索尼制作人外山圭一郎50歲創(chuàng)業(yè)自述(第三期)

作者:外山圭一郎? ?翻譯、整理:云技術(shù)
發(fā)表日:2021/4/15? ?出處:gamesindustry??
2020年12月3日,監(jiān)督過(guò)《寂靜嶺》《死魂曲》《重力眩暈》等大作的制作人外山圭一郎離開了索尼互娛,隨即宣布成立新公司“Bokeh Game Studio”。在大廠耕耘多年的外山氏,為何突然另起爐灶,其中的心路歷程,都會(huì)在連載中一一道來(lái)。??
上一期:寂靜嶺之父的50歲創(chuàng)業(yè)之路(第二期)
2020年初夏:轉(zhuǎn)機(jī)
雖然新冠疫情給人們的社會(huì)生活帶來(lái)了巨變,但入梅的時(shí)期倒是和往常一樣。
梅雨季節(jié)可以宅在家里,這大概算遠(yuǎn)程辦公的便利之處吧。往年熱鬧的廟會(huì)自然也是停辦的,陰郁的季節(jié)已然到來(lái)。
此時(shí)的我們,正有條不紊地進(jìn)行著創(chuàng)業(yè)的準(zhǔn)備。其中最為重要的是“章程”,這是公司運(yùn)營(yíng)的基本法則,也是“公司之憲法”一般的存在。其內(nèi)容有“成立目的、公司名、所在地、資產(chǎn)額或最低資產(chǎn)、創(chuàng)辦者姓名、住址、可發(fā)行股份總數(shù)......”等諸多項(xiàng)目。
“成立目的”當(dāng)然是制作游戲軟件了,以“游戲軟件、數(shù)碼內(nèi)容的企劃、開發(fā)、售賣”為主體,并包含程序及所有數(shù)字資產(chǎn)。此外,考慮到對(duì)外宣傳方面,在“與本社作品相關(guān)的周邊制作”中,寫入了“演出、歌曲、書籍類的企劃及表演事業(yè)”等活動(dòng)相關(guān)的條目。
“Bokeh”這個(gè)名字來(lái)源于本人的攝影愛好
至于“公司名”這塊,最后還是交由鄙人來(lái)操刀。首先要寓意好,并且要朗朗上口便于誦讀。同時(shí),游戲作為全球化產(chǎn)業(yè),還要考慮方便海外人士記憶,避免出現(xiàn)“在某些國(guó)家會(huì)聯(lián)想到不好的事物”的情況。

經(jīng)過(guò)一番苦思冥想,最終確定了與本人的攝影愛好息息相關(guān)的名字“Bokeh”。
日本攝影家將鏡頭焦點(diǎn)刻意模糊后,拍出的作品在海外廣受好評(píng),英語(yǔ)中甚至還為此造出了新詞“Bokeh”(焦外成像)。個(gè)人對(duì)這個(gè)典故情有獨(dú)鐘,這種“將日本的文化意趣傳播到海外”的思想也與我們不謀而合。
不過(guò),“Bokeh”的發(fā)音會(huì)讓人聯(lián)想到漫才里的“裝傻和吐槽(boke?and tsukkomi)”,確實(shí)很頭疼。直到后來(lái)在網(wǎng)上看到了一種說(shuō)法,說(shuō)是“Bokeh作為英語(yǔ)新詞的發(fā)音還未確定”,于是便把讀音規(guī)定成“bo-ka”(然而事與愿違,現(xiàn)在英語(yǔ)圈里把我們稱為“裝傻(boke)公司”的人不在少數(shù))。
之后是確定“可發(fā)行股份總數(shù)”。公司目前還不是以上市為目標(biāo),所以這一塊隨意就好。(然而后面發(fā)生了預(yù)料之外的事,這個(gè)是后話了)
就像活動(dòng)突然被叫停一樣焦躁不安
決定好公司名后,立刻訂做了公章。當(dāng)做好的公章送來(lái)時(shí),看到上面刻著的,那個(gè)只存在于我們腦海中的公司名的那一刻,心中終于有了“正式開始創(chuàng)業(yè)”的感覺(jué)。
這邊做著準(zhǔn)備工作,那邊與投資方的見面卻因故延期了。就像活動(dòng)進(jìn)行的正火熱時(shí)被突然叫停一樣,不禁讓人焦躁不安。
就在一籌莫展的這段日子里,突然想到了不久前,那個(gè)給我?guī)?lái)很大刺激的業(yè)界談話。
談話的主題,是關(guān)于三個(gè)極富沖擊力的工作室“REMEDY”、“PLAYDEAD”,以及從SIE(索尼互娛)獨(dú)立出來(lái)的上田文人創(chuàng)辦的“genDESIGN”。他們都參與了“Epic Games”的發(fā)行業(yè)務(wù),并與Epic Games建立了合作關(guān)系。
讓我頗感興趣的是“保留對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)100%控制權(quán)”這點(diǎn),簡(jiǎn)直是是劃時(shí)代的創(chuàng)舉。 通過(guò)一起玩卡丁車的車友“Crispy's!”董事長(zhǎng)片岡陽(yáng)平的介紹,我結(jié)識(shí)了“Epic Games Japan”的負(fù)責(zé)人河崎高之。

會(huì)談是在Zoom上進(jìn)行的,河崎氏、以及作為牌照持有方的Douglas Brad出席了那次談話。Brad之前是SIE的人,我也是早有耳聞。他們?cè)敿?xì)介紹了從事發(fā)行業(yè)的入行緣由,以及與上述三社的合作經(jīng)歷,對(duì)于我的問(wèn)題也是知無(wú)不言。然而,現(xiàn)在的我們連法人都算不上,相比于那三個(gè)組織成熟且有實(shí)際成果的工作室,簡(jiǎn)直是天壤之別。
無(wú)論如何,路還得一步一步走。之后又給我們介紹了名為“Epic MegaGrants”的資助計(jì)劃,對(duì)那些使用虛幻引擎(Unreal Engine)的優(yōu)秀項(xiàng)目,提供總價(jià)值1億美金的支援。
話雖如此,但申請(qǐng)的前提是要有一個(gè)能夠運(yùn)行的游戲原型。我們?nèi)死玫亩际枪ぷ魍獾拈e暇時(shí)間,想做出那種程度的游戲原型不太現(xiàn)實(shí)。
果然天下沒(méi)有免費(fèi)的午餐啊......我不由得感嘆道。然而某日,F(xiàn)acebook上彈出了一條消息。對(duì)方是之前在同學(xué)會(huì)上遇到的一個(gè)學(xué)長(zhǎng),當(dāng)時(shí)他讓我“有事盡管找他商量”。這個(gè)人,也就是不久前成為全業(yè)界談資的那個(gè)頭條人物...(待續(xù))
(原標(biāo)題:外山圭一郎:連載「50歳からのゲーム會(huì)社の作り方」)
