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知名VR社交應(yīng)用Bigscreen發(fā)布4K級(jí)輕薄PCVR頭顯

2023-02-17 18:37 作者:老繆聊VR  | 我要投稿


(VRPinea2023年2月17日訊)近年來,VR一體機(jī)占據(jù)了C端市場(chǎng)的主要地位,其采用低門檻、無線化、高便捷的設(shè)計(jì),對(duì)消費(fèi)者足夠友好。盡管如此,PCVR也在發(fā)展,相比于VR一體機(jī),PCVR可提供視覺質(zhì)量更好的沉浸式體驗(yàn),并且依托于SteamVR內(nèi)容生態(tài),用戶可以體驗(yàn)大量的游戲內(nèi)容,因此深受游戲發(fā)燒友的歡迎。



近期,Bigscreen公司宣布開始涉足VR硬件領(lǐng)域,并推出了一款名為“Beyond”的VR頭顯。該公司聲稱這是一款僅適用于PC的可穿戴設(shè)備。本文小P就為大家詳細(xì)介紹這款“輕巧”的PC VR以及它背后的設(shè)計(jì)公司。


參數(shù)配置


Beyond是一款可以達(dá)到5K級(jí)別的頭顯,其特點(diǎn)是基于Micro OLED+Pancake光學(xué)方案,雙眼分辨率能達(dá)到5120x2560,刷新率支持75Hz和90Hz兩種模式;支持6DoF和SteamVR追蹤支持,能夠提供93°的水平視野。并且這款頭顯的重量非常輕巧,含面罩重量約170-185g(不含面罩127g)。


支持定制化與兩面性


Bigscreen Beyond在多方面需要定制化設(shè)計(jì),比如眼罩部分,需要用戶提前在iPhone手機(jī)(iPhone XR及以上新機(jī)型)上掃描并上傳本人的3D面部數(shù)據(jù)(面部輪廓、眼球位置)。Bigscreen會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)定制專屬的硅膠眼罩,好處是比較貼合臉部、遮光性好。



Bigscreen Beyond的IPD(瞳距調(diào)節(jié))范圍是固定的,但它有15種IPD尺寸可選擇,用戶可以自定義IPD參數(shù),范圍在58mm到72mm之間,這幾乎覆蓋大部分人的瞳距。如果用戶不知道選擇具體參數(shù),那么在上傳3D面部掃描后,Bigscreen會(huì)幫用戶計(jì)算瞳距。另外,如果是矯正視力用戶,還需要額外購(gòu)買定制的處方鏡片。



定制化服務(wù),在消費(fèi)類電子產(chǎn)品中應(yīng)用起來存在兩面性,優(yōu)勢(shì)是可以讓Beyond面罩、IPD完全符合私人的面部特征,佩戴舒適性做到更好;而劣勢(shì)就是不能和家人、好友們共享,這一特點(diǎn)和市場(chǎng)上大多數(shù)VR有很大不同。另外,相比于國(guó)內(nèi)的某些PCVR,Bigscreen Beyond僅頭顯部分售價(jià)為999美元(不包括基站、沒有手柄),至于它的性價(jià)比如何暫時(shí)未知。



值得注意的是,Beyond并不內(nèi)置音頻系統(tǒng),需要外接耳機(jī),官方推出的音頻頭帶需要額外購(gòu)買(見上圖)。Beyond頭顯將支持SteamVR平臺(tái),兼容其它的控制手柄(比如Vive和Valve Index的手柄)。同時(shí),用戶還需要一臺(tái)性能強(qiáng)大的PC,至少有一個(gè)四核處理器和GeForce RTX 2070或Radeon RX 5700 XT級(jí)別的顯卡。



據(jù)悉,Bigscreen Beyond將根據(jù)國(guó)家/地區(qū)分批次發(fā)售,第一波在今年的第三季度于美國(guó)開始發(fā)售。第二波發(fā)售將于2023年第4季度在加拿大和歐洲開始。Bigscreen表示,其他國(guó)家或地區(qū)將在2024年發(fā)售。該公司將漫長(zhǎng)的發(fā)售周期歸因?yàn)槎ㄖ祁^顯需要更長(zhǎng)的制造時(shí)間。


Bigscreen公司簡(jiǎn)介


據(jù)VRPinea了解,Bigscreen公司于2014年成立于美國(guó)加州伯克利市,該公司在2016年推出了一款多人觀影社交VR應(yīng)用——《Bigscreen VR》,《Bigscreen VR》創(chuàng)造了沉浸式的VR社交體驗(yàn),用戶可以在不需要會(huì)議室或沙發(fā)家具的情況下一起工作和玩耍。Bigscreen旨在鼓勵(lì)人們?cè)赩R中重現(xiàn)各種真實(shí)的生活聚會(huì),從深夜的派對(duì)到私密的電影約會(huì)再到辦公會(huì)議。



據(jù)悉,Bigscreen由于向應(yīng)用商店、電影公司支付的成本很高,面臨盈利難等問題。而現(xiàn)在其開拓了新的業(yè)務(wù),開始推出VR頭顯,盡管依賴于現(xiàn)有的SteamVR生態(tài),但VR內(nèi)容開發(fā)者開發(fā)硬件依然值得關(guān)注。


Bigscreen自研VR頭顯的目的是為了解決改善現(xiàn)有的VR體驗(yàn),其公司創(chuàng)始人兼CEO Darshan Shankar表示:相比于2016年時(shí)的初代PC VR,現(xiàn)在優(yōu)秀的VR頭顯重量增加了一倍。由于VR頭顯太重、太大、使用不舒適,所以Bigscreen決定打造一臺(tái)“自己心目中的理想VR”。因此,Beyond選用Micro OLED屏幕,以解決紗窗效應(yīng)、顏色不生動(dòng)、灰色陰影、運(yùn)動(dòng)模糊等問題。


以上就是關(guān)于Bigscreen?Beyond頭顯的全部?jī)?nèi)容了,更多XR精彩資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注VRPinea!


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