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[調(diào)色基礎(chǔ)] 顏料混合理論 番外 彩色灰 彩色黑

2022-01-12 02:16 作者:未確認(rèn)兵器  | 我要投稿

可以視為 上篇 "不要使用黑色" 的擴(kuò)展
(本質(zhì)也是重復(fù)內(nèi)容 具體表現(xiàn)不同罷了
針對(duì)特定傳統(tǒng)說法 大致意思如下
(抱歉 實(shí)在想不起來在哪里看到的了 所以沒圖 / 反正學(xué)美術(shù)的一定聽說過

作為替代 放張沙雕圖

彩色灰在調(diào)色時(shí) 比黑白灰好/有優(yōu)勢(shì)
(or 不要用黑白調(diào)灰 要用色料去調(diào)

黑白調(diào)不出漂亮/自然的灰色 請(qǐng)用"互補(bǔ)"色去調(diào)

(彩色灰 指 用色料 通過減法互補(bǔ)調(diào)出來的灰/中性灰
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亂入內(nèi)容
這種說法 可能是基于 傳統(tǒng)理論 "灰色/黑色 包含了 紅//藍(lán)色" 的衍生

他們大概是這樣想的 / 用色料混合出來的 灰色 其中有 紅/黃/藍(lán)色
而用 黑白 混合出來的 灰色 其中就沒有 紅/黃/藍(lán)色 (Emmm 邏輯不通啊
即 彩色灰 含有 所有顏色
所以 彩色灰在調(diào)色時(shí) 比黑白灰好 / 具體好在哪里 不知道

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透明黑/彩色黑在調(diào)色時(shí) 比黑好/有優(yōu)勢(shì)
(透明黑 本質(zhì)是2~3種透明顏料的混合物

Schmincke Norma / PG7+PR179
Gamblin / Chromatic Black / PG36+PV19

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亂入內(nèi)容 (因?yàn)樗孟褚蔡徇^彩色灰/中性灰 我實(shí)在記不清了
還是得提一句
藤原氏碳燒蘑菇 的那幾篇視頻
問題實(shí)在是太多了 簡(jiǎn)直是素材庫 根本不可能挨個(gè)細(xì)說
看不懂 沒事 / 能看懂 才有問題

Emmm

Emmm / 作為美術(shù)生 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該足以發(fā)現(xiàn)問題 然而并沒有

(胡言亂語能越看越精神 厲害啊 / 就不愿意相信自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)
(也是被美術(shù)老師Gaslight到極點(diǎn)了

不說理論了 /
舉些實(shí)際操作上的問題 更直觀一些

意思是默認(rèn)灰色打底最好咯??

(那些多出了灰色的試色卡 大概就是出于這種思路 / 無法理解

還真灰色打底 / 都綠了 看不到么

(一般會(huì)用這種方法來做衣服的陰影 Hmmm
先忽略布料材質(zhì)的因素
這種技法 去實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)陰影色
換個(gè)別的顏色 也許可行
但是 對(duì)于黃色 基本不可行
因?yàn)辄S色Glazing在灰色/黑色上 往往會(huì)變綠

示例圖 / 更極端的例子

這樣的結(jié)果 顯然不會(huì)適合日系美少女
(沒辦法 他就是用了這個(gè)基本不可行的例子
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亂入內(nèi)容
而且 對(duì)于黃色布料/衣服 稍微找些參考圖片的話

黃色衣服 / 自己去搜索下

能觀察到 黃色布料褶皺中的顏色 并不是單純變暗 而是變橙/紅
這種現(xiàn)象 應(yīng)該是由于多重漫反射 / 織物 屬于高級(jí)材質(zhì)
(光線在褶皺中 反復(fù)射入布料 經(jīng)過了多次漫反射 在這個(gè)例子里 導(dǎo)致逐漸偏向長(zhǎng)波

利用簡(jiǎn)易模型進(jìn)行不靠譜推算 / 實(shí)際HSB的B肯定也是要再降低些的

(類推 對(duì)于R/G/B顏色的衣服 可能不會(huì)有明顯的色相變化 但是會(huì)更飽和
(Understone/Masstone也有類似的表現(xiàn) / Contrast漆的核心Trick

Glaze=Undertone 中間=Masstone


Contrast漆 / 缺乏相關(guān)認(rèn)知的人 可能會(huì)覺得很魔法/神奇/黑科技

完全不魔法 / 與白色混合有色相偏移 罩染厚薄一樣有色相偏移

(Contrast漆比較復(fù)雜 可能還有不同的分類 / 沒有仔細(xì)看 畢竟我不買
(不過這類 核心Trick就是透明顏料罷了 沒有任何神奇的地方 ?
(但是經(jīng)過一通魔法包裝 就可以18ml賣44元 / 簡(jiǎn)直"敲竹杠" / 官場(chǎng)現(xiàn)形記

Scale75 / 甚至包裝上都畫了個(gè)魔法陣 / 魔法包裝 可恥

(這個(gè)例子 其實(shí)也對(duì)照了上篇中講過的一個(gè)常見錯(cuò)誤認(rèn)知
(如果你認(rèn)為 看起來黃色的物體只漫反射狹窄的"黃光" 那么就根本無法解釋此現(xiàn)象
總之 找下參考圖 好好觀察一下 or 基于美術(shù)理解 搭配色相變化
or 了解色相偏移 知道黃Glazing在灰/黑上會(huì)變綠

能想到任何一點(diǎn) 最終都不會(huì)以視頻中的操作草草結(jié)束

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彩色灰 懶得翻譯

Color2Drop / lacks logic

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透明黑/彩色黑
驗(yàn)證一下
首先 一般鈦白混合黑色 會(huì)得到藍(lán)相的低色度(<2的灰色
(你手里的白色漆 有的是藍(lán)相 有的是黃/黃紅相 可以自己對(duì)比對(duì)比
(黑色上噴白 也能明顯看到藍(lán)相 比如匠域JW001 / 參考視頻

藍(lán)相 / 拿出噴筆 自己去試試 / 微縮模型玩家 可能比較熟悉這個(gè)現(xiàn)象

(微縮模型很小 噴筆的噴幅足以用來模擬打光 所以經(jīng)常白噴黑

藍(lán)相 / 當(dāng)然 大部分人即使看到了 也沒往心里去

而不是完美的中性灰/Neutral Gray

Golden / true neutral will not be produced

(參考Golden 需要額外添加PBr7
(Neutral Gray不能減少色相偏移 但是不會(huì)有藍(lán)相的影響
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亂入內(nèi)容
Golden 提供基于Kubelka-Munk的模擬器 / 提供Munsell Notation / 提供Lab
有N2~N8的Neutral Gray / Mineral Spirit Acrylic Color/田宮琺瑯漆Pro
https://www.goldenpaints.com/products/colors/mineral-spirit-acrylic-colors

顯然是有非?,F(xiàn)代的理論/技術(shù)支持的

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亂入內(nèi)容
Liquitex 部分產(chǎn)品也提供Munsell Notation

?Liquitex Soft Body Acrylic

(不過 對(duì)于這些透明色 給的估計(jì)是Masstone參考 沒啥意義
同樣推薦使用Neutral Gray降低色度的現(xiàn)代策略
想來也是挺有水平的
/ 而且 官網(wǎng)提供大量FAQ
(Liquitex是 最早的 開始商業(yè)性生產(chǎn)乳液水性漆的公司 / 1955年 or 1956年
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藍(lán)相

所以 只要我的混合結(jié)果能表現(xiàn)近似 就視為調(diào)出的是透明黑
(而不是一定要得到一個(gè)Neutral Gray才算

選用涂料 Winsor&Newton Professional Acrilycs
521-Phthalo Green (Yellow Shade) (PG36
548-Quinacridone Red (PR209

Hmmm 差不多了 / 光譜形狀挺怪的

為了讓這個(gè)驗(yàn)證更簡(jiǎn)單一些 選擇了綠色的buffered color

因?yàn)?綠色加黑 一般不會(huì)有明顯的色相偏移 / 超色域咯

并繪制對(duì)應(yīng)的路徑

顏料混合路徑 圖1
顏料混合路徑 圖2 / 最終明度更低的那條是混合透明黑

沒啥差別 還是色度降低更快 / 路徑甚至比用黑色還差一絲
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總結(jié)
彩色灰 對(duì)比 黑白灰 純粹是浪費(fèi)錢 (色料 自然比黑白貴
透明黑/彩色黑 有Glazing用途 但是 如果用于常規(guī)混合 也基本屬于浪費(fèi)錢

透明黑Glazing / Murdered Candy

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"顏色"不是物體的屬性 而是我們的感知
嚴(yán)格來說 我們無法混合"顏色" (平時(shí)的叫法 只是出于方便

you cannot mix colors

we cannot mix colors

調(diào)色實(shí)際在混合/調(diào)整 是漆/輸入視錐細(xì)胞的刺激信號(hào)
(光沒有顏色 漆也沒有顏色 / 你可以混合光 你可以混合漆 但是你無法混合顏色

透明黑和黑 因?yàn)樾再|(zhì)不同 必然產(chǎn)生不同的結(jié)果
(沒有具體數(shù)據(jù) 是無法進(jìn)行準(zhǔn)確的顏料混合預(yù)測(cè)的

Color2Drop / parameters extracted from certain paint base measurement / 懶得翻譯

但是 總體上 都是在全面削弱刺激信號(hào)
所以 一般情況下 差別不會(huì)太大
或者說 有跡可循
這也是調(diào)色指導(dǎo)能生效的根據(jù)

6.3 Paint-Mixing Principles / considerable regularity

現(xiàn)代理論的調(diào)色指導(dǎo)
本質(zhì)是 物質(zhì)/漆/涂料混合所呈現(xiàn)的視覺結(jié)果 的大致規(guī)律總結(jié)

(在本系列文檔中 主要借用Munsell這個(gè)框架來表現(xiàn)
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真的非常感謝 David. J.C. Briggs 和 Zsolt M. Kovacs-Vajna
(終于找到了現(xiàn)代資料 節(jié)約了不少時(shí)間 / 美術(shù)教育界 混賬玩意兒
(很早就知道大致怎么操作 以及那些都是胡言亂語 / 但是缺乏證據(jù)去反駁
(知道Kubelka-Munk理論 但是沒有免費(fèi)的可視化的軟件/淺顯易懂的結(jié)論

寫完咯 / 本系列文檔持續(xù)更新了一年多 基本沒問題了

(即便如此 從錯(cuò)誤資料 到正確資料 再到編輯文檔
(本系列文檔 也耗費(fèi)了我至少幾百小時(shí)的人生 / 而且我依然自覺知之甚少
(正常來說 如果沒人給你點(diǎn)明的話
(光是達(dá)到"顏色是感知"這個(gè)基礎(chǔ)認(rèn)知 就需要耗費(fèi)幾十小時(shí) 甚至更多
(你白嫖了一堂 其實(shí)非常昂貴的課 / 眾所周知 美術(shù)教育 是收費(fèi)的 / 真是諷刺
(原作者所付出的時(shí)間 更是難以估量 / 顏色 真是讓人著迷而又復(fù)雜的話題
(越學(xué)習(xí) 越發(fā)現(xiàn)自己的無知 / 尤其是與計(jì)算機(jī)渲染/HDR相關(guān)的時(shí)候
(涉及底層的資料太難找了 / 很多錯(cuò)誤的資料混雜著
總有一天 美術(shù)教育界會(huì)開始采用現(xiàn)代理論進(jìn)行教學(xué)
可惜 就目前而言 在"盲人"的日歷上 "總有一天"是不會(huì)來

熊本熊


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