干員點評系列——圣約送葬人
????寫在前面:筆者為一個半路入坑,現(xiàn)在抄蕭然掛機作業(yè)過關,化學老施速刷視頻刷材料的博士。專欄只是自己經(jīng)過自身感受,群友分析,自己/群友實抽體會,wiki等其他數(shù)據(jù)來源(包括血狼筍干等up的excel)做出的點評。歡迎僅針對干員實戰(zhàn)相關的討論,拒絕人身攻擊,抬杠,鉆牛角尖等行為。
????圣約送葬人,送葬人異格。6星近衛(wèi)收割者。
????首先從模板進行分析,收割者特性是不吃奶,面前一排(三格)范圍真群攻,不對空,攻擊時按50/人回血(一次最多生效數(shù)為最大阻擋數(shù))。同模板有羽毛筆,海沫,休謨斯。
????收割者模板是比較受關注的模板,也是之前三隊長可能落地實裝的模板。除送葬人之外,都是走清雜路線。按照常理來說,是完全可以設計成一個新時代基石的。而且基于不吃奶的特性,走攻速是比較適合該模板的。
????但是異葬沒有選擇這條路。異葬選擇了攻回,彈藥的路線。(所有技能都是如此)
????彈藥機制因為水陳的原因被捧上神壇,其優(yōu)秀的可以手動控制的調軸機制無論是普通玩家還是攻略者來說都是福音。但是和異葬并不匹配。異葬的3技能(1,2技能兩個破甲線都低,其他方面也沒有特別凸出的優(yōu)點,略過)是根據(jù)消耗子彈逐漸增加傷害,典型的傷害后置技能。提前關閉調軸對于輸出的損失很大。
????更重要的是,送葬人的所有技能,都是攻回。
????攻回一直是飽受詬病的。放在收割者身上尤為明顯。收割者本身的攻擊范圍不大,除了夢中的盾側位,在受到攻回的限制之下,只有兩條路選擇:1.前置接敵,2.配合大鐵老師
????接敵并不是什么談之色變的事情。本身收割者作為“新基石種子模板”接敵是必不可免的。但是不吃奶,短手,攻回接敵疊加起來。就很難受了。收割者的不吃奶使得在面對精英怪的時候不僅自己頂不住,而且隊友往往也束手無策。異葬開啟技能,沒有提升自身的防御,只是變成了回血150/人。而且攻擊間隔擴大為1.8s。也就是說治療量為166.67/s。這個數(shù)值和山(290)的秒回血192差別不太大,而且異葬防御比山開啟2時高約150。所以除非面對絕食干員都棘手的遠程敵人。送葬人的單走能力其實不算差,嗎?異葬在技能期間的確有紙面不錯的生存數(shù)據(jù),但是必須建立在技能期間和有敵人打的情況下。其專三都要24的攻回令異葬的疲軟期漫長且難熬。我認為其沒有成為基石的主要原因,一是相比于老基石,異葬的回轉并不穩(wěn)定、二是相比于異格嘉維爾這樣的新基石,異葬在功能性,與主c適配度上也不足。之所以說收割者與攻速適配,因為無論是羽毛筆,還是隔壁的老爺子,都證明了攻速是攻擊回血的絕食干員救命的一個稻草。而異葬選擇逆天而行用彈藥技能徹底限死了攻速的發(fā)揮,而且還反向設置了攻擊間隔增大。之后再用增加吸血量的方式補救。這就好比為了一行代碼能解決的事情寫了1000行代碼彎彎繞繞實現(xiàn)了差不多的效果,但是一旦某個環(huán)節(jié)出一點紕漏 ,這個代碼的運行就會報錯。
????再就是收割者的傳統(tǒng)藝能——駕駛鐵鉗號。收割者適配鐵鉗號,一個很重要的原因是收割者是真群攻。打鐵鉗號增回血,輸出,還吃鐵鉗號的減傷。異葬的攻回使得對于鐵鉗號的依賴尤為嚴重。但是搭配鐵鉗號,一方面必須攜帶,部署白鐵,一方面對于地圖展開要求是比較高的。異葬的彈藥機制這時候又非常尷尬,本來彈藥機制可以沒敵人時永續(xù),不浪費輸出。這下輸出全打鐵鉗號了。但是脫離鐵鉗號那下一波暖機又非常麻煩。
????再就是很莫名其妙的30層。我的推測是和模組有關。假如這是真的,那么這就是一個典型的打斷腿給拐杖的案例。假如不是模組,而是和未來實裝的拉特蘭角色有關,那這樣一個一半上限掌握在隊友手里的干員,我只能稱之為搞笑。在這一些都還是猜測的現(xiàn)在,異葬這個設置就是純純小丑。連dream都無法dream的小丑。
????無論是配合大鐵還是紅蒂,亦或是一起。我都會提出一個我一直堅持的理論:憑什么。這個干員有什么特殊的,值得這樣大費周章。只能帶12(13)個人,如果這個干員不是可以踢掉老干員,或者是像葦草,伊內絲這樣融入或者創(chuàng)建新體系。那么很難不說是為帶而帶。部署這個干員同理。紅蒂周圍就那么多位子。當然是誰能提供更大的效益誰吃。同樣是紅蒂和鐵鉗號。異葬的一個巨大競爭者就是大哥。我認為兩者的差別不是很大,但是大哥的輸出更加穩(wěn)定,可以常規(guī)奶生存壓力更小,而且配合鐵鉗號的時候在地形展開上也更加輕松。綜合上略優(yōu)于異葬。如果是都帶,那么更要考慮是1+1>2,還是阿給卡涅利安扎針最后小于42黃昏這樣的吃力不討好。
????異葬3期望為7.7w總傷。破甲線在2k多到3k,終結有7k多。這個數(shù)字已經(jīng)非常好看了。但是絕食,手短,攻回,彈藥導致其受到了非常大的限制,甚至是左右互搏。雖然7.7w的總傷不像黑鍵,迷迭香那樣dream,但是整體的使用情況并不樂觀。為其配備隊友之后也不像大哥等提升那么絲滑,很難想象設計師在設計時的精神狀態(tài)。