戰(zhàn)艦世界 | 扶桑PLUS:七級(jí)日戰(zhàn)日向測評(píng)


以下是一篇對(duì)日本戰(zhàn)列艦日向的測評(píng)。這艘艦艇是WarGaming提供給我進(jìn)行測評(píng)的船只,我沒有為此花費(fèi)任何費(fèi)用。?本文所有數(shù)據(jù)基于0.10.3版本。請注意,該艦艇的參數(shù)可能在將來發(fā)生變化。
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我每次都會(huì)使用和上面這段話差不多的聲明來作為我測評(píng)的開頭,這有以下幾個(gè)原因。第一個(gè)是為了讓你們知道文中可能會(huì)有若干個(gè)人偏見。我只是個(gè)普通人,可能會(huì)記錯(cuò)數(shù)字或者數(shù)據(jù)。也為了讓你們知道根據(jù)社區(qū)貢獻(xiàn)者計(jì)劃我和Wargaming簽署了合約并得到了測評(píng)這些船只的權(quán)限,并且這絕對(duì)會(huì)影響我對(duì)于某些船只的感受。然而我想讓大家注意的其實(shí)是這一句:
請注意,該艦艇的參數(shù)可能在將來發(fā)生變化。
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我總是會(huì)添上這么一段來提醒玩家們可能的改動(dòng)。一艘船的核心數(shù)值往往不會(huì)變動(dòng),但是游戲環(huán)境卻會(huì)。比如很多機(jī)制的改動(dòng),比如閃電。
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在過去的一個(gè)月里,這個(gè)提示似乎有了另一種含義:新金幣船的數(shù)據(jù)可能會(huì)被WarGaming直接削弱。這是一次對(duì)舊規(guī)則的修改,從而適應(yīng)以后的新艦船。我本來想在關(guān)于芙蘭朵露的測評(píng)中就講一下這個(gè),但是我當(dāng)時(shí)對(duì)此不屑一顧。但是由于弗蘭德爾、日向和晴風(fēng)II都受到這個(gè)規(guī)定的影響,所以我想在此明確一下我已經(jīng)知悉這個(gè)新規(guī)定。現(xiàn)在你們可以看到WarGaming已經(jīng)注意在金幣船的描述中添加這句話了。我會(huì)在相關(guān)部分里高亮這些:

日向和新的金幣船沒法確定在未來肯定會(huì)免遭銼刀。沒人能打包票不對(duì)其進(jìn)行改動(dòng)。所以在你按下購買鍵之前請千萬千萬千萬三思。
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看明白了么?那就好。現(xiàn)在有很多人都在討論這個(gè)新規(guī)定關(guān)于金幣船改動(dòng)的空間和它如何影響了大家的購買選擇?,F(xiàn)在讓我們回到日向的評(píng)測上來。
一艘經(jīng)過現(xiàn)代化改裝的裝備有12門356mm速射火炮的一戰(zhàn)日本戰(zhàn)列艦,有著均勻分布的裝甲段和主炮再裝填消耗品。?
優(yōu)點(diǎn)
·相當(dāng)可怕的裝甲足以抵御SAP彈和HE彈的攻擊,包括上層船體,甲板和間隙·裝甲。
·主炮射程較遠(yuǎn)
·主炮數(shù)量多,散步也不錯(cuò)
·優(yōu)秀的主炮DPM,12門火炮裝填時(shí)間僅需28s
·加強(qiáng)過的副炮組精度
·擁有主炮再裝填消耗品
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缺點(diǎn)
·詭異的核心區(qū)造型,簡直就像是畢加索畫出來的一樣
·主炮口徑較小,無法形成碾壓
·可怕的齊射角
·極速較慢且稱不上靈活
·拉垮的防空火力
·稀爛的隱蔽
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評(píng)價(jià)
很久很久以前,當(dāng)僅有3艘VI級(jí)戰(zhàn)列艦的時(shí)候,有過“誰才是其中最好的”的討論。現(xiàn)在答案很明顯(也有可能永遠(yuǎn)是這個(gè)答案)但是當(dāng)年這個(gè)答案卻不是唯一的。你看,回到大多數(shù)人都會(huì)認(rèn)為扶桑是最優(yōu)秀的時(shí)候。你不能發(fā)現(xiàn)為什么它在這個(gè)等級(jí)有著如此驚人的火力和可怕的裝甲。它比另外兩個(gè)競爭對(duì)手都跑得快而且當(dāng)年大家也不知道啥是Sigma值。有些人可以憑(主炮口徑)碾壓而其他人則不行。并不難看到為什么扶桑一如既往地受歡迎而它的接班人長門的游戲表現(xiàn)則更為拙劣。
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令我很吃驚的是我們?yōu)橐凰一冢ǚ錾#┑慕饚糯攘巳绱酥?,而在扶桑?jí)的扶桑、山城號(hào)和后繼的伊勢級(jí)的伊勢、日向之間有如此多選擇。但是好歹是等到了,我們迎來了我們想要的船,只不過放在了一個(gè)不太合適的等級(jí)上。以扶桑的性能放去高級(jí)房里要取決于一些小伎倆是不是值得一用。這也是日向的問題所在:你是否愿意為一艘有著奇怪消耗品且上調(diào)了等級(jí)的扶桑買單?
上手難度:非常簡單
船只上限:高
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日向?qū)π率终娴暮苡押?。蹲在最后面,裝好AP彈,扣下扳機(jī)開火。你可以忘記擺的差異,它的齊射角不允許你這么做。它跑得不算快經(jīng)常讓你身陷囹圄,甚至有一點(diǎn)慢使得你無法跟上戰(zhàn)斗進(jìn)行的節(jié)奏。但是好處在于它真的玩起來很簡單,可以讓每一個(gè)水平層級(jí)的玩家都發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力。
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對(duì)于在座的各位老玩家們。它單單靠個(gè)消耗品就有無數(shù)能創(chuàng)造機(jī)會(huì)的可能性,更不用提它快速裝填且數(shù)量巨大的火炮了。日向的標(biāo)傷有些低,而且穿深也僅僅屬于平均水準(zhǔn),但這就是考驗(yàn)技術(shù)的另一個(gè)話題了。而且根據(jù)它的裝甲檔案所顯示,有效地抗線對(duì)日向來說也有點(diǎn)勉為其難,是它不能作為一個(gè)前線船帶動(dòng)戰(zhàn)斗的推進(jìn)節(jié)奏。綜合來說技能潛力和成長還不錯(cuò),但是不是最優(yōu)秀的那一個(gè)。
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選擇
消耗品
除了主炮再裝填消耗品以外,日向配備的消耗品可以算是平平無奇。

·它的損害管制小組是大多數(shù)日本戰(zhàn)列艦的標(biāo)配。它的啟用時(shí)間為10s但你的大多數(shù)對(duì)手的啟用時(shí)間都是15s(美戰(zhàn)甚至可以做到20s),無次數(shù)限制,冷卻時(shí)間為80s。
·它的維修小組也是標(biāo)準(zhǔn)配置。?它可以恢復(fù)50%的普通傷害,10%的核心傷害和100%的其他種類傷害。它可以在28s每秒恢復(fù)0.5%的血量。默認(rèn)擁有四個(gè)維修小組,冷卻時(shí)間為80s。
·它的主炮再裝填比較特殊,它的啟用時(shí)間為15s,可以減少50%的主炮裝填時(shí)間。默認(rèn)擁有三個(gè)主炮再裝填消耗品,冷卻時(shí)間為60s。
·最后它還有個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)。戰(zhàn)斗機(jī)消耗品會(huì)部署一對(duì)戰(zhàn)斗機(jī)并以船只為中心繞圈,啟用時(shí)間60s,默認(rèn)擁有三個(gè)戰(zhàn)斗機(jī),冷卻時(shí)間為90s。
升級(jí)品
有三種加點(diǎn)方式:最佳狀態(tài),最舒適狀態(tài)和PVE整活版本。

·從主武器修改型1開始。
·傷害控制系統(tǒng)修改型1是第二欄中唯一值得考慮的升級(jí)。
·在第三欄中的選擇比較多樣,瞄準(zhǔn)系統(tǒng)修改型1是最好的選擇。如果你能夠接受差一點(diǎn)的散步,你可以用主炮組修改型2來換取更快的主炮組回轉(zhuǎn)速度,但這樣做的好處并不如使用瞄準(zhǔn)系統(tǒng)修改型1更多。如果你是人機(jī)健將或者那萊干員的話,你可以考慮使用副炮組修改型1.
·使用損害管制小組修改型2來減少起火和進(jìn)水傷害是第四欄最合適的選擇。
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艦長技能
在死亡之眼(4)技能消失之前,它是任何戰(zhàn)列艦的首炫。次一等的則是選擇基本生存能力(3)和防火專家(4)來降低火災(zāi)傷害,接下來通過腎上腺素飆升(3)和齒輪潤滑(2)來提升火炮性能。此時(shí)還剩余5個(gè)技能點(diǎn)。
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推薦技能包括:
1點(diǎn): 火炮裝填手,緊急維修專員
2點(diǎn): 優(yōu)先目標(biāo)
3點(diǎn): 超重型穿甲彈(你認(rèn)真的?)
4點(diǎn): 緊急維修專家,隱蔽專家
如果你是人機(jī)健將或者那萊干員的話,想要搞一套副炮流加點(diǎn)(因?yàn)殡娔X只會(huì)近戰(zhàn)肉搏),那么你可以跳過防火技能,然后直接點(diǎn)上副炮類技能代替,此時(shí)你可以放棄死眼也不點(diǎn)隱蔽專家,因?yàn)檫@些東西對(duì)你毫無裨益。
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涂裝

日向有2種可選涂裝。無論你是怎么獲得日向的,都會(huì)有type-10涂裝默認(rèn)隨船附送。另一種高級(jí)禮包里則有日本漆涂裝。這兩種涂裝的區(qū)別僅限于外觀,它們都提供如下相同的加成:
·海上的被探測距離-3%
·敵人攻擊您艦艇時(shí)的炮彈最大偏差度+4%
·艦船在戰(zhàn)斗結(jié)束后的整備花費(fèi)-10%
·每場戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)+50%
如果你完成了山本收藏任務(wù)的相應(yīng)部分,你將可以解鎖日向type-10涂裝的自定義色彩組合

火力
主炮:12門356mm火炮,采用6x2的炮塔和A-B-P-Q-X-Y的炮塔布局。
副炮:16門140mm火炮,采用16x1的炮塔;8門127mm火炮,采用4x2的炮塔。
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我花點(diǎn)時(shí)間從日向的副炮開始說起。除了PVE模式以外,無須在意它們。如果你鐘情劇情模式,那么你可以走副炮流然后求仁得仁。日向的140mm副炮有著特殊精度,類似于長門、天城、鐵公爵和厭戰(zhàn)等船上的大口徑副炮。它的127mm副炮的散步則趨于尋常(也就是爛)。如果走全副炮流,你的副炮射程可以達(dá)到相當(dāng)不錯(cuò)8.47km,而且可以在BOT無腦沖向你的時(shí)候發(fā)揮的很好。但是它的小口徑副炮無力造成直傷,只能給敵人撓撓癢,但是一旦陷入此種僵局,它們還是能給目標(biāo)點(diǎn)上一兩個(gè)火的。
作為一艘VII級(jí)船有著28s裝填時(shí)間,1.8的sigma值和12門356mm火炮,還有主炮再裝填。
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對(duì)于那些精通于游戲的大佬們,這些是為了讓你們熟知日向的優(yōu)缺點(diǎn)而必備的。雖然有點(diǎn)煩瑣,但是是你們亟需的有用消息,聽我慢慢道來:
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·12門火炮:不管怎么說都真的太多了。大多數(shù)船的火炮數(shù)量介于8到10門之間,12門看起來簡直就應(yīng)該是一艘船能容納的上限了(里昂:哈哈哈哈)。不去看口徑,這一輪齊射可以造成可怕的打擊。
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·356mm的口徑:在VII級(jí)這個(gè)口徑有點(diǎn)不大給力,因?yàn)檫@個(gè)等級(jí)的很多船都用上了380mm或者406mm主炮。這個(gè)口徑低于平均水準(zhǔn)了盡管有很多人仍然在用這個(gè)炮(356mm口徑,比如波爾塔瓦,佛羅里達(dá),約克公爵,喬治5和日向)。356mm火炮無法像那些大管子那樣暴揍對(duì)手也無法碾壓25mm,26mm厚的上層建筑甲板,而在同等級(jí)房或是班委房里這些數(shù)值的裝甲是比較尋??梢姷模沟醚b備了356mm火炮的選手們無法輕易欺凌這些艦船。
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·28s裝填:回到一年前,對(duì)于戰(zhàn)列艦的30s射速來看這還會(huì)被認(rèn)為是一個(gè)比較“標(biāo)準(zhǔn)”的裝填時(shí)間。但是隨著美戰(zhàn)二線和意大利戰(zhàn)列艦的推出,似乎Wargaming不樂意再將這個(gè)數(shù)值作為基準(zhǔn)。一群新船的裝填時(shí)間都超過了30s,日向的28s就顯得如此鶴立雞群。我要再強(qiáng)調(diào)一遍它的主炮組有著12根管子,盡管口徑偏小,但是日向的單輪投射依舊是它那個(gè)等級(jí)里最棒的。
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·1.8的sigma值:這是Wargaming給大多數(shù)戰(zhàn)列艦設(shè)定的“基準(zhǔn)值”。17艘獨(dú)特的VII級(jí)戰(zhàn)列艦的平均sigma值是1.79。而現(xiàn)在趨勢似乎是有著更多火炮數(shù)量的船只會(huì)擁有更低的sigma,通常是1.5到1.6之間。這影響了很多有著12門火炮的VI級(jí)戰(zhàn)列艦,比如扶桑和新墨西哥可憐的1.5sigma,而亞利桑那那1.8的sigma又顯得在同級(jí)上過分出挑了。所以日向的長射程火炮以及1.8sigma會(huì)讓你玩的無比愜意,你只需要認(rèn)真瞄準(zhǔn)它就會(huì)用大量命中回報(bào)你。
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·主炮再裝填消耗品:這個(gè)消耗品改變了游戲。日向本身射速就足夠快,當(dāng)對(duì)手給機(jī)會(huì)的時(shí)候它總有炮彈可以準(zhǔn)備發(fā)射。戰(zhàn)列艦開火得越快,就越能彌補(bǔ)瞄準(zhǔn)上的不足。這個(gè)消耗品解決了一切,使得日向只要有需求就可以開火。只要按下按鈕,你就可以傾瀉炮彈來懲罰對(duì)手的失誤。得益于你龐大的主炮組(12門火炮)和優(yōu)秀的sigma值(1.8)你足以一錘定音。消耗品帶來的射速提升可以使你在機(jī)會(huì)出現(xiàn)的時(shí)候就有所準(zhǔn)備,唯一能毀掉這個(gè)組合的就是日向的火炮口徑。如果它可以碾壓一切,那么這會(huì)變成單純比拼DPM的游戲。但是這不可能,所以你依舊需要好好尋找最好的開火機(jī)會(huì),側(cè)身面對(duì)日向?qū)?huì)讓他死無葬身之地。




12門有著28s裝填時(shí)間,1.8sigma值的火炮以及再裝填消耗品掩蓋了許多問題。日向的火炮本身難稱優(yōu)秀而且齊射角并不舒服(更多的內(nèi)容在下文的生存性部分會(huì)提到)。射程很不錯(cuò),但可以更好。由于沒有偵察機(jī),在追擊的目標(biāo)要逃出你的射程時(shí)你沒有更多的可操作空間。其次,它的HE炮彈起火幾率不佳。最后,它的AP彈穿深不足以在14KM外的距離挑戰(zhàn)競爭對(duì)手的主裝甲。而且還有一個(gè)問題就是由于火炮射速較快,日向會(huì)因?yàn)槌掷m(xù)開火而比其他戰(zhàn)列艦更長時(shí)間地處于點(diǎn)亮狀態(tài)。但是這些問題都可以通過你射出多少炮彈和有多少擊中目標(biāo)來解決。雖然跳彈很煩人,打一輪HE不起火也是。這些使得日向沒法表現(xiàn)得盡善盡美,因?yàn)樗芴嵘目臻g太小了。
由于某些原因,很多VII級(jí)金幣戰(zhàn)列艦都裝備著356mm主炮。而愛鷹則用著410mm火炮,它出現(xiàn)在圖中是因?yàn)樗橇硪凰胰毡綱II級(jí)金幣船。
除了它加強(qiáng)過的HE彈傷害,它的起火率只能算得上還湊合,而且是因?yàn)樗锌梢钥焖匍_火的大量主炮。它單發(fā)的起火幾率在同等級(jí)是墊底的。
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評(píng)價(jià):非常舒適的火炮平臺(tái),也許太過舒服了。
防護(hù)
血量:60,700
船頭船尾/上層建筑/上層船體/甲板:26mm /16mm / 149mm/ 35~44mm
最大核心區(qū)防護(hù):32mm魚雷防護(hù)+299mm炮塔裝甲+32mm穹甲+最大230mm主裝甲帶
魚雷減傷:26%
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我從這張圖表開始說,盡管看起來可能有點(diǎn)出格,但是先聽我說。
日向的齊射角可以用“還能更差些嗎?”來形容。由于它同樣慘痛的主炮表現(xiàn),它的評(píng)分在這里也慘不忍睹。
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日向的齊射角可以概括為:“只要你敢向敵人齊射,那么他們就能擊穿你”。假設(shè)你可以把事情安排得百分之一百正確,但是(敵方的炮彈)仍有三分之一的幾率無理地?fù)舸┎㈢栉勰銓氋F的船體。你隨隨便便擺個(gè)3度的角度,這個(gè)幾率會(huì)上升到百分之50因?yàn)槟阆嚓P(guān)的等效裝甲又被粗暴地降低了(它299mm裝甲帶的520mm等效裝甲被大致降到了約485mm)。日向的齊射角不大適合換血。它不能用來像這樣誠信對(duì)射,更擅長于欺負(fù)那些沒法馬上還手的目標(biāo)。你必須在有效抗線和輸出傷害之間做出完美抉擇。它沒靈活到可以同時(shí)完成這兩項(xiàng)而不在其中一項(xiàng)上做出任何妥協(xié)。
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然而這并不是至暗時(shí)刻。伊勢級(jí)戰(zhàn)列艦是一艘一戰(zhàn)水平的超弩級(jí)戰(zhàn)列艦,這體現(xiàn)在它裝甲段的均勻分布上。這意味著除了尾端和上層建筑,日向有著比預(yù)計(jì)中更厚重的裝甲??紤]到它巨大的防雷鼓包(由于一些奇怪的原因無法有效的應(yīng)對(duì)魚雷),日向的裝甲在抵抗AP彈,SAP彈和HE彈方面非??植?。后兩者尤其難以造成穩(wěn)定傷害如果它們沒有命中關(guān)鍵部位。對(duì)于AP彈厚重的甲板則有利有弊,一方面你可以通過合理地?cái)[角度造成跳彈,另一方面厚重的裝甲則有助于一些大口徑炮彈正確地觸發(fā)引信,從而失去了炮彈擊中這些部位時(shí)形成過穿這一降低傷害的機(jī)會(huì)??偠灾稚⒌难b甲分布還是利大于弊的。
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在繼續(xù)講下去之前,還有必要提一句就是它的炮塔正面和后座之間的裝甲厚300mm。這是一個(gè)可見的弱點(diǎn)因?yàn)楫?dāng)你賣頭面對(duì)一個(gè)無法輕易用380mm或更大口徑碾壓你的26mm船頭的對(duì)手時(shí),日向的主炮經(jīng)常被損壞。


當(dāng)事情涉及核心區(qū)防護(hù)的時(shí)候就變得復(fù)雜了.......
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在日向的尾部彈藥艙部位,它的防護(hù)好的嚇人,總計(jì)593mm的鋼鐵以一個(gè)滑稽的角度抵擋著來襲的炮彈。但是取決于何處中彈,則這個(gè)值會(huì)下降到288mm。把這個(gè)和那個(gè)詭異的幾何模型結(jié)合到一起看,尤其是日向P-Q炮塔和尾部輪機(jī)段簡直就是個(gè)炮彈陷阱,專門用來被AP彈擊穿后打出巨額傷害。而且也要注意的是日向的穹甲不帶陡峭的角度,其足以防御平直入射的炮彈,但對(duì)于遠(yuǎn)距離上射來的火力還則有被打出高額傷害的危險(xiǎn)。這也是我大篇幅描述了日向糟糕的齊射角和火炮表現(xiàn)的原因,因?yàn)樗挚箤?duì)核心區(qū)的打擊和面對(duì)遠(yuǎn)距離火力的時(shí)候表現(xiàn)有點(diǎn)差。

我很想把日向的生存性評(píng)分打得比它應(yīng)得的要高。如果它的齊射角允許的話,它的裝甲防護(hù)真的很恐怖。但在它的艦首艦尾處都存在著巨大且脆弱的可碾壓部位來被AP彈輕易洞穿從而造成大量傷害。即使這一切沒有發(fā)生,你仍然可以正中炮塔段然后得到一些同樣不錯(cuò)的傷害---這個(gè)改變使得擊穿炮塔的打擊重挫了這些中級(jí)戰(zhàn)列艦的生存性能,尤其是在肉搏戰(zhàn)中。我猜它要是有些什么值得稱道的地方,那么就在于它確實(shí)可以有效抵御一些巡洋艦胡亂瞎噴的HE彈和SAP彈。然而,它的上層建筑和外沿裝甲時(shí)瞄準(zhǔn)起來絕好的巨大靶子并且你也不能指望有經(jīng)驗(yàn)的玩家們忽略掉這些好的標(biāo)靶。最后,日向和其他日本戰(zhàn)列艦有著差不多的被點(diǎn)火幾率。

評(píng)價(jià):如果你知道如何擺角度或者對(duì)手們都是群菜雞,那么很好。我不會(huì)指望其中任何一項(xiàng),盡管這(日向的裝甲)對(duì)付BOT時(shí)表現(xiàn)的挺好。
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機(jī)動(dòng)性
最大航速:25.3節(jié)
轉(zhuǎn)彎半徑:750m
方向舵換擋時(shí)間:15s
全速時(shí)的轉(zhuǎn)向角速度:3.9°/s
VII級(jí)是戰(zhàn)列艦機(jī)動(dòng)性的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。我們開始可以看到有些本來很快的戰(zhàn)列艦表現(xiàn)得就像個(gè)美國標(biāo)準(zhǔn)20節(jié)航速的瘸子。這是很多數(shù)據(jù)共同作用的結(jié)果,比如一些早期戰(zhàn)列艦的轉(zhuǎn)向半徑非常緊致而一些高級(jí)戰(zhàn)列艦的有著氣球般龐大的轉(zhuǎn)向圈。因此在最好和最壞的表現(xiàn)之間存在著很多可能性。
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日向毫無疑問就是夾在中間的一員。它的速度在這個(gè)等級(jí)略低于平均而且轉(zhuǎn)彎半徑很緊湊。25節(jié)的速度剛好夠跟上戰(zhàn)斗進(jìn)行的腳步并且可以及時(shí)從交火的開闊地帶撤出。但是隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,日向的最大航速很可能成為一個(gè)很大的短板,隊(duì)友的支援正在消逝而敵人在你暴露的時(shí)候更兇狠地推進(jìn)。但是它平庸的極速使得轉(zhuǎn)向速率顯得如此笨重。好消息是它轉(zhuǎn)炮塔并沒有顯得很吃力,壞消息則是你仍然得有耐心地等到舵機(jī)將火炮帶到正確位置而這會(huì)讓你側(cè)身被來襲的AP彈擊穿。最后,點(diǎn)上轉(zhuǎn)炮技能或者使用相關(guān)配件可以提升這艘船的生存性,只要你在選擇目標(biāo)的時(shí)候雙手離開WASD也行。

評(píng)價(jià):沒有很糟糕的地方,但是也沒有出彩之處。
防空火力
黑云數(shù)量:2
黑云傷害:1330/朵
黑云生成范圍:3.5km-5.8km
外圈秒傷(最大射程5.8km):63,75%命中率
內(nèi)圈秒傷(最大射程2.5km):75.5,85%命中率
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額,日向在防空火力這一塊不是墊底的唯一理由就是還有用著天城白板船體的愛鷹....
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評(píng)價(jià):哦,不。
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隱蔽性
基礎(chǔ)/最大水面隱蔽:16.84km /14.7km
基礎(chǔ)/最大空中隱蔽:10.46km /9.41km
煙幕中開火隱蔽:14.84km
最大射程:20.31km
根據(jù)原始數(shù)據(jù)來看,日向的隱蔽是真的不行
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日向的水面探測距離很糟糕。白板狀態(tài)下比扶桑好2km(如果二者都完全升級(jí)過則還要差上些許)。但是我感覺這么說就好像在說一艘V級(jí)戰(zhàn)列艦比聯(lián)合力量的血量更多一樣。
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即使走全隱蔽流加點(diǎn)(順道說一句,這么做是應(yīng)當(dāng)?shù)模坏撤津?qū)逐艦在你稍微靠近前線的地方點(diǎn)亮了你,那么你就要做好一直被亮著的準(zhǔn)備。如此容易就被點(diǎn)亮意味著日向相較它的小伙伴們有更多的時(shí)間成為場上唯一一個(gè)靶子。我相信WarGaming自有一套邏輯來解釋我的疑惑,但是日向如此爛的水面隱蔽和速射火炮使得它更容易成為挨打的目標(biāo)。這意味著更多炮彈朝它而去,尤其是是戰(zhàn)列艦打過來的。但并不是所有炮彈都會(huì)擊穿,有一些只是垃圾傷害會(huì)打掉你一些血,破掉你的損管,使日向和扶桑覺得自己被裝甲模型顯示的更加能耐打。記住推薦攻擊有優(yōu)先級(jí)的目標(biāo),只要你想撤退或是緩解下壓力的時(shí)候你能滅得了點(diǎn)。
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日向沒有偵察機(jī),這使得它比扶桑更有必要靠近戰(zhàn)場,即使這兩艘船的射程相仿。我還是會(huì)想在高級(jí)房的戰(zhàn)斗中能多出一丟丟的射程。當(dāng)然,我對(duì)它的交戰(zhàn)距離并沒有真正意義上的抱怨。
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隱蔽性上日向是真的沒什么好說的,它是一艘肥大的戰(zhàn)列艦,可能從太空中都能望見。這可能讓它經(jīng)常會(huì)遭遇到集火攻擊。但是你也沒法指望它總是能有效地從交火中撤退,除非你都呆在二線黑槍。
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評(píng)價(jià):有點(diǎn)爛。
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總評(píng)
這不是第一次Wargaming拿現(xiàn)實(shí)中存在的船做一些小改動(dòng)就上調(diào)至某個(gè)等級(jí)了。由于日向并不是扶桑級(jí)的一員,它們的設(shè)計(jì)從游戲表現(xiàn)的角度來看趨近類似:都有著12根356mm主炮的日本戰(zhàn)列艦。然而兩者不同的地方也很多??梢曰\統(tǒng)地將日向描述為一艘VII級(jí)的扶桑,但這遠(yuǎn)不能稱為精確。這是一份不完全的差異列表(你當(dāng)然也可以寫一本書來分析裝甲和船體幾何模型的區(qū)別),但是這是區(qū)分兩艘船最重要的一些地方:
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基本性能
·日向?qū)儆谝羷菁?jí),有著更巨大的體積而且最明顯的是P和Q炮塔的布置不同。
·日向是一艘VII級(jí)船,最高會(huì)面對(duì)IX級(jí)的對(duì)手,而扶桑作為VI級(jí)船最高只會(huì)遇見VIII級(jí)船。
·日向是一艘金幣船有著自帶的永久涂裝
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火力
·日向有著主炮再裝填消耗品
·日向的sigma更好(1.8 vs 1.5)
·日向的副炮射程更遠(yuǎn)(5.6KM?vs?4.96KM)
·日向有16門140mm副炮,扶桑則有14門152mm副炮
·扶桑射程更遠(yuǎn),且能裝備偵察機(jī)
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生存性
·不同的裝甲分布和船體模型,我不準(zhǔn)備細(xì)說了
·日向總體來說核心防護(hù)更好
·日向的血量更多(60700?vs?57100)
·日向的火災(zāi)抗性更好(約30%?vs?23.5%)
·扶桑的魚雷防護(hù)更加好(34魚雷減傷?vs?26%)
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機(jī)動(dòng)性
·日向跑得更快(25.3節(jié)?vs?24.5節(jié))
·扶桑轉(zhuǎn)向半徑更好一些(730m?vs?750m)
·扶桑的換舵時(shí)間更加優(yōu)秀(14.9s?vs?15s)
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防空火力
·扶桑的近程對(duì)空s傷更加高一些(150.5dps?vs?75.5dps)
·日向擁有彈射戰(zhàn)斗機(jī)的消耗品
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隱蔽性
·日向的水面隱蔽更加好(16.89km?vs?18.9km)
·扶桑的空中隱蔽則更加好(9.75km?vs?10.46km)
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日向并非扶桑的簡單復(fù)制品,兩艘船之間最大的三點(diǎn)區(qū)別在于消耗品、射程和散布。日向的火炮表現(xiàn)遠(yuǎn)好于扶桑,即使射程上有點(diǎn)殘疾。它的火炮也比VI級(jí)的扶桑更值得信賴。更好的精度使得它可以讓更多炮彈擊中目標(biāo),主炮再裝填消耗品亦是如此。事實(shí)上,日向的火炮遠(yuǎn)遠(yuǎn)比體感要來的舒服得多:對(duì)我而言這是一個(gè)讓我覺得這是一艘好船的信號(hào)。如果我覺得一艘船好,那么肯定有一個(gè)跡象時(shí)我能用它顛覆什么事情。不管這篇翻譯和其他是否一樣好則完全是另一個(gè)問題,但是我喜愛的很多船最后都被Wargaming給撤走了----說說而已。
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在日向的問題上,Wargaming的調(diào)整金幣船的新規(guī)定不會(huì)使得它們被下架,除非他們過分受歡迎。但是就實(shí)際情況來說,我認(rèn)為日向是一艘很好的日本金幣船。它和其他一些高級(jí)日本金幣戰(zhàn)列艦,比如愛鷹,武藏和敷島一樣成功。
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已獲原作者授權(quán)翻譯 ? 未經(jīng)許可請勿轉(zhuǎn)載
作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻譯:MakinamiMary
編輯:li02