世界觀統(tǒng)合,二次元圈子粗暴但又有效的商法


“世界觀”,說的是虛構的動漫作品中的用作構建故事的基本的看法和觀點,世界觀在虛構的動漫作品中也影響著人們的觀感。優(yōu)秀的動漫作品,無論它是動畫、還是漫畫,塑造起一個引人入勝的世界觀,就會塑造出一個扣人心弦的世界而吸引觀者不斷的把自己代入其中,獲得現(xiàn)實世界沒有的莫大的喜悅、或者是悲傷;
然而,當一個動漫作品系列成功建立了一個系列之后,你會發(fā)現(xiàn),商家們?yōu)榱朔奖阕约旱倪\營,會采用一種簡單暴力的手段來獲得世界觀效益的最大化收割,那就是我們今天要說的——“世界觀的統(tǒng)合”。
什么是世界觀統(tǒng)合?

簡單說,就是將同一個系列,甚至不同世界的同一類作品的世界觀,進行修改,創(chuàng)建一個可以容納下這些作品的世界觀的一個大一統(tǒng)的世界觀。像是DC漫畫的“DC宇宙”應該就是這一類世界觀的典型,將《超人》、《蝙蝠俠》、《閃電俠》等DC英雄漫畫的世界觀大一統(tǒng),就是我所謂的世界觀統(tǒng)合。而并不是說某些作品一開始就有相似甚至相通的世界觀。

除了動畫、漫畫的世界外,游戲可以說是更加適合世界觀統(tǒng)合的內容,甚至為了推出一個聚集所有的人氣角色的游戲的時候,官方可以“不擇手段”的,跳過世界觀合并的這一步,強行把不同作品的角色混合在一個世界中,所謂“大亂斗”類的游戲,就是這種運用的代表。它未必真的有一個統(tǒng)合的世界觀,但是思路其實是一樣的。
世界觀統(tǒng)合的利弊

世界觀統(tǒng)合從商業(yè)效果上來說,無疑擁有著很高的價值。世界觀被統(tǒng)合之后,意味著在一部作品中,可以同時出現(xiàn)不同作品的人氣角色,它們各自在自己的作品中有著很高的人氣,又或者是自己作品的主人公,但是同時,統(tǒng)合后的世界觀中,還可以有獨立的主角,這樣的主角也同樣容易引人注目。
世界觀的統(tǒng)合是一種簡單暴力的手法,它的目的往往就是讓商業(yè)上的人氣聚攏可以達到疊加的效果。一些公司旗下?lián)碛卸鄠€作品系列,他們往往擁有不同喜好的粉絲,和不同數(shù)量的粉絲。一些大眾作品可能擁有大量的大眾粉絲,一些小眾作品可能擁有的粉絲數(shù)量不多,但卻非?!坝埠恕?。如何把這些“硬核”粉絲和大眾型的粉絲給聚攏在一起?世界觀統(tǒng)合就帶來了一個簡單的解決方法,那就是——把他們各個作品的人氣角色都放一起,做成群像劇,那么,這部作品就是匯聚精華的作品了。

但是這樣的作品顯然是有副作用的。首先,你如果讓這個世界觀說服的了人,得花精力去構建這個世界觀,得花時間去運營和完善。就像好比《FGO》的世界觀,也是不斷完善的,各個不同的作品會有世界觀的沖突矛盾,得靠一個合理的方式化解這些矛盾,不然這個世界觀就會破壞了原來嚴謹?shù)母鱾€不同世界觀的故事,使得故事觀感變得生硬;
二是,即便你完善了這個世界觀,依然有人不喜歡這種大一統(tǒng)的世界觀,因為它會破壞了原先的作品之間的邊界,但又確實影響不了原先的作品,所以也就有人覺得這種世界觀不以為然了,權當是娛樂,大家不容易嚴肅對待;
三是,大亂斗的世界觀,容易難以控制主題,哪個角色都是每一部的主人公,如何分配主次,是之后故事上需要調整的部分,而這個混合后的世界觀如果還有獨立的主人公,那么這個主人公應該如何表現(xiàn)……這都是世界觀統(tǒng)合帶來的問題。
但是對于商家來說,這些問題都不是問題,交給腳本家去搞定即可,商家要達到的目的,還是在一個IP中,將已經(jīng)堆積的IP,效益最大化;綜合來說,肯定是利大于弊的。
世界觀統(tǒng)合案例:《Fate/Grand Order》

《Fate/Grand Order》是此類作品的典型。但而和其他作品不同,型月社的作品設定之初就比較注重世界觀的一致性,擁有自己的“型月世界”,再通過《FGO》做到有機結合的,因此不同作品之間的矛盾感就更小,通過《FGO》,型月自己也可以為自己龐大的世界觀做一個整合和統(tǒng)一……這對于本身吸引了大量粉絲的型月世界個來說,是一個很成功的嘗試。

而《FGO》的世界觀本身,還是請了《Fate》系列的原案,奈須蘑菇監(jiān)修,還是為了創(chuàng)造出一個靠譜的世界觀做了不少努力。畢竟喜歡《Fate》系列的粉絲,大都還是注重世界觀的描繪,而不是只在意群像劇大亂斗的劇情的……而事實上,它也的確很成功的完成了獨立的世界觀的塑造。
世界觀統(tǒng)合案例:《超級機器人大戰(zhàn)》

《超級機器人大戰(zhàn)》是比較典型的,“為了統(tǒng)合世界觀而統(tǒng)合世界觀”的世界觀統(tǒng)合,目的很明確,就是把不同時代,不同系列的機器人動畫改編到一個世界觀里,故事的娛樂性比較大,我認為很少有人會把它當做嚴肅品味的世界觀,而大都是為了在一部作品中玩到不同作品的人氣機體。雖然《超級機器人大戰(zhàn)》還是有一個比較明確的世界觀走向,很多部作品也會延續(xù)這個世界觀的方向,但總體來說,往往會發(fā)生時空的穿越才能實現(xiàn),比較牽強。
世界觀統(tǒng)合案例:《高達》

萬代旗下的《機動戰(zhàn)士高達》的世界觀,嚴格來說是沒有被完全的統(tǒng)合的,但是萬代很有這個意向,先出游戲,再逐漸開始嘗試在漫畫、動畫來進行統(tǒng)合。
游戲的話,就是大家熟悉的《SD高達G世界》等類似的作品,這個類型基本是和《超級機器人大戰(zhàn)》是完全一個思路,強行把不同高達作品系列給串在一起;

動畫方面,《高達創(chuàng)戰(zhàn)》系列就是一個非常巧妙的世界觀統(tǒng)合的手法,把現(xiàn)實世界已經(jīng)認同所有的高達作品的世界觀作為一個虛構的世界觀,然后以鋼普拉戰(zhàn)斗的形式,把之前所有的作品都可以融進去,這個思路非常棒,目前已經(jīng)出了4季度的《創(chuàng)戰(zhàn)/創(chuàng)潛/Rise》系列的不斷出新,也證明了這個想法簡單而且成功,沒有生硬感;

漫畫方面,《高達EXA》就是這么一部,以主人公在不同作品時空中穿越的劇情串聯(lián)的漫畫,比較類似《FGO》的世界觀,把不同的高達系列連在一起,但弱點也很明確,雖然人氣角、機體,場面,都可能在同一部作品出現(xiàn),頑梗也非常簡單,但畢竟是穿越系的故事,并不是所有人都接受。
世界觀統(tǒng)合案例:《奧特曼》

《奧特曼》是一個情懷,也是很多人的情懷,因為播放至今的《奧特曼》,可能代表著不同時代的孩子的童年。萬代還是用上了世界觀統(tǒng)合的手法,打通了《奧特曼》系列的世界觀,讓世界觀大統(tǒng)合之后,任何一部《奧特曼》中出現(xiàn)其他作品的《奧特曼》也變得合理了。
《奧特曼》的這種整合,本身就是高度科幻的虛構故事,所以讓統(tǒng)合后的違和感縮減到了最小……即便某部作品中擁有自己獨到的世界觀,但是出現(xiàn)別的奧特曼之后也不會破壞原來世界觀的平衡……這是這個50年以上歷史的特攝系列,非常適合統(tǒng)一世界觀的一個點。
總結:
動漫、游戲世界的世界觀統(tǒng)合是一種簡單有效的商業(yè)手法,它可以簡單打破作品之間劇情上的限制,讓本身沒有前因后果的作品之間串聯(lián)起來,甚至是并聯(lián)起來,來實現(xiàn)一個全新的世界觀,在這個世界觀中,不同作品的粉絲會被匯聚到一起,享受整個系列帶來的共同樂趣。