賽爾號—魏武帝·曹操解析

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1.獲得方式
2.屬性,種族值分析
3.魂印分析
4.技能分析
5.基本定位和操作方法

1.獲得方式
曹操的獲得方式是998鉆購買但現(xiàn)在只能通過比慘,或者等回歸(概率很?。?/p>
2.屬性,種族值分析




高倍 神秘(屠戮·毀滅魔神)(玄冥之魂·奧斯蘭)(米斯蒂克),圣靈神秘(圣律劍靈),飛行神秘(風(fēng)殤影翼·飛鐮),自然神秘(愈靈·克麗婭)(森婭)(凌波清芙),暗影神秘(恐魘·逆勢麒麟)(冥王·夜刃絕)(黯穹影皇)(科羅麗娜)(神之寂滅·克羅諾斯)(索格瑞亞),光神秘(圣世之光·奧爾德)(麒麟天女·波西利亞)(尤莉米特)(月之子·奇拉美),火神秘(周瑜)(魂王·無燼夢),遠(yuǎn)古神秘(大威勢明王)(魏武帝·曹操)(天啟星魂)(傳奇忍王·壬無月)(凱弗),神秘超能(噬夢之靈)(倪克斯)(奇佐郭嘉)(蒼天歌),神秘戰(zhàn)斗(阿爾蒂克)(靈魂收割者·黛)(鬼蝕豹尊),邪靈神秘(魔王·吒克斯)(厲魘魔王·吒克斯)(陰靈魂姬)(災(zāi)厄王妃·潘多拉)(八岐大蛇),冰神秘(葬生魔蓮)(海棠教皇·未明)(凜鋒劍心),地面神秘(烏瑞婭)(幻塵·蜜雪兒)(狂沙之主·薩特)。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???低倍 神靈(啟靈元神),王(重生之翼)(圣王·薩格羅斯)(X·神跡),虛空(希瓦)(沉睡之眼)(洛基),圣靈電(圣霆雷伊)(圣光格勞瑞),圣靈光(圣光斯嘉麗)(六界御神),龍(鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)拢埳窆?,電(烏拉諾斯)(王·雷伊)草(伽馬·千花)(芳馨·茉蕊兒),飛行(擎空·凡爾斯)(極天之翼·托魯克),自然龍(天幕神龍),自然圣靈(瀚宇星皇)(圣光莫妮卡)(圣諭之風(fēng)·嵐),電龍(九霄雷神),圣靈輪回(至序圣華),輪回(天啟帝君)(命運(yùn)之輪·莫伊萊),電火(鮑爾斯)(格勞恩斯),草超能(絲蘿),光飛行(天玄界神)(莉爾)(圣耀之光·黃金天馬),飛行超能(杰洛特),草暗影(松鸞),圣靈火(紅蓮之誓·安卡)(楓眠),暗影電(塞婭)(颯雷孤影·喵佐),水龍(天蒼玄魂·青龍)(浩渺之源·努恩)(驚濤海皇·波塞冬),火飛行(赤虹仙鳳),圣靈超能(圣瞳繆斯),飛行暗影(遨天魔煞)(魂王·暗影翼),圣靈次元(孫權(quán)),電次元(大輪明王)(宛白),遠(yuǎn)古圣靈(圣光靈神),圣靈暗影(時鐘誅機(jī)),混沌龍(墮魂·格特魯?shù)拢ǖ吕梗ɑ煦纭す纤_),邪靈龍(庫萊姆斯)(妖族元皇·蘭蒂斯)(終末之滅·天邪龍王),冰龍(龍裳),電戰(zhàn)斗(暴亂·格勞瑞),混沌飛行(混沌飛王·凡爾斯),圣靈戰(zhàn)斗(花寅)(拉克希斯)(圣戰(zhàn)瑞爾斯)(圣戰(zhàn)蓋亞)(圣靈之魂邁爾斯),戰(zhàn)斗自然(艾夏拉),虛空邪靈(無上·萬魔天尊),機(jī)械龍(龍儀·機(jī)械塔克林)(核爆·機(jī)械塔克林,自然冰(蒼穹之望·艾希絲),圣靈地面(圣地卡修斯)(圣心女皇·卡托娜),戰(zhàn)斗龍(龍焉)(破世之拳·特羅斯)(弒神獵皇),電冰(凜戾·寂滅魔神),虛空混沌(弒序神羅),很不錯的屬性,打擊面足足有68個,但面對微弱的某些精靈很難打動,如天尊、機(jī)王,萬魔更是打不了。





被克制面因?yàn)橛猩衩叵档拇嬖谒员容^差,我說一下要注意哪些比較常見的精靈,冷門精靈在此不考慮(但許多都靠速度和體力種族值沒曹操高的精靈打法都一樣)?;煦缣摽眨◤s序神羅)同起步能打,但神羅多為中切起手開屬性所以直接跑,虛空邪靈(無上·萬魔天尊)萬魔免疫害怕控不住,而且上來就先3還有彈傷所以也打不過直接跑,機(jī)械(馬爾修斯)曹操打機(jī)王太刮痧了同起步打不過,但中切非害怕抗機(jī)王可以打,混沌系(混沌魔君·索倫森)非害怕抗索可以無腦打壓,就算索中切打先3,曹操身上有彈控的情況下還是會被害怕,混沌邪靈(魔靈王·斯摩亞蒂)魔靈王都是中切,如果曹操沒開屬性是能打過的,要是被消回合控同樣直接跑,神靈(啟靈元神)不是55疲憊抗或者沒有星皇buff不要和元神打,起手第五,如果元媽開強(qiáng)化那就剛好拿次免,開控場就下回合先3封屬,圣靈神秘(圣律劍靈)對方肯定是中切的曹操身上圣劍不是太多可以強(qiáng)殺,混沌次元(混元天尊)帶電石的話可以起手大招控場然后打電石如果翻倍就可以秒,如果沒控住也直接跑,地面神秘(狂沙之主·薩特)這只精靈曹操隨便拿捏起手就大招接彈控然后先3帶走,混沌暗影(混沌布萊克)帶老大招就話可以隨便拿捏,圣靈次元(孫權(quán))看對面刷法如果高速就直接跑,正常攻體的孫權(quán)是沒有曹操快的所以直接大招勇。

體力及格配合大招達(dá)成先手勇,攻擊140及格保證了紅傷,雙防不錯但防御比特防高有點(diǎn)難受曹操難打的都是特攻精靈,速度放在這個時代有些落后不過曹操依靠的是高體,但面對同樣先1精靈如水王那速度就很重要,各項(xiàng)種族值都不錯且740在當(dāng)前也不落后,有一定保質(zhì)期。

3.魂印分析


一個字臉!非??茨樀幕暧?,一旦觸發(fā)就會產(chǎn)生質(zhì)變,第一條的被控受擊10%使對手死亡臉起來有奇效,我玩曹操觸發(fā)過兩次,未觸發(fā)使對手全屬性-1就很坑,使得很多反弱盔精靈舒服的很,頭號就是萬魔,曹操本身就控不住,萬魔先3勇再用第五使得曹操更打不了萬魔,而且曹操能打動的精靈不需要減全屬性就能打動,而打不動的減了也沒用。
第二條集合紅傷減半下回合減對方先制未觸發(fā)則回血,使得本身防守面不行的曹操可以能抗一些,而曹操本身也比較缺續(xù)航非常契合;紅傷翻倍下回合先制未觸發(fā)則回合結(jié)束減少對手1/3最大體力,使得打擊面良好的曹操即使不帶強(qiáng)化平地也能秒掉很多精靈,而未觸發(fā)的粉傷用來打索非常好用,同樣很契合;如果一回合內(nèi)對方攻擊而曹操也使用攻擊技能都觸發(fā)魂印的話,下回合曹操先2對方-2大幅提高機(jī)動性,這也就是為什么我的曹操不帶強(qiáng)化技能,因?yàn)楦静蝗毕戎埔膊蝗眰?。(羈絆可有可無,有了當(dāng)然更好,羈絆加強(qiáng)對曹操來說并不是質(zhì)變,不開也同樣可以玩,在此發(fā)表下我的看法,此羈絆對于不帶強(qiáng)化的曹操來說很舒服,因?yàn)椴粠?qiáng)化就等于沒先制,而羈絆剛好彌補(bǔ)了這點(diǎn))

4.技能分析
(僅選取部分技能)
天下歸心斬
遠(yuǎn)古神秘系物攻,威力160,pp5
必中;吸取對方能力提升狀態(tài),吸取成功則免疫下一次受到的異常狀態(tài);先出手時100%打出致命一擊;當(dāng)回合未擊敗對方則減少對方所有技能pp1點(diǎn),當(dāng)回合擊敗對手則下回合自身攻擊先制+2
吸強(qiáng)則獲得一次次免,可大招起手如果觸發(fā)魂印下回合先制并且對方強(qiáng)化則使用第五獲得次免并觸發(fā)暴擊提高傷害,未擊敗則減pp,擊敗則下回合先2配合大招可達(dá)成先3控場,未擊敗減pp面對中切表姐好用的飛起對面直接人傻。
絕世·倚天
遠(yuǎn)古神秘系物攻,威力0,pp5
自身體力高于對手時先制+1;無視對手防御提升狀態(tài);威力隨機(jī),威力范圍120-240,連續(xù)使用增加20,最高240;命中對手后50%使對手害怕,先出手時概率翻倍
曹操的核心技能,高體先1控場為后續(xù)操作做鋪墊;且威力顯示0,次王這種盔是擋不住的;無視對手防御提升面對索格瑞亞這種防御強(qiáng)化精靈好用。是曹操唯一的不必中技能,命中率跟豹子有一拼。
烈士暮年
屬性攻擊,pp5
必中;全屬性+1,若體力高于對手則提升效果翻倍;3回合內(nèi)若自身強(qiáng)化效果被消除則減少對手最大體力1/3;3回合內(nèi)每次攻擊造成的傷害的100%都會恢復(fù)自身體力;下2回合先制+2
強(qiáng)化技能沒什么亮點(diǎn),雖然曹操續(xù)航一般但該技能的造成傷害恢復(fù)體力并不適合曹操;個人觀點(diǎn)曹操能打死就的不差這個強(qiáng)化也能打的死,例如機(jī)王就算開了強(qiáng)化也還是打不打,而曹操本身魂印翻倍不缺傷害;被消強(qiáng)的那些粉傷曹操也不差的對方索中切還能封屬,不實(shí)用的技能,不建議帶。
經(jīng)緯四極
屬性攻擊,pp5
必中;4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài);4回合內(nèi)每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍;3回合內(nèi)每回合攻擊附加自身雙防總和30%的固定傷害;3回合內(nèi)若自身回合類效果被消除則100%令對手害怕
曹操高粉傷的重要技能,主要的續(xù)航和粉傷來源,魂印一段粉傷吸血二段固傷3段笑傲4段,曹操開完屬性混傷是很高的不交攔截基本推隊(duì),被消回合害怕使得曹操面對地王這種不會太被動。缺點(diǎn)就是沒有先制,但總體來說還是不錯的技能。
絕世·青虹
遠(yuǎn)古神秘系物攻,威力85,pp20
必中;先制+3;消除對手回合類效果,消除成功則使對手2回合內(nèi)無法使用屬性技能;解除自身能力下降狀態(tài),解除成功則使對手隨機(jī)兩個技能pp歸零;自身先出手使若自身體力高于對手則造成的傷害提升50%
集成度很高的先3,解弱必中好評,使對手兩個pp歸零有一定的干擾;消回合封屬,注意該封屬綁定自身好評;先手高體則威力變?yōu)?27算是提高了補(bǔ)刀能力,該效果實(shí)戰(zhàn)比較好用配合魂印翻倍是可以打出很高傷害,解弱和消回合也非常好用。
白骨于野洛
遠(yuǎn)古神秘系物攻,威力150,pp5
必中;先出手時百分百令對手害怕;威力隨機(jī),隨機(jī)范圍100—200,連續(xù)使用基礎(chǔ)威力增加20,最高200
首先是必中好評,但需要先出手,對于曹操這種優(yōu)勢輸出精靈很適合,比新大招好的一點(diǎn)是必中,差的一點(diǎn)是需要先出手才能控場,且會被天葉盔免疫輸出也沒新大招高
水何澹澹
屬性攻擊,pp5
必中;4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài);4回合內(nèi)吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍;3回合內(nèi),攻擊技能附加自身當(dāng)前體力35%的固定傷害
不如新彈控,我認(rèn)為曹操缺的還是控制,而新彈控的被消回合控優(yōu)先度很高,不過粉傷倒是比新彈控高一些,按照我的配置來算老彈控是421粉,新彈控是286粉人,算上抗性的話其實(shí)也就差47點(diǎn)傷害,這點(diǎn)傷害對曹操來說真不如一個文檔被消回合控好
技能點(diǎn)評:首發(fā)控到人然后開出屬性混傷很高基本進(jìn)入推隊(duì)模式,但減傷和增傷都不穩(wěn)定比較看臉,大招不是一般的瞎,續(xù)航一般,并且毫無單獨(dú)返場能力。
個人推薦配招: 絕世·倚天+經(jīng)緯四極+電石之力-S+絕世·青虹
絕世·倚天+經(jīng)緯四極+絕世·青虹+白骨于野洛

5.基本定位和操作方法
曹操的操作基本就是首發(fā)依靠自身比對方體力高先1大招控場(官辦星皇非常好發(fā)揮),然后開屬性直接打大招進(jìn)行推隊(duì),曹操沒有中切能力,同時面對弒序神羅,混元天尊,馬爾修斯,無上·萬魔天尊特別不好打面對他們中切趕緊跑,曹操的首發(fā)壓制力是很強(qiáng)的,一旦下場就很難再上。刷法建議攻體,刻印爆體,套裝非常推薦笑傲,魂印翻倍加上笑傲暴擊傷害發(fā)生質(zhì)變,且增加自身體力方便大招控場。抗性選擇疲憊或者害怕,不帶強(qiáng)化所以放棄睡眠。特性只推薦精準(zhǔn)因?yàn)榇笳刑沽?;如果是熱愛毒液的玩家也可以玩曹操的,推薦爆速刻印不帶新大招帶老大招再帶一個電石,因?yàn)橛辛吮刂屑寄芩钥梢运?qiáng)襲進(jìn)一步增加輸出。以下是我的個人配置(寶石全部給控場寶石)。


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