星穹鐵道:哪些遺器主詞條值得留?多考慮未來角色,例如銀狼羅剎之類

帕姆:角色光錐決定下限
凍梨:遺器詞條影響上限

以原神的經(jīng)驗(yàn)來看,星穹鐵道的遺器投入將是“永不停息”的,一些詞條目前看起來離譜或奇葩,往日總會(huì)有發(fā)光發(fā)亮的時(shí)刻。

反正凍梨混到均衡4至今身上一個(gè)雙暴詞條的都沒,我已經(jīng)意識(shí)到,未來我將會(huì)過上一段“主詞條對(duì)了就是大成功”的日子。于是乎,我就去瞅了瞅哪些主詞條值得留存,大致如下。

效果命中軀干,為敵方上異常狀態(tài)需要判定的角色都需要考慮。例如火主嘲諷、三月七凍結(jié)、銀狼的置入弱點(diǎn)之類,都存在一個(gè)基礎(chǔ)概率。生效概率=基礎(chǔ)概率*(1+施加方效果命中)*(1-受擊方效果抵抗)*(1-受擊方負(fù)面效果抵抗)。對(duì)于這類不考慮傷害,以控制或上debuff為主的角色,需要考慮這點(diǎn)。

暴擊/暴傷軀干,甭管副詞條有多寄,每套留一個(gè)總沒錯(cuò)。就目前星穹鐵道的這個(gè)弱點(diǎn)機(jī)制,未來大概率是需要玩家涉及各種屬性體系,因此各種套裝背后代表屬性的主C,很可能都會(huì)有所涉及,提前留個(gè)過渡用不會(huì)有壞處的。

速度鞋,提升角色的行動(dòng)次數(shù)。玩過模擬宇宙巡獵的,應(yīng)該都知道一回合多動(dòng)已多么的快樂?不光是傷害,更多是面對(duì)一些負(fù)面影響的容錯(cuò),以及對(duì)軸各方面的體驗(yàn)提升。不過涉及不同角色、配隊(duì),建議去看各種高階攻略,例如去配合艾絲妲速度拐去卡1回合2動(dòng),希兒卡特性多動(dòng)之類。存在對(duì)應(yīng)速度閾值,去卡對(duì)應(yīng)多動(dòng)的速度值。

充能繩,去處理好終結(jié)技和技能的銜接問題。崩鐵的角色普攻、戰(zhàn)技、挨打之類都是有一個(gè)相對(duì)固定的能量恢復(fù),如何去調(diào)控舒適的軸,例如EEQ之類。充能,就成為了關(guān)鍵因素,雙暴攻高只是截圖那一下好看,你技能整個(gè)軸銜接爽了,才是真的快樂。遺器副詞條是沒有充能的,且希兒、景元都敢在4魂放充能,其價(jià)值不言而喻。

擊破特攻繩,此數(shù)值會(huì)影響擊破韌性條時(shí)的傷害以及施加的效果。有擺爛的味道,擊破那段傷害不吃雙暴攻擊,只與等級(jí)、擊破特攻、敵人屬性相關(guān),有點(diǎn)兒隔壁原神劇變體系內(nèi)味。一般是留給大招有傷害可控主動(dòng)收尾擊破的角色,常給隊(duì)內(nèi)副C,主C目前來看還是直傷來的實(shí)在。

各種屬性位面球,攻生防產(chǎn)出最多,屬性類較少。輔助角色一般都有較多余地去搭配詞條,但輸出類角色基本每個(gè)位置都固定,尤其是現(xiàn)有角色基本清一色攻擊球過渡轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)屬性球。至于一些看似提升生命值、防御力之類的套裝,誰能說未來不會(huì)有這方面契合的輸出呢,遇到屬性球留個(gè)總沒錯(cuò)。

治療套,遇到治療量加成留一手。哪怕你現(xiàn)在只有一個(gè)娜塔莎,誰能保證未來不抽其他治療角色呢?例如后面1.1版本的羅剎,也是個(gè)非常推薦入手的治療型角色。注,羅剎治療看攻擊力,治療套的攻擊主詞條也可以留。

紫色遺器,屬性不錯(cuò)的可以留點(diǎn)。雖然成長(zhǎng)值、極限值都比金色遺器低,但很多時(shí)候其產(chǎn)出量會(huì)比金色高不少,可適當(dāng)留存部分作為過渡使用,反正后續(xù)遇到合適金色遺器可以直接當(dāng)狗糧吞了,損失少部分經(jīng)驗(yàn)罷了,但過渡期間游戲體驗(yàn)是切實(shí)存在的。

以上,大致就是凍梨自身的選擇,尤其是與凍梨一樣非的玩家,別老學(xué)人家沒有雙暴一律狗糧,我們的目標(biāo)是,能用就是大成功……淚目。