體驗了《崩壞:星穹鐵道》二測之后,我確信米哈游是要玩“大”的了
“這個星系到底為你做了些什么?你為何想要救它?因為我是住在這星系里的一個笨蛋”
????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ——《銀河護衛(wèi)隊》
在4月份接連發(fā)布兩個新PV后,大家都知道沉默了半年的《崩壞:星穹鐵道》要有新動靜了。這不,千呼萬喚的漫游二測終于來了,而玩家們?yōu)榱吮磉_對游戲的期待,毫不猶豫的把《崩壞:星穹鐵道》二測的消息送上了多個社交平臺的熱搜。
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我在去年10月首次接觸到《崩壞:星穹鐵道》曾對游戲有一個很有意思的評價——浪漫,或者說米哈游式的銀河浪漫,一段基于【崩壞】宇宙出發(fā)、關于銀河冒險與星際科幻的浪漫故事。而為了講好這個故事,米哈游嘗試了很多新的東西。
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比如回合制,比如箱庭地圖,再比如接近真人比例的角色造型與設計,《崩壞:星穹鐵道》把這些過去米哈游鮮少涉獵的東西融合進全新的題材與故事主軸,并在去年10月首次展示給了大家。
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結果是怎么樣呢?意外的好。一測的《崩壞:星穹鐵道》在我眼里已經是個能夠打85分的作品,這里面很多分我加給了游戲展現的基礎素質,內容上也可圈可點,《崩壞:星穹鐵道》身上透露出的“成熟”與“穩(wěn)重”也讓期待已久的玩家覺得安心。
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而這次到來的漫游二測,我依舊想用浪漫去評價《崩壞:星穹鐵道》——一種全面升級、更進一步的浪漫。
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01
你好,黑塔
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在熟悉的夢境里醒來,被看板娘【三月七】叫醒,我再一次開啟了《崩壞:星穹鐵道》的星際漫游旅途。不同于一測,這次在乘坐星穹列車去往【?雅利洛-VI】前我們有了一個新的去處——空間站【黑塔】。
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空間站【黑塔】是本次《崩壞:星穹鐵道》增加的全新序章內容,設定上是一艘由天才俱樂部成員黑塔主導建立的博物館式星際艦船。大量科研人員定居于此,觀測并研究從銀河各處收集的奇物。
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作為一款以銀河冒險為故事背景的作品,《崩壞:星穹鐵道》大部分的故事理應發(fā)生在不同的星球與星系上,星穹列車只是個連接器,而從游戲的角度出發(fā),其敘事結構要為玩家的RPG體驗服務,玩家需要搞清楚自己身在何處,又能夠做些什么,而不是一股腦被劇情推著直接奔赴前線。
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【黑塔】的作用就在這里。這個看似不大的空間站功能上五臟俱全,里面有各式各樣的人,除了常規(guī)的路人也有很多可交互的NPC,其中一些會在交互后成為你的好友,你們會保持短信聯(lián)系并且可能在之后的旅途中有所交集。旅途嘛,什么都可以沒有,就是不能沒有朋友。
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另一方面,你在NPC身上會接到一些任務進而探索整個空間站,玩家會在這個過程中熟悉除了基礎操作外的戰(zhàn)斗、解密系統(tǒng),提前享受開寶箱、找彩蛋的探索樂趣。
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【黑塔】一共有四個艙段(小地圖),除了主控艙外都有著需要探索、解密才可以進入的空間,內容量相當豐富。在玩家完成對【黑塔】的整個探索后,基本上對《崩壞:星穹鐵道》的基本玩法與樂趣也可以體驗的七七八八。
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顯然,米哈游過去這7個多月將不少精力花在【黑塔】上,精心打造了這么一個讓玩家可以長時間駐足的“新手村”,這可以看出米哈游對于劇情敘事體驗和玩家上手體驗的雙重重視。
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(貼心的引導,跳過了也可以通過手賬重新查閱)
順帶一提,空間站這個東西本身在科幻作品里就是經常被拿來創(chuàng)作的題材,通常以危機敘事作為切入,融入技術故障、心里沖突等橋段,而《崩壞:星穹鐵道》的【黑塔】里也上演了類似的場景,全新勢力【星核獵手】侵入空間站,盜取【星核】后又將其植入主角體內,他們的目的是什么,星核又有什么隱藏力量?帶著這樣的疑問,玩家將正式開啟一場上下而求索的星際旅行。
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(新角色卡芙卡,星核獵手之一)
總的來說,《崩壞:星穹鐵道》用開篇的【黑塔】空間站序章迅速讓玩家感知到:這過去的7個月,產品發(fā)生了哪些進化。這種進化從音樂、文案、演出等多個切口綜合的呈現,很自然的就給玩家留下了“高規(guī)格”制作的認知。
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02
第“二”站,雅利洛-VI
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再訪【雅利洛-VI】,這次我比一測花了更多的時間去觀察了解【貝洛伯格】這座在風雪侵凌下傲然而立的人類聚居地上的人與物。前面我說過《崩壞:星穹鐵道》很浪漫,其中之一就是米哈游試圖用王道的故事框架來與太空科幻“較勁”。
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【貝洛伯格】的主線就是這么一段故事,統(tǒng)治者為了平衡與守護犧牲了下層,造成了矛盾與階級分化,統(tǒng)治者的女兒因事故來到下層,親眼見證了很多東西,也激起了很多破碎的回憶,最后與主角團一行化干戈為玉帛一起投入事件的解決中,多么王道的劇情展開。
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有人會說這很俗套,在游戲作品中是很常見的套路,但《崩壞:星穹鐵道》的不同之處在于它是銀河冒險的科幻背景,故事并不會因為解決了某一件事就結束,【貝洛伯格】也僅僅只是旅途的第一站,在“終抵群星”的恢弘愿景映襯下,頗有滄海一粟之韻。
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但透過【貝洛伯格】,《崩壞:星穹鐵道》主基調其實已經定下,由多方勢力的明爭暗斗,不同文明背景下的不同矛盾,引發(fā)玩家對于一系列深層哲學命題的解構,科幻作品的表層驚喜往往在于前沿的科技或是神秘的物種,但里層卻終究離不開因為人心、信念、情感所引發(fā)的悲喜劇內核。
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聊完了劇情,我們接著聊【貝洛伯格】另一處驚艷同時也是整個《崩壞:星穹鐵道》讓人神往的地方——視覺表現?!侗缐模盒邱疯F道》在美術上使用了米哈游最成熟的三渲二管線,大場景建模與城市細節(jié)方面都做的十分精致,在PC端最高畫質、1920X1080分辨率下,城市里飄落的雪花清晰可見。
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這里不得不提【貝洛伯格】的上下層在視覺上帶給人的強烈反差。上層隨處可見大量的蒸汽工業(yè)以及機械高科技的結合產物,雖然莊嚴氣派,但由于建筑的顏色以亮色純色作為核心搭配,整個城市在雪的籠罩下仍然顯得有些“冷”,很符合“人類最后的冰雪要塞”這個設定。
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下層則是完全不同的場景,這里的場景整體偏暗,隨處可見的是木箱、礦物與鐵柵欄,整體建筑殘舊,與上層的繁華、工業(yè)化形成鮮明的對比。不同的視覺設計和色彩選擇體現出了上下層差別,也把【貝洛伯格】的“內在矛盾”暗示給了玩家。
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(下城區(qū)標志性的建筑,拳館)
至于角色,《崩壞:星穹鐵道》普遍采用了七八頭身設計。身披白色禮裝、軍式坎肩的姬子,一身JK風、俏皮可愛的三月七以及佩戴肩甲、手持長槍的青衣少年丹恒,走的都是成男成女路線。相比米哈游過往的3D作品,這一點具備一定的突破性。
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當然了,米哈游對于角色XP的拿捏已經到了爐火純青的程度。就拿姬子來說,不同于《崩壞3》中的干練霸氣,《崩壞:星穹鐵道》中的姬子更多了幾分性感與知性,總之就是很美,耐看,這是《崩壞:星穹鐵道》角色普遍具備的特征。
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歸納一下,二測的《崩壞:星穹鐵道》更懂得如何去講一個太空科幻背景下的王道故事,美術層面也有著明顯的提升,從中不難看出米哈游“搞大事”的決心,怎么突破怎么來,這種突破當然不止于故事和皮相,更在于我們接下來要說的玩法樂趣。
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03
探索中戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中探索
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在一測時,我已經好好體驗過《崩壞:星穹鐵道》的核心玩法了。說到底,回合制人人都做,重要的是怎么做出自己的特色。而作為米哈游首款回合制游戲,我對《崩壞:星穹鐵道》的玩法評價有兩分精力聚焦在復古感,兩分聚焦在觀賞性,其他六分留給了樂趣體驗。
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復古是很好理解的,《崩壞:星穹鐵道》的回合制玩法可以在很多經典的回合制作品上看到影子,4人戰(zhàn)斗、插軸大招、先制攻擊、行動條順序,這些都是很經典的回合制設計元素。
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《崩壞:星穹鐵道》在這些基礎上,加入了用普通攻擊積攢全隊戰(zhàn)技點的核心戰(zhàn)斗設定,這就帶來了第一重的策略思考,誰來普攻攢戰(zhàn)技點,誰來消耗戰(zhàn)技點打傷害,如何最優(yōu)化戰(zhàn)技效果?這個淺顯好懂的基礎規(guī)則在保留回合制特色的前提下簡化了戰(zhàn)斗邏輯,也兼顧了產品多平臺的屬性。
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觀賞性拉滿是《崩壞:星穹鐵道》戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)給我留下的另一個深刻印象,游戲中即使是角色的普攻也都做的很有設計感,再搭配一些令人忍俊不禁或魔性洗腦的臺詞(沒錯,說的就是素裳和黑塔),就在一定程度上緩解了傳統(tǒng)回合制被嘗嘗詬病的節(jié)奏慢與戰(zhàn)斗過程枯燥的問題。
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比如側斜視角的鏡頭,技能釋放的特效,戰(zhàn)斗的運鏡以及先制攻擊、某些角色特殊機制的乘勝追擊等,《星穹鐵道》在戰(zhàn)斗表現力上基本已經做到了回合制的極致。尤其在二倍速+自動戰(zhàn)斗下,《崩壞:星穹鐵道》的戰(zhàn)斗絲毫不拖泥帶水,非常流暢。

最后是趣味?!侗缐模盒邱疯F道》有一個創(chuàng)新點是把回合制戰(zhàn)斗和地圖探索進行了融合。每個角色額外擁有一個迷宮技,大致可以分為治療、妨害、增益強化和直接破擊四種,除了提前創(chuàng)造戰(zhàn)場優(yōu)勢,也可以適用到跑圖續(xù)航等探索場景。
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比如【布洛妮婭】的迷宮技就是典型的增益強化,可以使下次戰(zhàn)斗開始時我方全體角色攻擊力提升,而【瓦爾特】的迷宮技就是最直接的妨礙,可以使敵方速度降低,并陷入禁錮的敵debuff狀態(tài)。
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甚至還有一種相對獵奇的策略,你可以編隊帶四個迷宮技全是強化增益類的角色,在戰(zhàn)斗前可以罕見的輪流啟動角色使用迷宮技來為隊伍提供四重buff;這場面,新生代玩家用著有趣,老一輩玩家用著淚目,我想這也是米哈游式浪漫的一部分吧。
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圍繞著核心戰(zhàn)斗機制,二測的《崩壞:星穹鐵道》還新增了不少玩法模塊,其中我最感興趣的就是【模擬宇宙】也就是Roguelike玩法。
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【模擬宇宙】把戰(zhàn)斗與探索結合了起來,目前開放的地圖總共有7層,其中包括幾個獎勵層,剩下的是探索戰(zhàn)斗層,最終層則是Boss戰(zhàn)。

目前【模擬宇宙】開放的Build收集非常多,除了代表buff的各種祝福外,還有被動道具奇物可以收集,代碼則是【模擬宇宙】里特別的bulid,作用相當于刮刮卡,根據稀有度的不同能掛出不同的獎勵。
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【模擬宇宙】每周更新一次,每周會有不同的“星神干涉”機制,隨著參加次數的累積,干涉等級的效果還可以不斷強化,每一次可以最多選擇7名角色組隊(初始選擇三名,逐層增加),通關后不僅可以獲得獎勵材料,還可以進一步開啟更有難度的“挑戰(zhàn)模式”,而在我看來這套Rouguelike玩法已經相當成熟,一方面提供了角色搭配的高自由度,另一方面由于額外buff的存在,指數級放大了特定套路的效果,比如說我在試玩過程中,就通過一套主堆巡獵系的buff,體會到了希兒核彈級輸出“萬軍一劍擋”的超爽快感。

此外,《崩壞:星穹鐵道》二測也透露了未來的付費模式,依舊是以Gacha為核心的角色養(yǎng)成付費模式。而目前版本中,游戲中可以獲取的角色也大大增加,這同時意味著策略套路的豐富性將得到延展。
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總體看下來,二測的《崩壞:星穹鐵道》已經是一個非常成熟的產品,在米哈游遠近聞名的工業(yè)化管線與頂級技術力支持下,二測版本很難不讓人產生這樣的猜測,米哈游這是又蓄謀要搞個顛覆行業(yè)格局的“大作”嗎?
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04
米哈游的新旗艦?
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相比于傳統(tǒng)的老牌大廠,米哈游鮮少用旗艦這樣的標簽去宣傳自家的產品,即便是如今風靡全球的《原神》,當初在宣傳期也不過是主打“開放世界”的噱頭。但在茶館看來,僅以《崩壞:星穹鐵道》二測體現出的品質,這款新作就已經足夠對標別家廠商任何一款“旗艦”了。
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另外,此前已經有媒體曝出《崩壞:星穹鐵道》項目的開發(fā)團隊規(guī)模已經超過了400人,放眼整個游戲市場這都是一個非??鋸埖臄底?,這也能看出米哈游內部對于這款新作的重視。
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當然,站在玩家的角度,誰會care什么“旗艦”呢,最終能夠打動他們的,永遠不是名頭多么響亮,而是實打實的產品品質。至少從二測內容表現來看,《崩壞:星穹鐵道》是令人信服的。至于米哈游闖蕩回合制新賽道這件事,這或許又是未來另一段值得一表的故事了。