英雄無(wú)敵3:寶箱里金幣和經(jīng)驗(yàn)究竟應(yīng)該選誰(shuí)?
大家好,本來(lái)冰鳥(niǎo)認(rèn)為這個(gè)并不是一個(gè)問(wèn)題的,但發(fā)現(xiàn)有不少網(wǎng)友在詢(xún)問(wèn)這個(gè)事情,那本期就這個(gè)題目做一個(gè)分析,如大家喜歡,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥(niǎo)!

寶箱無(wú)疑是第一周價(jià)值最高的資源,沒(méi)有之一,但困擾不少較真玩家的一點(diǎn)是:為什么把金幣分給農(nóng)民就可以獲得經(jīng)驗(yàn)值?難道我堂堂一名四處冒險(xiǎn)的騎士,見(jiàn)識(shí)和技巧還不如附近的中世紀(jì)農(nóng)民么?把金燦燦的金幣霍霍出去,還能學(xué)到點(diǎn)什么?
這其實(shí)就要?dú)w結(jié)于系統(tǒng)中“經(jīng)驗(yàn)值”的定義了,前文已經(jīng)解釋過(guò),經(jīng)驗(yàn)值這種數(shù)值化的體系,就代表了角色的歷練和成長(zhǎng)的刻度,在一般的戰(zhàn)斗類(lèi)型游戲中,經(jīng)驗(yàn)值確實(shí)是可以俠義的理解為戰(zhàn)斗技巧的熟練和武器招數(shù)的精進(jìn),但在英雄無(wú)敵這種戰(zhàn)略游戲中,英雄的成長(zhǎng)有很大一塊并不僅僅是戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗技巧,“領(lǐng)導(dǎo)術(shù),尋路術(shù),后勤術(shù),外交術(shù),學(xué)習(xí)能力,偵察術(shù)”都算的上廣義的英雄成長(zhǎng)。

準(zhǔn)確的講,現(xiàn)實(shí)世界中,每個(gè)人從出生開(kāi)始就開(kāi)始從外界獲得經(jīng)驗(yàn)值,并不斷提升等級(jí),但隨著歷練的增多,知識(shí)的豐富,以及人生發(fā)展的瓶頸,新接觸的事物越來(lái)越難以提高見(jiàn)識(shí)和格局,想要進(jìn)一步提升知識(shí)水平往往需要新的外力和環(huán)境,所謂“讀萬(wàn)卷書(shū),行萬(wàn)里路,閱人無(wú)數(shù)”,來(lái)源于人民群眾的知識(shí)可是無(wú)窮無(wú)盡的,雖然農(nóng)夫不如“學(xué)者”那樣可以直接教授現(xiàn)成的技術(shù),但其對(duì)于英雄的成長(zhǎng)同樣是有價(jià)值的老師。
從古至今,都有大量的英雄人物在危機(jī)時(shí)刻,獲得了普通民眾的幫助從而轉(zhuǎn)危為安的例子,畢竟,即使你軍校大佬理論滾瓜爛熟,也趕不上常年在此務(wù)農(nóng)的農(nóng)民了解氣候變化,捷徑小路,水文行情,傳聞秘史,但正如同當(dāng)年的紅軍一樣,獲得民眾的支持往往是依靠平時(shí)一貫的嚴(yán)守紀(jì)律行動(dòng),而非臨時(shí)抱佛腳,簡(jiǎn)單理解,英雄此刻放棄金幣,分給民眾的行為就是一種收買(mǎi)人心,提高個(gè)人或組織的聲望,獲取有價(jià)值的情報(bào)和支持,為后繼的戰(zhàn)斗行動(dòng)打點(diǎn)和鋪墊的投資行為,自然可以看作是英雄的成長(zhǎng)。

于是英雄無(wú)敵系列里為寶箱這種珍貴的資源設(shè)計(jì)了一個(gè)抉擇:“獲得金幣”還是“獲得經(jīng)驗(yàn)值”,這玩意讓不少選擇困難癥的萌新玩家大呼頭疼,但確實(shí)增加了游戲的博弈深度,并一直沿用到后繼作品中,可謂是經(jīng)典設(shè)定了。
這里,就不得不比較一下金幣和經(jīng)驗(yàn)值的價(jià)值了??偹苤?strong>金幣是游戲中最重要的資源,貫穿全期,而在前期的價(jià)值尤為重要,基于滾雪球的運(yùn)營(yíng)邏輯,金幣的初期價(jià)值是極高的,尤其在200難度下,早一天出副將都能讓?xiě)?zhàn)局產(chǎn)生極大的不同。但問(wèn)題是金幣貶值的速度很快,隨著兵力和城建的增加,寶箱的這點(diǎn)金幣也會(huì)很快成不了大氣。但在前期,金幣可以說(shuō)直接等同于軍隊(duì),等同于戰(zhàn)斗力,從而進(jìn)一步擴(kuò)大掃野的標(biāo)的,并減少開(kāi)荒損失,同時(shí)可以威懾電腦(畢竟AI開(kāi)全圖),其極高的價(jià)值是不言而喻的,這也正是350英雄開(kāi)荒強(qiáng)勢(shì)的原因。

經(jīng)驗(yàn)值的價(jià)值主要通過(guò)英雄升級(jí)來(lái)兌現(xiàn),而最直接的收益則是新的或者高等級(jí)的技能,大部分情況下,技能的提升對(duì)當(dāng)前狀況并不能產(chǎn)生立竿見(jiàn)影的影響,即使是常見(jiàn)的有利于開(kāi)荒的箭術(shù),進(jìn)攻術(shù),中級(jí)到高級(jí)的邊際收益也就10%-20%,后勤術(shù)每級(jí)也就加了一百多點(diǎn)行動(dòng)力,比起金幣帶來(lái)的戰(zhàn)斗力邊際收益變化,還是差的太遠(yuǎn),何況獲取渠道甚多的經(jīng)驗(yàn)值比起來(lái)源有限的金幣,也很難相提并論。
那現(xiàn)在從數(shù)值上來(lái)判斷一下價(jià)值了:寶箱的三檔數(shù)據(jù)其實(shí)并不是均勻的,幾率幾乎一樣,我們這里將其稱(chēng)呼為一級(jí)到三級(jí)寶箱,分別是:1000金/500經(jīng)驗(yàn);1500金/1000經(jīng)驗(yàn);2000金/1500經(jīng)驗(yàn);

從基本的算術(shù)邏輯上,一級(jí)寶箱選擇金幣更劃算,而三級(jí)寶箱則更傾向于經(jīng)驗(yàn)值,但平心而論,即使是三級(jí)寶箱提供的1500經(jīng)驗(yàn)值,在大多數(shù)場(chǎng)合仍然敵不過(guò)2000金幣的“含金量”,第一周的2000金幣實(shí)在是太重要了,對(duì)后繼的戰(zhàn)略選擇都能產(chǎn)生極為深遠(yuǎn)的影響。1500經(jīng)驗(yàn)值雖然能保證5級(jí)前的英雄穩(wěn)定升一級(jí),并能抽一個(gè)技能,但考慮到軍力的提升,通過(guò)掃野帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)值同樣也是選擇金幣帶來(lái)的潛在收益,綜合看下來(lái),經(jīng)驗(yàn)值確實(shí)沒(méi)有那么香,可以說(shuō),大部分情況下,“無(wú)腦選擇金幣”是沒(méi)錯(cuò)的。
但有幾個(gè)例外要強(qiáng)調(diào)一下,格大炮至關(guān)重要的“中級(jí)炮術(shù)”絕對(duì)是值得用寶箱來(lái)賭一下的,升級(jí)中炮并+1攻擊力的大炮,弩車(chē)一輪的直箭期望輸出能從18點(diǎn)提高到54!遠(yuǎn)程輸出足足提高了200%,而這部分36點(diǎn)的單輪輸出提高,如果通過(guò)半獸人來(lái)提供,則要招募大約12個(gè),金幣消耗1800金,而更關(guān)鍵的是,半獸人也不是你想招12個(gè)就有12個(gè)讓你招的,當(dāng)作預(yù)備隊(duì)也是好的嘛,只要這錢(qián)不是影響野蠻人出大雕,絕對(duì)是值得選擇經(jīng)驗(yàn)值的。

另外就是鬼族的艾莎和鬼媽?zhuān)?jí)可獲得的“高級(jí)招魂術(shù)”,由于鬼族在吸血鬼王出來(lái)之前,金幣的利用效率極低,行尸和飄飄不想招募,沒(méi)升級(jí)的吸血鬼不想帶,尸巫更是還在夢(mèng)里,招魂術(shù)的升級(jí)等同于又造了一座招魂塔,對(duì)前期攢骷髏的速度可謂是立竿見(jiàn)影,反正鬼族此時(shí)也沒(méi)什么其它手段提高戰(zhàn)力,在副將也不需要招募的情況下,選擇經(jīng)驗(yàn)值幾乎不拖節(jié)奏。
另外就是元素城的幾位大佬,戰(zhàn)術(shù)魚(yú)可以穩(wěn)定獲得“高級(jí)戰(zhàn)術(shù)”,直接第一周就打遠(yuǎn)程,即使是其它元素使,也可以加快“高級(jí)四系魔法”的出現(xiàn)速度,另外,元素變態(tài)的開(kāi)荒能力,本身對(duì)金幣就沒(méi)有很高的需求,自然可以選擇快速養(yǎng)成英雄的路線。
但其它的種族,無(wú)論是常年缺錢(qián)的城堡,前期需要大精靈掃野的壁壘,苦兮兮的塔樓,艱難求生的地獄,兵多到招不完的地下城,依靠鴨子去壓制的要塞,前期對(duì)金幣的強(qiáng)烈需求,一直都不會(huì)消退,應(yīng)該選什么,也就一目了然了。當(dāng)然,如果在游戲中后期,還能在野外發(fā)現(xiàn)沒(méi)人要的寶箱,對(duì)于需要培養(yǎng)的副英雄,那必定要選擇經(jīng)驗(yàn)值了,畢竟對(duì)于副將而言,快速成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)還是很難的。

寶箱的一大毒點(diǎn),幾乎人人都知道,當(dāng)你滿(mǎn)心歡喜的要靠這玩意造關(guān)鍵建筑或者部隊(duì)時(shí),它也有5%的概率送你的一個(gè)一級(jí)寶物,都知道這里面垃圾玩意甚多,即使是堪堪可用的人馬戰(zhàn)斧,此時(shí)的節(jié)奏也完全被破壞,即使是S/L黨也對(duì)此無(wú)可奈何,但誰(shuí)叫微妙的隨機(jī)性就是英雄無(wú)敵的特色呢?
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