An irretrievable mistake
AU名稱:Dusttale:An irretrievable mistake(難補(bǔ)之差)
AU類型:特殊事件+特殊事件/特殊事件+特殊事件+時(shí)間線分支
AU作者:我
一如既往,玩家嘗試擊殺隱藏房間的無(wú)辜小狗,在一番操作后,他也成功開(kāi)啟了房間的門(mén),又因?yàn)樯纤镜拇叽贂簳r(shí)離開(kāi)了電腦,但他走的太急,電腦并沒(méi)有關(guān)閉…
sans依舊嘗試殺死那只狗,游戲照常崩潰,但sans來(lái)到了游戲的文件夾之中
“這是哪…有人嗎?papyrus?”
sans獨(dú)自站在潔白無(wú)邊的地方,孤獨(dú)感籠罩了他,
“我這是在哪?不,我得回去…我要阻止那個(gè)人類…”
sans嘗試尋找回去的路,但除了一堆他看不懂的文件什么都沒(méi)有,他抓狂地在文件夾里翻找著,并沒(méi)有一條通往回去的路
他漸漸回憶起往日與朋友們相處的日子,那時(shí)他還只是一個(gè)討人喜的幽默骷髏,他厭倦斗爭(zhēng),但自從那個(gè)人類的改變,快樂(lè)的氛圍逐漸消散,隨之而來(lái)的是死亡的氣息,他迫不得已才出此下策。sans想到這里氣急敗壞地將文件撕得粉碎,又將它們?nèi)龅牡降囟际?,隨后跪倒在地上,沉思著
往日的和平景象在腦海浮現(xiàn),
“我是sans,骷髏sans…”
“……sans!把你的襪子撿起來(lái)!”
“sans?sans!……”
屠殺的痛苦也隨之而來(lái)
“sans?你怎么了?”
“papyrus…抱歉…兄弟…我需要一些…力量…”
“sans,我覺(jué)得我們可以談?wù)劇?!?/p>
“安息吧…”
“兄弟…我什么都做不到…我什么都做不到…為什么…”
sans抽泣著,他恨自己的無(wú)能,恨人類所做的一舉一動(dòng)。那個(gè)人類為什么這么做?他不由得思考起來(lái)
“哎呀!累死了!真煩人!嗯?電腦沒(méi)關(guān)?……唉?這不是…sans嗎?”
玩家一眼就發(fā)現(xiàn)了在游戲文件夾里的sans
“為什么…”
sans突然開(kāi)口
“什么——?”
“我們只想有一個(gè)完美的結(jié)局…我們只想要和朋友們?cè)谝黄鹆奶臁覀冎皇窍胍匆豢茨翘?yáng)…為什么你就不愿和平共處呢…?”
“……”
“為了一時(shí)的快感?為了所謂的力量?還是單純折磨我們…”
“papyrus…他什么都不知道,天真地對(duì)你仁慈了…你卻決意要?dú)⒘怂?,他化作無(wú)形的塵埃,唯一的存在就是那圍巾…”
“人類…不,玩家,你為什么不愿意給我們一個(gè)快樂(lè)的結(jié)局?朋友們相聚一團(tuán)…沒(méi)有爭(zhēng)吵…沒(méi)有煩惱…沒(méi)有那可恨的力量…我只想和朋友們?cè)谝粔K,和papyrus在一塊…”
sans一股腦將話說(shuō)了出來(lái),玩家愣在了電腦前,
“重置吧…玩家…或者…給我個(gè)痛快…”
“……”
玩家面對(duì)那個(gè)骷髏猶豫不決
“下不了手嗎?”
“誰(shuí)又不曾想過(guò)這樣…生活的壓力總會(huì)讓你的幻想破滅,我們的夢(mèng)想對(duì)于他們來(lái)說(shuō)不過(guò)是一團(tuán)廢紙…唯有游戲才得以宣泄…”
“所以你就選擇了殺戮…”
“呵……sans,你不會(huì)知道生活帶來(lái)的壓力…”
“……”
玩家緩緩按下了重置鍵并說(shuō)道:
“我會(huì)給你個(gè)想要的結(jié)局的…”
一切回復(fù)了正?!瓎幔?/p>
重置之后,玩家操控人類重新進(jìn)入游戲,在掉落下來(lái)時(shí)壓在了sans身上
“??!”
“嗯?你咋在這?你甚至還是之前的模樣,就是有點(diǎn)…錯(cuò)亂…”
sans緩緩地爬起來(lái):
“嘿呦——在你重置之后,我發(fā)現(xiàn)我回到了家里,我當(dāng)時(shí)興沖沖地跑向外面,但是只發(fā)現(xiàn)了一群扭曲恐怖的……我不知道該怎么說(shuō)??傊?,好像發(fā)生了什么錯(cuò)誤,我的右眼也看不見(jiàn)了?!?/p>
“等下,你不會(huì)把游戲文件搞亂了吧??。 ?/p>
“額嘿嘿……看起來(lái)是這樣…”
sans羞愧地?fù)狭藫项^
“你——!算了,讓我檢查一下…”
玩家去后臺(tái)查找數(shù)據(jù),很快就回來(lái)了
“怎么樣?有什么結(jié)果?”
“一團(tuán)糟……一時(shí)半會(huì)修不好,我們需要到達(dá)結(jié)界,漏洞聚集在了那里?!?/p>
“好,我們走吧,要小心些,那些東西看起來(lái)并不好惹。”
二者踏上了一條充滿未知與錯(cuò)誤的征程
人物介紹:
人類/玩家:
“回頭是岸,不是嗎?”
與sans一起解決游戲數(shù)據(jù)錯(cuò)亂的問(wèn)題,在遇見(jiàn)錯(cuò)誤時(shí)可以選擇刪除或修復(fù)
對(duì)之前的行為感到后悔,現(xiàn)在修復(fù)這個(gè)錯(cuò)誤也算是贖罪了
sans:
“堅(jiān)持才有效果”
由于數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤,他保留了上一個(gè)時(shí)間線的屠殺數(shù)據(jù),實(shí)力得到增強(qiáng),會(huì)幫玩家打開(kāi)(物理)一些謎題和機(jī)關(guān)
外貌:身上有上個(gè)時(shí)間線的塵埃,不會(huì)戴帽子,身上有亂碼,右眼被亂碼占據(jù)導(dǎo)致失明
改變了自己的想法,與玩家配合修復(fù)錯(cuò)誤
錯(cuò)誤怪物:
f/@w£r:
“人‘觸’無(wú)害”
在見(jiàn)到sans與玩家時(shí),會(huì)強(qiáng)行用枝條控制sans,玩家需將枝條砍斷,
隨后sans會(huì)用藍(lán)色骨頭控制住他,玩家進(jìn)行選擇
t@%/e]:
數(shù)據(jù)錯(cuò)亂導(dǎo)致她面目全非
在遇見(jiàn)玩家和sans時(shí)并不會(huì)主動(dòng)攻擊,會(huì)幫忙控制住其他錯(cuò)誤怪物
在玩家和sans即將走出遺跡時(shí)會(huì)阻攔去路但并不會(huì)攻擊,玩家此時(shí)需作出選擇
p@p¥r√$:
在sans與玩家一塊時(shí)不會(huì)攻擊玩家,只要sans稍不注意就會(huì)將玩家?guī)У絾为?dú)的地方戰(zhàn)斗
在被玩家砍中后會(huì)停止攻擊,隨后sans到場(chǎng),玩家需作出選擇
^のd¥n£:
會(huì)主動(dòng)攻擊玩家和sans,會(huì)在一處斷崖第一次見(jiàn)面并攻擊sans,sans因躲避攻擊而掉落下去,玩家需要開(kāi)始逃跑
在sans追上來(lái)后,sans會(huì)控制住她,她強(qiáng)制擺脫控制,然后猛烈地攻擊
被sans一炮打蒙之后,玩家需作出選擇
@]ph√$:
在玩家與sans到達(dá)實(shí)驗(yàn)室時(shí)會(huì)與∈e⊥⊥@t∏一同攻擊他們
在被擊敗時(shí)會(huì)逃跑,玩家與sans會(huì)去追趕,路上會(huì)有很多謎題和機(jī)關(guān)(見(jiàn)其他),在追趕上后,玩家需作出選擇
∈e⊥⊥@t∏:
與@]ph√$在實(shí)驗(yàn)室對(duì)付玩家和sans,攻擊性很強(qiáng)
被sans一炮打炸失去行動(dòng)能力,玩家需作出選擇
@$g⊙r£:
最為棘手的敵人,會(huì)吸引所有錯(cuò)誤怪物到來(lái)
sans拿出上個(gè)時(shí)間線里的決心藥劑(經(jīng)他改造,沒(méi)有副作用)給自己注入,勉強(qiáng)擊敗了他,隨后玩家需作出選擇
&$%¥?!粒?/p>
錯(cuò)亂的根源
玩家召喚了一把數(shù)據(jù)真刀和它對(duì)抗,它會(huì)使用所有怪物的攻擊
被砍中后玩家重置,所有數(shù)據(jù)恢復(fù)正常
其他(
一定要看??!
):
*錯(cuò)亂怪物的攻擊雜亂無(wú)章,說(shuō)話的聲音是由許多怪物的聲音拼湊,外貌也是很多的怪物拼湊
*錯(cuò)亂怪物的攻擊是代碼攻擊,若被擊中一定次數(shù)(0/50)會(huì)導(dǎo)致與他們同化(sans也一樣),Game over。玩家編寫(xiě)了一個(gè)自動(dòng)修復(fù)的程序,會(huì)緩慢修復(fù)自身和sans的代碼
*所有小怪都會(huì)主動(dòng)攻擊玩家和sans
*數(shù)據(jù)錯(cuò)亂導(dǎo)致一些地形無(wú)法通過(guò),需要繞路,一些機(jī)關(guān)和謎題也會(huì)解不開(kāi),sans或玩家會(huì)強(qiáng)制打開(kāi)(物理)
*……其他評(píng)論區(qū)問(wèn)吧,我會(huì)回復(fù)
路線:
1失敗結(jié)局:玩家操控的人類數(shù)據(jù)錯(cuò)亂,游戲再也打不開(kāi)了,sans也消失了
2中立結(jié)局:在自己和sans深陷困境中將自己和sans帶出游戲,游戲無(wú)法重新打開(kāi),sans只能住在玩家的桌面
3完美結(jié)局“修復(fù)”:在玩家選擇“修復(fù)”時(shí),那個(gè)怪物會(huì)恢復(fù)正常,并與玩家一同對(duì)抗錯(cuò)誤怪物,錯(cuò)亂的根源實(shí)力也會(huì)衰弱
4完美結(jié)局“刪除”:在玩家選擇“刪除”時(shí),那個(gè)怪物的文件數(shù)據(jù)會(huì)暫時(shí)進(jìn)入“回收站”(后續(xù)玩家和sans會(huì)一個(gè)個(gè)修復(fù)),錯(cuò)亂的根源實(shí)力會(huì)增強(qiáng)
5美好愿景/偽完美結(jié)局“遺忘”:在達(dá)成完美結(jié)局“修復(fù)”攻擊錯(cuò)亂的根源時(shí)sans擋下攻擊,數(shù)據(jù)錯(cuò)亂,
“抱歉了,我先退場(chǎng)了…一切就交給你了…”
在擊敗之后修復(fù)完成重置,一切回歸起點(diǎn),但sans消失了……怪物們不曾記得有sans這個(gè)骷髏……
完美結(jié)局:
一切回歸起點(diǎn),sans可以隨時(shí)到達(dá)玩家的電腦桌面,前提是玩家允許,有時(shí)會(huì)幫玩家做些什么
后續(xù)可能會(huì)出相關(guān)小說(shuō)
(大概率不會(huì)因?yàn)槲乙呀?jīng)開(kāi)別的小說(shuō)了)