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賽爾號diy精靈(融合精靈進階)20-圣化庫洛卡

2023-03-22 09:15 作者:不會玩的小艾  | 我要投稿

? ? ? ?這是第二十只融合精靈——庫洛卡的改版(封面暫時用原皮吧)。 庫洛卡由埃洛獸和史沃勒融合而成。。本系列的初衷嘗試設(shè)計可以對標(biāo)老三黑屋的強度,總種族也直接對標(biāo)圣靈譜尼(凈含量會出現(xiàn)不一樣hhh,up不太習(xí)慣某項指標(biāo)比以前低,或者是通過調(diào)整凈含量來調(diào)整強度,種族都統(tǒng)一820吧,整齊一些hh)。如果以三黑屋的強度來看過強或者過弱的話,好兄弟可以在評論區(qū)進行討論,up會根據(jù)大家的建議進行修改。謝謝大家!

? ? ? ?up主文字水平有限,pvp也沒玩多久,技術(shù)很差。如果遇到精靈名字、技能名字或技能和魂印的表達達不到要求的話,希望有大佬可以指出一下,我會認(rèn)真改正,多謝!?

20、圣化庫洛卡

序號:5020(瞎給的)

屬性:光地面

性別:雌性

種族值:

攻擊91? ?防御126? ? 特攻150? ?特防130? ? 速度143? ? 體力180? ?總和820?

進攻面:

防守面:


魂?。簬?/span>

1、光明之力:登場時,場上處于光明之力效果:自身回合類效果無法被消除且回合類效果的回合數(shù)可以疊加;對手無法通過技能獲得回合類無法消除的效果。(boss無效)

2、自身存活時,無論是否在場上,對方精靈均會被庫洛卡的圣光所籠罩:對方精靈每一次使用技能,該技能會附帶一個圣光標(biāo)記。對方精靈使用了附帶標(biāo)記的技能時,每存在一個標(biāo)記,庫洛卡和己方在場的精靈均會回復(fù)自身最大體力1%。(boss無效)

3、自身陣亡時,所有帶標(biāo)記的技能均會爆炸:此時對手每陣亡一只精靈,己方所有存活精靈所有技能pp+1并回復(fù)150點體力。(boss無效)

4、自身滿體力時免疫所有異常狀態(tài),未滿體力時免疫能力下降效果;對手滿體力時自身先制+1,對手未滿體力時自身體力回復(fù)量+30%。

5、首次登場的當(dāng)回合自身免疫所有的能力下降效果、固定傷害和百分比傷害。

?

圣光標(biāo)記:2層:該技能若為攻擊技能,則造成的攻擊傷害-20%,若為屬性技能,則所有不少于3回合的回合類效果減少1回合;4層:每次使用時,該技能pp額外-1;6層:技能附帶的固定傷害或百分比傷害-20%,附帶的體力回復(fù)量-20%;7層:每次使用該技能均會受到150點真實傷害;8層:該技能先制-1;9層:每次使用該技能時降低對方體力最高的未出場精靈100點體力(造成致命傷害保留1點體力);10層:使用該技能的奇數(shù)次無法觸發(fā)附帶的效果;12層:使用該技能的偶數(shù)次失效(層數(shù)越多,效果越多)。層數(shù)最高疊加至15層。

?

圣光標(biāo)記爆炸:當(dāng)對方精靈每存在一層標(biāo)記時,附加20點真實傷害;每存在一個大于6層標(biāo)記的技能,降低其本次戰(zhàn)斗中最大體力70點(若超出對手體力上限則保留1點體力);每存在一個大于8層標(biāo)記的技能,該技能本次戰(zhàn)斗中pp上限-40%(至少保留2點,向上取證);每存在一個大于10層標(biāo)記的技能,該精靈本場戰(zhàn)斗中先制-1;存在3個或3以上10層標(biāo)記的技能,若此時該精靈存活,則本次戰(zhàn)斗中該精靈魂印失效。


魂印設(shè)計思路:

1、魂印①中,自身的回合類效果無法被對方的技能、魂印等消除,因而也不會觸發(fā)消除回合類效果之后的附加效果,不過會受到類似王雷伊的限制成1回合的魂印效果影響;對方通過魂印獲得的回合類無法消除效果不能被忽略。

2、標(biāo)記為使用級標(biāo)記,即無論技能是否使用成功,該技能均會受到1層標(biāo)記?;暧、?、③和④的回血會受到毒液套的影響,為疊乘算法。

3、魂?、艿臐M體魂免會被擊殺控穿,免弱會受到索倫森魂印的影響。

4、圣光標(biāo)記的判定順序為:假設(shè)對方某一技能已存在6層標(biāo)記,使用時先判定6層標(biāo)記累計效果,再判定技能的效果,最后標(biāo)記增加為7層。當(dāng)層數(shù)為10層時,此時使用該技能,判定為第一次使用該技能,之后使用次數(shù)開始累計。

5、圣光標(biāo)記爆炸帶來的魂印失效判定等級很高,符合條件的任何精靈的魂印在本場戰(zhàn)斗中均會失效。

6、當(dāng)對方的庫洛卡陣亡導(dǎo)致己方庫洛卡魂印失效時,對方精靈的技能上如果依然存在圣光標(biāo)記,這些標(biāo)記不再發(fā)揮任何作用。


技能:

(之前的老技能不變,直接增加新技能)

①圣化·光明突刺? ?威力85? ?pp15? ?光地面? ?特攻

先制+4;

吸取對手回復(fù)類的回合效果,回合數(shù)為吸取時剩余的回合數(shù);

自身處于能力下降效果時必中;

解除自身能力下降效果,解除成功則己方免疫下一次的能力下降效果;

造成的傷害不低于260點;

對手體力不足280點時必定秒殺;

后出手時下2回合對手先制-2。


②圣化·暴走能量? ?pp5? ?屬性

必中;

吸取對手影響能力提升或下降、異常狀態(tài)的回合類效果的回合類效果,回合數(shù)為吸取時剩余的回合數(shù);

4回合內(nèi)己方免疫所有異常狀態(tài);

3回合內(nèi),回合結(jié)束時若自身體力低于回合開始時,則附加200點真實傷害;4回合,每回合回復(fù)自身最大體力1/4并造成等量的固定傷害;

下2回合自身先制+2。


③圣化·風(fēng)沙暗襲? ?威力140? ?pp5? ?光地面? ?物攻

必中;

50%令對手失明,未觸發(fā)則令對手全屬性-1。


④圣化·暴走能量? ?pp5? ?屬性

必中;

消除對手回合類效果,消除成功則自身所有有利的回合類效果額外增加2回合;

自身全屬性+1,對方滿體力時效果翻倍;

自身下2次攻擊技能傷害+50%;

3回合內(nèi),若對手使用攻擊技能,則令對手隨機進入1種異常狀態(tài),未觸發(fā)則附加200點真實傷害;若對手使用屬性技能,則自身下一次受到的攻擊傷害-50%。


⑤光明吸附? ?威力150? ?pp5? ?光地面? ?特攻

必中;

吸取對手傷害減免和傷害增加的回合類效果,回合數(shù)為吸取時剩余的回合數(shù);

下2回合自身必定致命一擊;

下回合對手屬性技能無效;

下2回合,對方使用技能時必定miss。


第五技能:

圣化·千裂魔影? ?威力160? ?pp5? ?光地面? ?特攻

必中;

吸取對手有關(guān)pp值的回合類效果,回合數(shù)為吸取時剩余的回合數(shù);

消除對手能力提升效果,消除成功則自身所有技能pp回滿;

20%概率威力翻倍,對手體力小于其最大體力1/2時概率+20%,未觸發(fā)翻倍則下回合己方免疫對手威力大于140的攻擊技能;

吸取對手最大體力1/4,若對手免疫百分比傷害則轉(zhuǎn)換為200點真實傷害;

擊敗對手時,對手下一只出戰(zhàn)精靈首回合使用技能無效。


技能設(shè)計思路:

1、所有吸取回合類效果的技能,判定的節(jié)點為當(dāng)前回合結(jié)束,比如對方存在4回合的月亮:4回合內(nèi),每回合回復(fù)自身最大體力1/3并附加等量的百分比傷害,當(dāng)前回合結(jié)束時,回合數(shù)還剩2回合,則從下回合開始,自身就獲得2回合的該月亮效果,此時1/3的計算數(shù)值則以庫洛卡自身最大體力1/3為準(zhǔn)。所有的吸取回合類效果均對boss無效。能吸取回合類效果的前提是對方的存在的回合類效果可以被消除,對方存在回合類效果無法消除的效果時不能吸取。

2、技能①吸取的回合類效果包括吸血、自身回血、月亮等;對方先制-2效果綁定對手,會被斷回合。

3、技能②吸取的效果包括每回合自身能力等級增加、每回合對方能力等級減少、每回合直接或間接觸發(fā)異常狀態(tài)、每回合直接或間接獲得免疫異常狀態(tài)等效果。技能②判定順序按照文字順序判定,即先判定自身血量是否比回合開始時少,再判定月亮效果。免疫異??梢詡鬟f己方其他出戰(zhàn)精靈,當(dāng)己方其他出戰(zhàn)時,該回合類效果就可能會被對手?jǐn)嗷睾稀?/p>

4、技能④有利自身的回合類效果包括吸血、自身回血、月亮、自身能力等級提升、免疫異常狀態(tài)、免弱、獲得護盾護罩、自身增傷、自身減傷免傷、自身pp回復(fù)等效果。

5、第五技能的消強回pp判定節(jié)點較前,不能跳佛;月子盔可以傳承己方精靈。

感謝大家觀看,如果大家有什么意見和建議,可以在評論區(qū)討論,謝謝!??

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