部落小技巧之陷阱的藝術(shù)
? 如果說(shuō)切陣是進(jìn)攻中的藝術(shù)那么陷阱的布置便可以稱為布陣防御中的藝術(shù)了,在這篇文章中我會(huì)詳細(xì)講解游戲中的所有陷阱及其使用技巧(按解鎖順序排序)
游戲中的陷阱可以根據(jù)不同的性質(zhì)分為不同的類型,如空中,地面,空地兼顧,范圍,單體,干擾,等等。想要規(guī)范的使用陷阱必須了解每個(gè)陷阱的特點(diǎn),話不多說(shuō)開(kāi)始今天的內(nèi)容:
1.隱形炸彈(小炸):


作為游戲中第一個(gè)解鎖的陷阱,盡管它的傷害低,但勝在可建造數(shù)量多并且具有小型范圍傷害,可以針對(duì)地面小血量部隊(duì)如炸彈兵造成有效打擊

可以看到相同大本營(yíng)滿級(jí)的隱形炸彈可以秒殺或者絲血一隊(duì)炸彈兵,想象一下當(dāng)你滿懷信心的進(jìn)攻一個(gè)村莊,派出了一隊(duì)炸彈人為進(jìn)攻部隊(duì)打開(kāi)通道,一個(gè)毫不起眼的小炸將炸彈兵團(tuán)滅的景象。因此隱形炸彈的布置應(yīng)該放置在有很大幾率出現(xiàn)炸彈兵的地方阻止開(kāi)墻
2.隱形炸彈(跳板):


曾經(jīng)有個(gè)很巧妙的彈簧擺在我的面前,然后,就沒(méi)有然后了。彈簧作為地面小范圍陷阱,它并不會(huì)對(duì)敵軍造成傷害而是將范圍內(nèi)的敵軍彈出地圖,隱形彈簧的彈射具有單位限制,皮卡超人等大體積兵種和英雄不會(huì)被彈飛

彈簧通常用來(lái)保護(hù)建筑或者使用引導(dǎo)陣使效率最大化,將彈簧布置在城墻缺口也許會(huì)有好收獲
3.空中炸彈(紅雷):


針對(duì)空中部隊(duì)的陷阱具有范圍傷害,在4-6本曾是扎堆氣球兵的噩夢(mèng),底本相對(duì)吃香,在高本時(shí)用于壓縮敵軍血量或針對(duì)群體低血量兵種如亡靈。在底本時(shí)布置在防空火箭附近(盡可能靠?jī)?nèi))高本布置在大本,投石,多頭塔附近壓縮血量
4.巨型炸彈(大炸):


高額的傷害,巨大范圍,大炸無(wú)論在高本還是底本都非常重要,底本法師被大炸團(tuán)滅的案件屢見(jiàn)不鮮,高本時(shí)將大炸擺放在投石炮,多頭塔,大本營(yíng),鳥(niǎo)炮,等重要建筑附近進(jìn)行守護(hù),或者可以兩個(gè)大炸一同擺放,針對(duì)礦豬流有奇效,兩顆大炸的威力足以讓野豬流淚,大炸是守護(hù)核心的不二之選。
5.搜空地雷(黑雷)


超高傷害,單體攻擊,高本可玩性極強(qiáng)的陷阱,幾乎針對(duì)所有空中部隊(duì)雷龍,飛艇,天使,獵犬,守護(hù)者。放核心可防飛艇守護(hù)建筑,放外圍可以防天女,雷龍。放防空附近可以防獵犬,高額的傷害還可以秒殺守護(hù)者,合理利用有限的黑雷它會(huì)有奇效(黑雷不能探測(cè)到亡靈,所以別想用亡靈探雷還是乖乖用氣球吧)
6.骷髏陷阱(小白)


問(wèn)君能有幾多愁,恰似皮卡砍骷髏,小白傷害不高,但卻從不單獨(dú)出戰(zhàn)可以很好的拖住敵方部隊(duì)(尤其是皮卡等單體傷害)讓防御建筑進(jìn)行輸出,最煩的是所有骷髏都在打氣球你卻無(wú)能為力。
7.颶風(fēng)陷阱(吸塵器)


游戲中最強(qiáng)大的限制類陷阱,為防御建筑爭(zhēng)取更長(zhǎng)時(shí)間的火力輸出,超長(zhǎng)時(shí)間的控制(滿級(jí)長(zhǎng)達(dá)七秒)將進(jìn)攻方部隊(duì)牢牢控制在密集火力之下,多放置于高級(jí)大本前:防止飛艇爆本;14本大本后:(讓敵方部隊(duì)在大本營(yíng)爆炸后的毒藥中浸泡長(zhǎng)達(dá)七秒);投石,多頭塔:增加輸出時(shí)間;天鷹火炮:保護(hù)鳥(niǎo)炮

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