重啟二戰(zhàn)的虛擬軍演:《坦克模擬器》微評測


最近夢電受發(fā)行商505邀請,有幸參加了TOTAL TANK SIMULATOR《坦克模擬器》開發(fā)版本的提前測試,感謝NOOBZ FROM POLAND 工作室對本款游戲的辛勤打磨。一起來看看這款“虛擬軍演”的作品給我們帶來了什么樣的體驗吧!


寫在前面
經(jīng)歷了死神模擬器、全面戰(zhàn)爭模擬器等“模擬器”游戲后,模擬器在我的印象里已經(jīng)逐漸和“沙雕”對等了,當(dāng)我打開《坦克模擬器》后萬萬沒想到,《坦克模擬器》是一款正兒八經(jīng)的沙盒策略戰(zhàn)爭游戲。背景設(shè)定在二戰(zhàn),雖然名字是坦克模擬器,但其中絕不僅限于坦克,游戲內(nèi)所有元素都指向了戰(zhàn)爭。

戰(zhàn)爭的持久吸引力在于:盡管存在毀滅和屠殺,戰(zhàn)爭也賦予我們生命中所渴望的東西。戰(zhàn)爭賦予我們目的感、意義感和生活的理由。

《坦克模擬器》相對弱化了戰(zhàn)爭文學(xué)性的一面,剔除了血于惡,游戲體驗更像是一場二戰(zhàn)背景的虛擬軍演。

適合全年齡段的畫面與音效
不同于戰(zhàn)地的寫實畫風(fēng),《坦克模擬器》的畫風(fēng)非常簡潔,大線條與塊狀的畫風(fēng)剃除了戰(zhàn)爭中的血腥元素,完全適于全年齡段。音效方面也是中規(guī)中矩,沒有多出彩,不過也合適與游戲節(jié)奏。

游戲中可以切換多種過濾模式,軍演內(nèi)味有了。



玩法還原歷史戰(zhàn)役
在測試中,開放了部分戰(zhàn)役章節(jié)(關(guān)卡模式)和沙盒模式(任君爽模式)。在戰(zhàn)役模式中,玩家將扮演二戰(zhàn)背景下的國家,目前開放了蘇聯(lián)與德國,限制金錢購買兵種的方式完成歷史上的戰(zhàn)役。沙盒模式則是可以最大金錢與時間,直至完全摧毀敵方所有單位。在游戲中玩家可以控制己方任意單位進(jìn)行操作。


在兵種設(shè)計上可以說是非常全面的還原了二戰(zhàn)時期以備兵種,而且不同國家的基本戰(zhàn)術(shù)也是很好的還原了出來,像蘇聯(lián)善用的人海戰(zhàn)術(shù),波次強攻,優(yōu)勢炮火集中,大兵團(tuán)包圍的特點也有所體現(xiàn)。德國機(jī)械化的集團(tuán)軍沖鋒,打法國不到一個月的閃電戰(zhàn),快速切入敵方后方,直搗指揮中心,打亂敵方部署,包圍敵軍??梢钥吹贸鲋谱鹘M在還原歷史戰(zhàn)役上是很下功夫的,不單單只是兵種還原,國家特性在地形、兵種金幣花費、兵種類別等都有所體現(xiàn)。

在這樣的游戲設(shè)計中,策略玩法就凸顯了出來,玩家需要思考如何利用國家兵種特點與戰(zhàn)役地形的布置去完成戰(zhàn)役目標(biāo)。當(dāng)然也可以通過玩家自身的操作去補全或提升策略的表現(xiàn),單操狙擊手點殺敵方步兵是我最愛做的事。


一些期待
游戲中還是有些瑕疵,大部分是AI與地形的沖突導(dǎo)致,比如步兵兵種會優(yōu)先進(jìn)入城區(qū)進(jìn)行作戰(zhàn),建筑可以抵擋部分炮火攻擊,這個是很貼合戰(zhàn)役原型的,但是在游戲內(nèi)表現(xiàn)出來就有了一些問題,像狙擊手是屬于步兵兵種,但他在進(jìn)行狙擊時經(jīng)常會卡在房間內(nèi),向墻體或者天花板瞄準(zhǔn)射擊。

AI功能的優(yōu)化還是有些空間的,但并不影響整體的游戲體驗,畢竟戰(zhàn)場從來不是一個人的舞臺。
《坦克模擬器》目前畢竟是測試階段,對這款游戲我還是有一些期待的。

可以看出游戲制作方是想在簡潔風(fēng)格下盡量還原戰(zhàn)爭,不過戰(zhàn)爭這個永恒的話題是很難還原與表現(xiàn)出彩的。在現(xiàn)在的游戲體驗中,我能感受到的只是虛擬軍演,戰(zhàn)爭賦予我們目的感、意義感和生活的理由在游戲中的體現(xiàn)還是有些缺乏。簡單的操作和畫面并不會阻礙游戲內(nèi)容的表現(xiàn),所以還是期待制作方能夠在游戲深度有所延伸,不單單局限于目前的虛擬軍演的感覺。

《坦克模擬器》在我看來是一款合格的沙盒策略游戲,該有的元素都有,不過目前缺少令人眼前一亮的驚喜或者在游戲深度的延伸。主觀評分我可以給出一個7分,想要消磨時間重溫二戰(zhàn)戰(zhàn)役,《坦克模擬器》是一個不錯的選擇。

以上就是《坦克模擬器》的微評測了,關(guān)注夢電游戲微博并留言轉(zhuǎn)發(fā)即可參與《坦克模擬器》的相關(guān)游戲產(chǎn)品抽獎,游戲近期也將上線Steam,有興趣的小伙伴可要趕緊加入愿望單一定不要錯過!
