果算上副目標(biāo),藍毒的1技能會在輸出總量上取得明顯優(yōu)勢。

從上述對比中不難看出,灰喉的1技能盡管倍率不太樂觀,但也是有能力替代大部分放下不管型的低星干員的。但和六星的放下不管型技能就有比較大的差距了。

第二技能:回流

而大多數(shù)人練灰喉,也并不是為了那個和克洛絲比拼傷害的1技能而來的,“最接近”能天使的2技能才是灰喉的核心所在。

這個技能的設(shè)計層面上,則是完全對標(biāo)能天使的掃射來設(shè)計的。

在不考慮天賦的前提下,能天使的掃射在7級時倍率為194.4%,專三后為220%,而回流在7級時,倍率為186.67%,專三后為228%,專三后甚至略高于掃射模式(但抵不過五六星之間稀有度帶來的面板差距)。

回流在7級時的倍率已經(jīng)非常接近能天使的掃射了,而精一60級時,在技能開啟之后的破甲線(571)又恰好比掃射(543)高一些,而精一階段無潛能天使和無潛灰喉在天賦上的表現(xiàn)又是一致的。

這意味著回流在精一階段同練度時的傷害表現(xiàn)會非常接近掃射模式,而且隨著敵人護甲的略微提升,灰喉反而能縮小與能天使的差距,甚至憑借著更高的技能覆蓋率在周期輸出收益上反超。

這對于在開荒時的幫助是非常明顯的。

在劇情主線與活動主線地圖中,有三類比較主要的威脅,一是boss,二是法術(shù)敵人,三是薩卡茲敵人。

boss之所以是boss,那肯定是對防線有比較大的壓力了,當(dāng)然,不同boss的應(yīng)對手段不同,但早期相當(dāng)一部分低護甲boss,適合使用能天使或者灰喉來解決。

法術(shù)敵人對前期玩家主要的威脅在于其傷害無法通過提升難度較低的防御來應(yīng)對,只能硬吃防線的血量與治療能力。

薩卡茲系列的敵人無論是哪個體系的,都以傷害輸出著稱,如果不能快速解決,壓力也會非常大。
而在精一階段擁有一個強有力的爆發(fā)技能可以很好的應(yīng)對上述問題,減輕實際過圖的壓力。
boss方面,從主線第一章到第六章的boss,護甲都在精一階段的狙擊處理能力之內(nèi),活動boss中也有龐貝這類低護甲的存在。

而練度不足卻要面對boss時,優(yōu)先解決和延后解決是兩種主要的解決思路——反正不能和壓力波次一同解決算是共識。

而優(yōu)先解決從后續(xù)的可維護性上要明顯優(yōu)于延后解決,因為隊伍因為練度提升而輸出提升之后,選擇延后解決方案的話,拖延組很可能提前將boss打出一些高威脅的能力來,但過往的方案并沒有此類對策,最終導(dǎo)致代理崩盤。

而優(yōu)先解決的思路下,因為boss放在前期解決,遠離主要陣線的同時,“前戲”相對較短,不容易提前觸發(fā)boss換階段,而且主C的傷害提升作為正向反饋,在阻攔防線崩盤之前解決敵人的可能性更大。

因此,在這個層面上,擁有精一階段的灰喉,意味著可以近似復(fù)刻精一階段能天使的大部分操作,擊回充能會在少數(shù)情況下帶來麻煩,但更多時候,因為在精一階段輸出不足以選擇空降秒殺的手段,而是有阻擋準(zhǔn)備時間,所以影響也并不大。

對于法術(shù)敵人和薩卡茲系敵人來說,提前解決明顯有助于增強隊伍的容錯能力。

確實,因為信賴加成的緣故,灰喉或許無法像能天使一樣精一10級就作為正面主C殺穿CE-5,但提升20級之后也差不了多少。

而在精一60級這個練度基準(zhǔn)線上,灰喉的回流面對能天使唯一的缺陷就在于技能的充能稍微需要點思考,但如果你一次游戲只在開局防線未部署完成的時候和最高壓的波次開一次技能的話,你也確實看不出二者有多明顯的區(qū)別。

至少2技能在能天使的替代品這個層面,可以說做的非常優(yōu)秀。

綜合對灰喉一、二技能的分析,我們可以大致得出以下階段性結(jié)論:

對于精一階段的灰喉:
1、攜帶1技能時,擁有六星以下對空狙擊中非常優(yōu)秀的綜合常駐輸出能力,但受限于技能數(shù)值,和六星比仍存在明顯差距。
2、灰喉2技能是在爆發(fā)能力上最接近能天使2技能的技能(包括dps和總傷害量),對于沒有能天使的玩家來說,可以最大限度地獲取接近擁有能天使時的游戲體驗。

養(yǎng)成需求分析

那從養(yǎng)成成本上分析,假設(shè)我們不將灰喉精二,只是將其用作精一階段的過渡干員使用時,我們需要付出的資源是多少?

通過養(yǎng)成計算器我們可以得知,需要大約1808.8理智的成本,其中消耗的經(jīng)驗卡和龍門幣約為15.4w和15.8w。

但只有這個數(shù)據(jù)我們無法得出一個直觀的認(rèn)知,所以我們需要對照組。這里采用三星性價比之王——克洛絲作為對照組。

克洛絲完全養(yǎng)成需要消耗約978.3的理智,其中經(jīng)驗卡消耗大約11.5w,龍門幣大約消耗10.4w
而新手任務(wù)中存在三星養(yǎng)成返還的部分,抵消掉這部分之后,養(yǎng)成成本約為911.4理智。(如果考慮未來可能存在的異格克洛絲任務(wù),養(yǎng)成成本可以再壓縮271.4,凈支出下降至約640理智,而且克洛絲在集成戰(zhàn)略模式中表現(xiàn)良好,長期性價比巨高)

也就是灰喉養(yǎng)成到精一60級的成本是克洛絲養(yǎng)成到精一55級的大約2倍左右,考慮到1技能表現(xiàn)接近甚至更優(yōu),同時擁有一個在精一階段足以比肩六星技能的2技能,這個性價比無疑是很高的。

新手階段因為基建建設(shè)不完善,所以龍門幣和經(jīng)驗卡的消耗是影響練度提升的主要因素之一,灰喉在這個層面上的消耗大致為克洛絲的1.5倍附近,并不算太高,綜合來說也并不會讓人難以接受。

而1800理智大概有多少呢?同樣也可以給出一個參照。

一個凝膠版本更新前的六星技能,從7級提升到專2,消耗的理智大概是1800,這個數(shù)值到了中后期其實并不算多,畢竟將所有資源折算成理智的話,一天的凈收入也有900以上,基建換班勤快的還能更高。

而且后期卡養(yǎng)成進度的往往并不是資源總量不足,而是特定資源,尤其是消耗最大刷起來也最麻煩的固源巖系列材料和從不進活動掉落的全新裝置,其他材料用到不夠的情況確實比較少。
在前期沒有能天使的時候,投入這點資源養(yǎng)成一個顯著改變當(dāng)下游戲體驗的五星,還是非常劃算的。

前面所說的都是精一階段的內(nèi)容,那灰喉精二的價值高嗎?

并不高。

總得來說,藍白灰這仨五星狙擊精二的價值在當(dāng)下的環(huán)境下都非常有限

首先是白金,白金的亮點是打5格和相對較高的破甲線,但打5格要存在顯著優(yōu)勢的話,需求特定的敵人停駐點位,自從無人危樓刪除以后,最典型的應(yīng)用就丟失了——白金的五格輸出在這種場合下可以穩(wěn)定的白嫖敵人,而到了軍械庫東,反而要權(quán)衡再前移一格是否劃算了。

而相對較高的破甲線,在當(dāng)下的基石干員面前可以說沒啥意義,山或許略低,但還有暴擊,綜合來說也不會差多少,棘刺的范圍也并不算小,一樣能勝任白嫖罰站敵人的任務(wù),但要論輸出效率,白金和他們可就差太遠了。

在當(dāng)下戰(zhàn)術(shù)模糊化的大背景下,白金的破甲和范圍優(yōu)勢確實并不突出,單論遠攻的話,還有破甲更加優(yōu)秀,能短時間多目標(biāo)爆發(fā)或者長時間雙目標(biāo)輸出的早露。

隨著六星干員的完善,這類在本職工作上輕微特化的五星干員的優(yōu)勢范圍可以說是越來越小了。

而藍毒的情況也差不多,現(xiàn)有足以編入最終隊伍中的六星輸出中,有大量能提供常態(tài)多目標(biāo)輸出的干員,藍毒無法與之競爭,或許對空方面是個優(yōu)勢,但適合而且必須要對空速狙打的飛機還剩多少呢?

藍毒作為狙擊,在輸出方面的能力毋庸置疑,但如果和六星干員比較,則顯得有些不足了。

不過藍毒還算有一個能算作看家本領(lǐng)的地方,就是多目標(biāo)的索敵,由于是范圍內(nèi)按通用規(guī)則選取,因此對敵人的間隔沒有要求,很適合應(yīng)對相對較分散的敵人。

干員橫向比較可以知道優(yōu)劣,但與后期核心陣容的組合進行匹配性分析,才是決定是否上場的關(guān)鍵。

當(dāng)一個干員所實現(xiàn)的功能可以被其他干員所代替,而且其他干員還能做得更多的時候,哪怕不同場合下要不同的干員來代替,只要這些干員實際出場的概率更高,那么這個干員本質(zhì)上培養(yǎng)的優(yōu)先度就大幅度降低了。

藍毒和白金這類五星干員都是典型的被其他功能性更廣的干員擠占了生態(tài)位,或許有時候還能因為地圖的因素發(fā)揮光熱,但大多數(shù)時候只會成為編隊中的第十二人,沒有必要刻意為之投入資源,畢竟五星精二之后再專精,成本也并不比六星低多少。

灰喉的情況和藍毒白金有一點不一樣,灰喉是單純受限于五星的數(shù)值,而無法與六星進行競爭的

這也是同生態(tài)位的干員所會面臨的最尷尬的情況,除非是理論驗證意義大于實戰(zhàn)意義的壓星課題,否則一般玩家沒有必要培養(yǎng)一個上限相對受限的干員。

灰喉的2技能數(shù)值確實非常優(yōu)秀,但精二后,她比六星狙擊少了兩份10級的屬性,還少了一個天賦?;蛟S結(jié)算語音中所說的“我沒有天賦”,就是指五星和六星稀有度帶來的屬性上的天塹吧。

灰喉在天賦上和能天使的差距大約在8.2%,而在面板上的差距有7.5%,最終帶來了巨大的基礎(chǔ)差距,這一點即便是優(yōu)秀的技能也彌補不了,更何況能天使還擁有一個或許是“將錯就錯”的高爆發(fā)技能,想要追及的壓力就更大了。

目前六星的對空狙擊在綜合性能上對灰喉都明顯占優(yōu)(綜合考慮輸出和應(yīng)對的環(huán)境),除非你專門為了帶灰喉而帶上空弦——這可以將灰喉的技能冷卻時間大幅度縮短——否則從性價比的角度出發(fā)是否值得精二并專精灰喉是一個值得思考的問題。

本質(zhì)上,白金、藍毒、灰喉都是因為自身所擅長的區(qū)間,被六星干員相對更高的數(shù)值以及更全面的能力所影響,導(dǎo)致精二之后缺乏突出的表現(xiàn)。

但如果一定要精二五星速狙的話,本質(zhì)上藍白灰都有各自的優(yōu)勢區(qū)間,只是這些優(yōu)勢區(qū)間大多會被功能負(fù)擔(dān)更多的干員取代。

白金最大的優(yōu)勢在于放下后即可不管,專精后50秒的啟動時間可以應(yīng)對絕大多數(shù)場合,相對夠用的dps在剿滅作戰(zhàn)中有一定優(yōu)勢,而且天賦的原因讓其受減攻速的影響更少。

主要影響其精二后作用區(qū)間的干員包括棘刺和早露,棘刺在剿滅作戰(zhàn)等場合可以提供上限更高的大范圍遠程輸出,缺點是不優(yōu)先對空,以及比白金少了一格的范圍。早露的問題同樣是不優(yōu)先對空,同時無法攻擊近處敵人,但針對高甲目標(biāo)的輸出更加突出,范圍也更廣一些。

藍毒的優(yōu)勢區(qū)間有兩個,一是費用低廉且傷害不錯的1技能,二是大范圍索敵的多目標(biāo)輸出。
藍毒的2技能在索敵上對敵人的間隔沒有要求,且持續(xù)時間長,適合應(yīng)對極度分散且持續(xù)的敵人,但現(xiàn)在此類場合相對較少,但拿來打剛過去的蟲子倒是不錯,練了能用上,但沒有也沒多大影響。

如果對解決敵人的位置沒有明確要求,或者對職業(yè)沒有明確要求的話,有不少六星干員其實都可以負(fù)擔(dān)起這類輸出功能的同時還額外提供一些另外的功能的。

灰喉在精二之后受到的影響其實是最大的,有不止一個六星的技能可以近似代替灰喉2技能的作用,1技能又因為倍率相對較低的緣故發(fā)揮不佳,但你要說用,那肯定是能用的,非灰喉不可的場合也有,就是灰喉剛好能過,然后你又需要壓制隊伍的稀有度等級的時候,灰喉可能會成為壓星的最后一塊拼圖,也就是“六星傷害溢出”的時候,才是精二灰喉大展拳腳的最佳場合。

危機合約下的價值?

曾經(jīng)有人拿一個問題質(zhì)問我,“你之前讓萌新不要練灰喉,人家怎么去打危機合約的飛機圖?”
為此,我專門查看了好幾個萌新向up主提供的,關(guān)于多期危機合約中軍械庫東的解法,包括陣容與處理思路,然后發(fā)現(xiàn)這句話其實不太正確。

是否擁有灰喉并不會明顯影響危機合約飛機圖通關(guān)的可能性。

低練作業(yè)根據(jù)是否使用有限的高練度與高稀有度干員可以簡單分為兩類:無核與單核,我們逐一來分析。

首先是無核版本:

無核版本一般通過堆狙擊的數(shù)量(攜帶至少3個)來解決危機合約飛機圖的高壓場景

而堆狙的時候,必然攜帶的兩個狙擊是克洛絲和流星,從前面的分析我們知道,這倆狙擊在精一的時候,對飛機輸出至少和同練度的1技能灰喉在同一水平線上甚至更高,意味著必定高于帶2技能時普攻的灰喉。

問題來了,帶1技能的時候,灰喉的必要性似乎并沒有那么明顯,她既沒有更高的輸出來確保擊殺敵人,也沒有更合適的機制來提高部署方面的容錯(要說有,也是可能因為攻速問題多A一槍,但實際作戰(zhàn)又沒那么極限)

如果攜帶2技能的話,技能的釋放時間要自己把控,放早了,可能技能結(jié)束時,還有飛機要打,普攻傷害不夠,gg,放晚了,可能趕不上下一波次的充能,因為灰喉這個技能是攻回的。
我覺得打不過危機合約飛機圖的玩家應(yīng)該考慮的是更加深入的了解游戲內(nèi)容,爭取能夠自己理解并開發(fā)更低練度需求的打法,或者想辦法提高練度,來適配本來就不算太高的低練作業(yè),畢竟在沒有手把手指導(dǎo)的情況下,掌握一個攻回技能的釋放時機,也是需要長時間的練習(xí)與摸索的。

從這個角度上看,精一的灰喉對飛機圖的必要性并沒有那么明顯。

然后是單核版本:

說實話,單核版本在操作量和養(yǎng)成需求上明顯更現(xiàn)實一些,因為它使用的“精一戰(zhàn)神”更少,玩家不用糾結(jié)是否要為了過圖而養(yǎng)成一個以后可能自己不想用的干員,缺點就是要你必須有一個精二(以至少借別人的主C)。

單核版本的主C主要是要提供大范圍殲滅技能,以消滅關(guān)卡中密集出現(xiàn)的敵人,也即是壓力最大的波次。

以當(dāng)下軍械庫東的版本來看,基本鎖定了是銀灰,開局一次,收尾一次,兩次真銀斬正好可以應(yīng)對陣型還沒鋪開的第一輪飛機,和壓力最大的第二輪飛機。

在這種情況下,狙擊干員主要起到的作用就是填補殲滅技冷卻期期間對普通飛機的輸出,對練度和數(shù)量上的需求就更低了。

從這兩個角度出發(fā),灰喉相對于危機合約的飛機圖都無法起到關(guān)鍵作用,這一結(jié)論是個偽命題。

養(yǎng)了灰喉,確實可以替換掉一個狙擊,甚至在擁有一定理解的時候能替換掉兩個,在確保通關(guān)危機合約的時候還能享受到2技能帶來的便利,但要說沒了灰喉就打不過危機合約的飛機圖,這點還遠不至于。

如果你要說你離了灰喉打不了滿級的合約飛機圖,那這點我無能為力,畢竟基礎(chǔ)獎勵之外部分的游戲內(nèi)容,是否選擇,是玩家自己決定的事情,已經(jīng)不在新手引導(dǎo)的范圍內(nèi),畢竟都有能力去沖擊滿級合約了,游戲理解和真正的新人玩家也不在一個層次上了,也不應(yīng)該將自己的游戲方式強加給新人去接受,畢竟就連官方劃定的游戲方式,你也可以選擇拒絕,不是么(比如因為銀灰是男性干員而不練銀灰)。

小結(jié):

1、灰喉1技能數(shù)值在推理上有跡可循,但假定的參考源本身設(shè)計可能不合理,繼而影響了灰喉1技能和其他部分五星技能的數(shù)值(本條為推論)

2、灰喉2技能在理論性能上擁有比肩六星技能的能力,但本體受限于天賦(稀有度)而無法在精二后有突出表現(xiàn)。

3、灰喉非常適合作為兩個過渡狙擊中的其中一員,在精一階段可以提供非常優(yōu)秀的游戲體驗,但精二的價值并不大。

4、灰喉在常規(guī)地圖中價值突出,在危機合約中可以作為優(yōu)秀的狙擊而使用,但對于危機合約飛機圖的全獎勵通關(guān)來說還遠不至于“幫助巨大”。

綜合建議:

1、沒有六星對空狙擊的玩家:如果抽到灰喉,可以在早期培養(yǎng)至精一階段,能帶來比較好的游戲體驗,開荒期不需要太多對空狙擊,后期需求更進一步下降
2、沒有六星對空狙擊的玩家:如果沒抽到灰喉,不推薦刻意獲取灰喉,其在后期發(fā)揮的價值并不高。
3、擁有六星對空狙擊的玩家:如果抽到灰喉了,也不推薦在前期培養(yǎng),六星狙擊在屬性上限方面會更高,后期也有更多的表現(xiàn)機會。
4、當(dāng)前游戲環(huán)境下不建議精二五星對空狙擊(四月比較特殊,根據(jù)使用習(xí)慣決定)。


本專欄可能會根據(jù)建議對具體內(nèi)容進行不斷的修訂與完善,如果對結(jié)論或過程存在疑惑的,建議咨詢信得過的朋友,并自行做出選擇。

【補檔】灰喉干員評測的評論 (共 條)

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