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微軟 Xbox Series X 主機(jī)體驗(yàn):暢玩 3A 大作只是小菜一碟,XGP 會(huì)員服務(wù)是亮點(diǎn)

2021-06-28 16:20 作者:愛范兒  | 我要投稿

電子游戲被稱為第九藝術(shù),這個(gè)載體裝著所有玩家的喜怒哀樂,可以輕易調(diào)動(dòng)起人們的情緒。正因如此,玩家和開發(fā)者都沉浸其中,前者沉浸在虛擬世界的故事里,后者則樂于創(chuàng)造令人沉醉的藝術(shù)品。

縱使如今在手機(jī)上就能玩游戲,但對(duì)于大部分玩家而言,自然更向往在性能更強(qiáng)的 PC 或主機(jī)上獲得全身心投入的游玩體驗(yàn)。而在如今一卡難求的時(shí)代里,選購一臺(tái)性能強(qiáng)勁的游戲主機(jī)似乎才是一個(gè)更簡(jiǎn)單易得的選擇。

正好,我們前段時(shí)間拿到了一臺(tái)國行版微軟 Xbox Series X 游戲主機(jī),享受過一整個(gè)周末和數(shù)個(gè)下班夜晚里它帶給我的愉悅之后,是時(shí)候給大家分享我的體驗(yàn)感受了。

擁有微軟特色的工業(yè)美學(xué)

我手上的這臺(tái)國行版,在外觀上跟國際版沒有多少區(qū)別,只是包裝和機(jī)身背部多了百視通的標(biāo)識(shí),不太顯眼。

機(jī)身基本延續(xù)了 Xbox 一貫的「四方正直」設(shè)計(jì)語言,這一代更是完美詮釋了「工業(yè)美學(xué)」的理念,我個(gè)人很喜歡這種設(shè)計(jì),有種大隱隱于市的感覺,也符合當(dāng)下簡(jiǎn)潔凝練的極簡(jiǎn)審美。

正面有三個(gè)按鈕,從上至下分別是開機(jī)鍵、光盤退出鍵和配對(duì)鍵,頂部陳列著整整 144 個(gè)散熱圓孔,內(nèi)藏一個(gè)散熱風(fēng)扇,圓孔內(nèi)壁有綠色點(diǎn)綴,所以你在產(chǎn)品宣傳片中看到的綠色并不是燈光營造的,而是特殊「涂裝」,在機(jī)身正上方俯視是是看不見綠色部分的。

這種若隱若現(xiàn)的綠色點(diǎn)綴,打破了純黑機(jī)身的沉悶,又不喧賓奪主,是這臺(tái) XSX 中最大的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)。

背部也很簡(jiǎn)潔,接口全都設(shè)置在靠近底部的位置上,被進(jìn)風(fēng)圓孔包圍著。接口分別是兩個(gè) USB-A 接口、RJ45 網(wǎng)口、電源接口、HDMI 2.1 接口和硬盤擴(kuò)充口,腰部還有一個(gè)鎖孔,作用類似于部分筆記本電腦上的鎖孔。

XSX 的 HDMI 2.1 最高支持 40Gb 帶寬,隨包裝附贈(zèng)的原裝線也是 HDMI 2.1 的,機(jī)器已經(jīng)做好了 4K 120FPS 的準(zhǔn)備,最終能否收獲這樣的游戲體驗(yàn),全看家里的電視是否支持 HDMI 2.1 功能。

正因?yàn)橛蒙狭?HDMI 2.1 接口,這一代的 Xbox 開始支持 ALLM (自動(dòng)低延遲模式) 和 VRR (可變刷新率)。前者讓游戲畫面延遲變低,減少畫面撕裂的情況發(fā)生,后者讓主機(jī)和顯示器的刷新率保持同步,同樣可以起到減少畫面撕裂的效果。

XSX 有兩種擺放方式:豎立似冰箱,平放則更像舊時(shí)的影碟機(jī),兩種擺放方式各有各好處,豎立占地面積小,平放時(shí)則有更大的進(jìn)氣量,利于散熱。

設(shè)計(jì)之初,Xbox 的硬件團(tuán)隊(duì)帶著各種黑色泡沫模型去到 Xbox 玩家家中進(jìn)行探訪,問問他們對(duì)這個(gè)模型的反應(yīng)和態(tài)度,依靠調(diào)研確定了 XSX 和 XSS 的最終外觀造型,而產(chǎn)品發(fā)布之后看到大眾的反應(yīng)多為正面,也說明這一代 Xbox 的設(shè)計(jì)是成功的。

▲ 模型

已經(jīng)組建家庭的玩家經(jīng)常會(huì)自嘲,自己買的不是游戲機(jī)而是路由器,并希望借此瞞天過海,才不會(huì)被老婆說自己浪費(fèi)錢。

Xbox 的高級(jí)設(shè)計(jì)總監(jiān) Nicolas Denhez 在?「Xbox Series X|S 設(shè)計(jì)背后的故事」一文中說到:

我們作為設(shè)計(jì)師,很清楚自家產(chǎn)品會(huì)在人們家里呆上好幾年時(shí)間。

正是把這句話牢記于心,Xbox Series X|S 才會(huì)是現(xiàn)在這個(gè)樣子:好看耐看不過時(shí),無人知是游戲機(jī)。

另外只看它的大小,人們很難猜到這是一臺(tái)能以 4K 120FPS 規(guī)格暢玩 3A 游戲大作的機(jī)器。

▲ 看看它與這臺(tái) 75 英寸電視的對(duì)比,很是小巧,另外整機(jī)重量為 4.3KG。

說完 XSX 本體,來聊聊手柄。

試玩過 PS5 的玩家,都會(huì)對(duì)那副 Dual Sense 手柄贊不絕口,震感層次豐富,更有部分游戲利用新手柄的特性針對(duì)開發(fā)創(chuàng)新玩法,我仿佛看到了索尼陣營的小伙伴露出的滿意笑容。

反觀 Xbox Series X|S 附贈(zèng)的手柄,相較于上一代,前者在視覺上的改動(dòng)屈指可數(shù),十字鍵換成了微微下凹的碟形 D-Pad 按鍵,手柄中間加入一枚截圖/錄制按鍵,頂部按鍵和扳機(jī)鍵添加了防滑紋理,最后把 Micro USB 充電口換成了 Type-C 接口。

這些細(xì)節(jié)上的改進(jìn),體現(xiàn)了 Xbox 對(duì)自家手柄的無比自信。

事實(shí)也是如此,在舒適度上,XSX 的手柄仍比隔壁 Dual Sense 手柄好上不少,握感飽滿,無論用戶的手是大是小,手柄與掌心的貼合度都極高,按鍵陳列位置得當(dāng),拇指移動(dòng)幅度不大但一切盡在掌控。

Xbox 手柄的設(shè)計(jì)邏輯是強(qiáng)調(diào)普適性,使用該手柄的用戶不只出現(xiàn)在 Xbox 平臺(tái),許多還是 PC 玩家,而跨平臺(tái)還帶來了兼容性問題。

有鑒于此,微軟只好在功能性和實(shí)用性之間取得平衡點(diǎn),設(shè)計(jì)師沒有大刀闊斧地進(jìn)行功能革新,而是在原有手柄的基礎(chǔ)上小修小補(bǔ),采用穩(wěn)扎穩(wěn)打的做法保住口碑,也并不是壞事。

但我實(shí)在無法習(xí)慣手柄在射擊游戲中的操作,無論是速度或是準(zhǔn)確度都不能與鍵鼠相提并論,或許把我扔到「使命召喚 戰(zhàn)區(qū)」里歷練一段時(shí)間,才能有質(zhì)的突破吧。

游戲性能強(qiáng)悍,體驗(yàn)喜人

這塊是我花最多時(shí)間去體驗(yàn)的部分,但同時(shí)也是無需過多強(qiáng)調(diào)的部分,因?yàn)?XSX 的絕對(duì)性能超乎我們的想象:最高支持 4K 120FPS,這是在微軟官網(wǎng)上用加粗字體寫著的文字,透露著微軟的自信。

另外它還支持 DirectX 光線追蹤、杜比視界、1TB 的 NVMe 定制 SSD、支持快速喚醒,可以在數(shù)款游戲中來回?zé)o縫切換,盡可能減少玩家的等待時(shí)間,提升使用體驗(yàn)。

如果你想得到以上游戲體驗(yàn),買一臺(tái) XSX (國行售價(jià) 3899 元) 外加一臺(tái)擁有 HDMI 2.1 接口、65 英寸 4K 高刷新率屏幕的電視即可得到,若想在同等價(jià)格下組裝一臺(tái) PC 主機(jī),游戲體驗(yàn)會(huì)大打折扣,何況如今 30 系顯卡如此緊缺。

站在主機(jī)這一陣營去看,這是最好的時(shí)代,處在另一廂則是最壞的時(shí)代。

誠然,目前國行游戲并不多,但是只要通過一些簡(jiǎn)單的步驟,即可讓你的國際友人陪你一起玩 Xbox 游戲。

我也在第一時(shí)間開通了 Xbox Game Pass 游戲訂閱服務(wù) (下文簡(jiǎn)稱 XGP),下載了十余款 3A 游戲,很快便沉浸在游戲世界里。

打開「極限賽車:地平線 4」,首先 Xbox 會(huì)同步我在 PC 端上的游玩記錄,據(jù)我所知微軟第一方游戲都已經(jīng)打通了平臺(tái)之間的限制,存檔和成就都可以同步,前提是你在各個(gè)平臺(tái)上用的都是微軟的賬號(hào)。

進(jìn)入游戲,即使地平線 4 發(fā)布至今已有 3 年多的時(shí)間,但其畫質(zhì)仍不落伍,近景細(xì)節(jié)豐富,遠(yuǎn)景貼圖精細(xì),物品破壞效果逼真,在頂格 60 幀的模式下運(yùn)行,沒有一絲卡頓或遲滯。

在我游玩了一段時(shí)間后,發(fā)現(xiàn)好像少了點(diǎn)什么,皺著眉頭冥思苦想,終于想起來了,缺了點(diǎn)散熱風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音。

如果換作 PC 或游戲本,在打開這類大型游戲那一刻起,散熱風(fēng)噪就開始灌進(jìn)我的耳朵,即使全神貫注于游戲中,也不可能做到完全忽視。

而在我體驗(yàn) XSX 的這段時(shí)間里,沒聽見過它的風(fēng)噪聲,手放在距離出風(fēng)口 2 公分的位置,我感覺到的只有微微暖風(fēng)。

這意味著在 XSX 這套設(shè)計(jì)方案下,長條且方正的造型不僅是為了好看,更是構(gòu)建出一條既長又寬的風(fēng)道,給主機(jī)留足了散熱空間,這使得我們對(duì)這代主機(jī)的散熱功力有了更充足的信心。

逛了逛游戲商城,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)到目前為止,尚未出現(xiàn)能讓 XSX 發(fā)揮全部硬件實(shí)力的次世代大作。

而且可以真正達(dá)到 4K 120FPS 規(guī)格的游戲也并不多,大部分還是以動(dòng)態(tài)刷新率的方式呈現(xiàn),但就我觀察,它應(yīng)付起這兩年的 3A 游戲綽綽有余,面對(duì)未來即將發(fā)售的「Forza:地平線 5」、「孤島驚魂 6」、「光環(huán) 無限」等次世代游戲,也難不到它。

周末兩天,我玩過了「戰(zhàn)地 1」、「極品飛車:熱度」、「戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 5」、「地平線 4」等數(shù)款游戲,對(duì) XSX 的絕對(duì)性能有了初步的了解,在絕大部分 3A 游戲中,XSX 都能呈現(xiàn)出上乘水準(zhǔn)的畫質(zhì)和流暢性。

微軟在宣發(fā)階段,曾將快速切換 (Quick Resume) 功能單獨(dú)拎出進(jìn)行強(qiáng)調(diào),簡(jiǎn)而言之有了這項(xiàng)技術(shù),玩家得以在多款游戲中快速切換,且不影響存檔進(jìn)度,兩款游戲之間的切換加載時(shí)間目測(cè)在 10 秒之內(nèi),我本以為這項(xiàng)功能很是雞肋,為什么玩家需要在多款游戲中來回切換呢?專心認(rèn)真地玩一款游戲不香嗎?

直到我開始玩「極品飛車:熱度」才明白這項(xiàng)功能的用處。

作為極品飛車這一經(jīng)典 IP 的最新一作,「極品飛車:熱度」的畫面素質(zhì)和游戲性似乎回歸到了第 9、14 代的水平,白天比賽賺錢,夜晚比賽賺聲望的玩法機(jī)制,讓游戲節(jié)奏松弛有度,而不是一味地向玩家傾倒腎上腺素和多巴胺。

這一代依舊是以警察與車手作為故事背景,然而這代的警車,尤其是游戲初期的警車實(shí)力太強(qiáng),游玩過程中經(jīng)常出現(xiàn)夜晚數(shù)場(chǎng)比賽攢下的聲望,被警車圍堵逮捕后清零,前功盡棄,這給玩家過強(qiáng)的挫敗感。

看到聲望清零后的我,立馬失去了繼續(xù)游玩的興趣,這時(shí)快速切換功能便派上用場(chǎng)。不到十秒的時(shí)間,我就能從受打擊的狀態(tài)中抽離出來,繼續(xù)投入到下一款游戲中。

除此之外,在大部分場(chǎng)景下,快速切換更像是微軟用來炫技的花瓶功能。

與顯著提升的游戲體驗(yàn)相比,XSX 的系統(tǒng)界面則稍顯落伍。

依舊是熟悉的磁貼式 UI 界面,似乎微軟將所有精力都放在了實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的游戲表現(xiàn)力上,而忽視了改進(jìn) UI 界面的必要性。

XGP,微軟游戲產(chǎn)業(yè)的殺手锏

在微軟的次世代游戲布局下,Xbox Series X|S 游戲主機(jī)只是其中的一環(huán),這兩兄弟固然重要,也很有實(shí)力,但真正驅(qū)動(dòng)玩家選擇 Xbox 陣營的因素,或許是微軟正在大力推進(jìn) Xbox Game Pass 游戲訂閱體系。

打開 XSX,Game Pass 元素?zé)o處不在,系統(tǒng)界面有 Game Pass 專區(qū),游戲商城中,許多游戲都有 Game Pass 的角標(biāo),提醒著用戶 XGP 的游戲庫里已經(jīng)有很多游戲了。

不僅有 Xbox 的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)「槍車球」游戲,還多了不少獨(dú)立游戲和日系游戲,「勇者斗惡龍」、「八方旅人」、「如龍系列」、「尼爾 機(jī)械紀(jì)元」,只要玩家開通了 XGP 服務(wù),統(tǒng)統(tǒng)都能玩到。

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前 XGP 游戲庫中有近兩百款游戲,我目前在玩的游戲,幾乎全部來自 XGP。

▲ 我下載了 12 款游戲后,這臺(tái) XSX 主機(jī)只剩下 150G 存儲(chǔ)空間了。

而今年 E3 游戲展會(huì)上,微軟 &貝塞斯達(dá)宣布了數(shù)十款新作,其中近乎 3/4 的游戲都會(huì)首發(fā)加入 XGP,包括「光環(huán) 無限」、「地平線 5」、「微軟模擬飛行」等,XGP 的游戲陣容不斷擴(kuò)充,玩家享受到的福利更豐富,也更凸顯 XGP 的價(jià)值。

XGP 對(duì)微軟游戲產(chǎn)業(yè)而言的重要性,正如 Prime 會(huì)員之于亞馬遜。

今年四月,第三方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,XGP 用戶數(shù)已達(dá) 2300 萬,當(dāng)會(huì)員體系擁有足夠龐大的用戶量后,會(huì)吸引更多的游戲工作室加入 XGP 體系,促進(jìn) XGP 的游戲庫不斷擴(kuò)充,推動(dòng)用戶數(shù)進(jìn)一步增加,就當(dāng)下而言,在這個(gè)體系之下,玩家-微軟-開發(fā)者三方共贏,微軟找到了屬于它的正向飛輪。

當(dāng)然,XGP 體系的優(yōu)勢(shì)不止是擁有豐富的游戲內(nèi)容資源,它還具備 Xbox、PC、移動(dòng)端設(shè)備的跨平臺(tái)整合優(yōu)勢(shì),譬如我在前文寫到的,同步 PC 端和 Xbox 端的游戲記錄、成就獎(jiǎng)杯。還有對(duì)云游戲的布局,借助 xCloud 云端技術(shù),Android 設(shè)備可以玩到 Xbox 平臺(tái)上的 3A 大型游戲,多平臺(tái)統(tǒng)一的最終形態(tài),或許就是云游戲。

微軟對(duì)此提前進(jìn)行了技術(shù)布局,還有一眾游戲作品和工作室作為其后盾,當(dāng)云游戲戰(zhàn)局真正打響之時(shí),人們會(huì)發(fā)現(xiàn)微軟早已占下了其中一個(gè)山頭。

而在 xCloud 徹底普及之前,Xbox Series X|S 兩兄弟依舊是 Xbox 玩家的最佳伙伴,本世代 Xbox 主機(jī)在 XGP 日益豐富的游戲庫加持下,未來可以取得何等成績,令人期待。


微軟 Xbox Series X 主機(jī)體驗(yàn):暢玩 3A 大作只是小菜一碟,XGP 會(huì)員服務(wù)是亮點(diǎn)的評(píng)論 (共 條)

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