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UE4九宮格圖片的實(shí)現(xiàn)

2022-05-25 20:49 作者:愛吃的小魚干在學(xué)習(xí)  | 我要投稿

因工作需要的菜雞前端開發(fā)者,初次接觸UE4,記錄一下自己每天的新知識吧。此文章以聊天氣泡圖片為例。

新建控件藍(lán)圖,并添加一個(gè)圖片控件,選擇氣泡紋理,此時(shí)可以看到氣泡的小角是被拉伸變形的;

未修改圖片

圖片:外觀-> 筆刷->繪制為,選擇“盒體”,根據(jù)圖片修改邊緣數(shù)據(jù)進(jìn)行分割,我這邊圖片的數(shù)據(jù)為0.3,0.8,0.3,0.2;

修改參數(shù)后

這樣就可以達(dá)到四個(gè)邊角及突出小角拉伸不變形啦~~~~

因?yàn)槲疫@張圖片原圖突出的小角位置比較靠下,所以頂部距離留的比較大,不然聊天內(nèi)容長了,圖片小角距離頭像過遠(yuǎn),感覺怪怪的~大家使用的時(shí)候可以根據(jù)自己需要,修改邊緣數(shù)據(jù),達(dá)到自己的目的;

素材原始比例

沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí),只是記錄自己解決問題的方案,如果各位大佬有更好的方案歡迎留言或私信指導(dǎo)~~~

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