《輪回對決》:重溫二十年前的經(jīng)典,向前輩致敬

前言
本作是一款類洛克人EXE游戲,在致敬前輩的基礎(chǔ)上,做出了自己的創(chuàng)新。起初我以為這是一款不起眼的小游戲,但實際游玩下來,它兼具趣味和挑戰(zhàn)性。雖然游戲畫面可能不具備吸引力,但是它內(nèi)核非常豐富,可玩性極高。
難能可貴的是本作支持創(chuàng)意工坊和自行編輯,大大延長了這款肉鴿游戲的生命力。
而且制作組已經(jīng)更新了中文,游戲漢化質(zhì)量水平挺高的。

世界終結(jié)前,抓住那輪回的閃電
《輪回對決》是一款由奧地利工作室12B3打造的網(wǎng)格肉鴿卡牌構(gòu)建游戲,故事背景設(shè)計在科幻數(shù)據(jù)世界,無情的戰(zhàn)爭吞噬了身處這個環(huán)境的人們,并漸漸演化成了兩個派別,紅與藍,二者之間的斗爭永無止息。
與洛克人EXE的設(shè)定殊途同歸,本質(zhì)上都是維護和平,不過一個是真實世界,一個是網(wǎng)絡(luò)空間。而且我覺得卡普空極具前瞻力,在那個21世紀初始時代,開創(chuàng)了這么一款游戲。至于制作者的用意,除了致敬與喜愛,更多的應(yīng)該是學(xué)習(xí)那種創(chuàng)新能力。

網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭與病毒黑客
《洛克人EXE》是洛克人的第四個系列,難度與之前的橫板射擊類游戲不分伯仲。它在最初的動作基礎(chǔ)上,增加了博弈對戰(zhàn)環(huán)節(jié),使得游戲更具策略性。
在現(xiàn)代社會中,網(wǎng)絡(luò)科技已經(jīng)成為了人們生活中必不可少的一部分,但也伴隨著未知的風(fēng)險,比如某條不明鏈接。無論是《洛克人EXE》,還是《輪回對決》,它們對抗的敵人都是電子產(chǎn)物。值得一提的是主角是幾位小孩子,倒是挺符合童年時期的幻想心理,可如今卻也成了現(xiàn)實。

緊張刺激的戰(zhàn)斗,毫無喘息機會可言
正如前文所述,如果你曾玩過《洛克人EXE》,那么將會快速上手。
首先是游戲的對陣場景全部在一塊規(guī)定的區(qū)域之內(nèi),分為紅、藍和灰三種顏色,灰色屬于中立區(qū),不過玩家可以利用技能去短暫侵襲敵方區(qū)域(藍色)。

其次是玩家需要時刻走位,并且得趁機釋放技能去消滅敵人,有意思的是HP上方的是破防量表,一旦積滿,便會使其無法移動。
最后則是需要來回切換卡組,起初只有一套,共包含四個技能,但后續(xù)會增加到三套,總共十二個技能。值得注意的是部分技能共享CD,因此技能銜接非常重要,這就要求玩家得隨機應(yīng)變,打出傷害與控制于一體的combo。

《輪回對決》相比《洛克人EXE》做出的變動
1,戰(zhàn)斗前戲
洛克人每回合僅支持兩張相同字段的芯片到固定槽位,可理解為等級,而《輪回對決》則是四張不同等級的卡牌齊上陣,賦予了戰(zhàn)局可變性。不過洛克人中帶星號的芯片屬于任性品種,不受條件限制,可自由攜帶,算是特殊情況。
而輪回對決中的每張卡牌能安上特殊元素和配件,一個是屬性加成,一個是額外效果,這就讓所有卡牌都存在一戰(zhàn)之力,全看玩家個人想法。

2,戰(zhàn)斗途中
洛克人每回合使用完芯片之后,就得等待冷卻時間轉(zhuǎn)滿,才能再次回到初始界面配置芯片,說實話有點麻煩。而輪回對決則舍棄了這一部分,采用了三套卡組的思路,也能讓玩家任意組合,讓戰(zhàn)斗一氣呵成。
3,小結(jié)
輪回對決在汲取前輩的精華之外,刪除了部分令人詬病的瑕疵,使得整個戰(zhàn)斗更為自然,讓玩家享受到瞬息萬變的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。

豐富多樣的模式,讓人欲罷不能
本作提供了在線對戰(zhàn)和本地對戰(zhàn),方便玩家與他人進行對戰(zhàn),檢驗自己的實際作戰(zhàn)水平。除此之外,游戲還存在街機和故事模式。
1,街機模式
它由猛攻和輪回組成,都需要堅持20波攻擊,且存在四種難度選項,兩者最大區(qū)別在于技能是否始終如一。個人比較喜歡輪回模式,因為除了首領(lǐng)戰(zhàn),每一波戰(zhàn)斗之后都必須得換一種技能,非常強調(diào)靈活性,而不是一成不變。

2,故事模式
它由戰(zhàn)役和冒險組成,個人覺得都挺好玩。
前者需要操控特定角色去挑戰(zhàn)由若干關(guān)卡組成的副本,且只能使用系統(tǒng)給予的卡組,相對來說挺難的。同時游玩時,右上角存在實時評價,最高五顆星,不過好在通關(guān)后可以自由搭配卡組來爭取更高評價。
后者則是相當于傳統(tǒng)的闖關(guān)模式,一片區(qū)域存在不同道路,途中風(fēng)險與收益都有所區(qū)別。值得一提的是玩家可以在商店消耗金幣來提升基礎(chǔ)屬性,此外,每找到一個碎片將增加一套卡組。

以上眾多模式為玩家提供了大量的選擇,彼此存在基礎(chǔ)的作戰(zhàn)方式,但又存在區(qū)別。同時部分模式還存在種子,相當于一種代碼,能提供給其他玩家,復(fù)刻自己當時的游玩局勢。

創(chuàng)意工坊和局內(nèi)編輯器讓玩家隨心所欲,并創(chuàng)造一個新天地
本作除了擁有豐富的游戲模式,還提供了創(chuàng)意工坊和編輯器,個人一般是直接使用MOD。正常情況下,這些MOD會提供一場新的戰(zhàn)役,不過都挺難,且不支持中文,高玩可以考慮一下。
有一說一,輪回對決自帶的內(nèi)容已經(jīng)足夠豐富了,當全部體驗完之后,便可自行創(chuàng)造屬于自己的東西,或者去嘗試一下大佬們的MOD。
簡而言之,創(chuàng)意工坊和編輯器的存在無疑是延續(xù)了《輪回對決》的壽命,就比如《求生之路2》。


總結(jié)
整體玩下來,個人除了找到了兒時的樂趣,還看到了制作組那份熱枕。隨著時代的更迭,新花樣層出不窮,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的游戲也逐漸落伍。難能可貴的是制作者借本作表達了自己的心聲,過去的經(jīng)典之作不應(yīng)該被埋沒,希望能讓更多玩家去感受到游戲所散發(fā)的光與熱。
有一說一,制作組做到了這一點,在《洛克人EXE》的基礎(chǔ)上推陳出新,給廣大玩家?guī)怼遁喕貙Q》這一精品獨立游戲。
如果你想感受一款經(jīng)典復(fù)古與現(xiàn)實潮流相交融的肉鴿對戰(zhàn)游戲,那么不妨試一試《輪回對決》。
