概念藝術(shù)家&角色設(shè)計師 Naomi Baker
概念藝術(shù)家和角色設(shè)計師 Naomi Baker 曾與世界上一些最大和最知名的工作室合作。她剛剛在 Netflix 工作了一段時間,并在 Marvel 安頓下來,但她最知名的工作是在視頻游戲行業(yè)。
獲得如此令人印象深刻的簡歷似乎應(yīng)該采取戰(zhàn)略性職業(yè)規(guī)劃,但內(nèi)奧米的目標(biāo)總是直截了當(dāng)?!翱偸怯腥苏?wù)撚幸粋€特定的目標(biāo),而我來這里是為了成為一個目標(biāo)如此簡單的人,”她說。“就是每天畫畫?!?/p>
然而,對游戲的關(guān)注并非偶然。Naomi在Soul Calibur和Tekken等格斗游戲,Dance Dance Revolution和Para Para等舞蹈游戲以及最終幻想等RPG游戲中長大,并且在特定IP方面仍然是一名狂熱的游戲玩家。
“我會播放所有與《黑暗之魂》或《血源詛咒》相關(guān)的作品,”她熱情洋溢地說道?!拔疫€在玩《最終幻想》,非常喜歡《仁王》和《仁王 2》。我認(rèn)為Nioh2有助于滿足那種格斗游戲的播放背景。“Dance Revolution和Para Para,以及最終幻想等RPG,并且在涉及特定IP時仍然是一個狂熱的游戲玩家。“我會播放所有與《黑暗之魂》或《血源詛咒》相關(guān)的作品,”她熱情洋溢地說道?!拔疫€在玩《最終幻想》,非常喜歡《仁王》和《仁王 2》。我認(rèn)為 Nioh2 有助于滿足格斗游戲的背景?!?/p>
夢幻風(fēng)格
Naomi 的職業(yè)生涯始于在 Activision 的一個小工作室擔(dān)任初級職位,在那里她能夠嘗試各種概念藝術(shù)——“角色、環(huán)境、道具、一些 Zbrush、故事板,你能想到的”——但作品讓她覺得這個角色都是傳統(tǒng)的?!霸谀侵?,我在弗吉尼亞聯(lián)邦大學(xué)上學(xué),在插畫的保護(hù)下,我最喜歡生活繪畫,”她回憶道?!拔以诰W(wǎng)上發(fā)布了這些圖紙,并以此為基礎(chǔ)在動視擔(dān)任了這個職位?!?/p>
Naomi 最長的全職工作時間是在 Sucker Punch Productions 擔(dān)任高級概念藝術(shù)家,在那里她花了幾年時間在《對馬之魂》上工作——這是她迄今為止最喜歡的項目,也是當(dāng)她回顧自己時最引以為豪的項目職業(yè)。
她說:“我已經(jīng)準(zhǔn)備好用我在此過程中積累的技能來處理這個令人驚嘆的主題并做一些類似的事情。”讓這段經(jīng)歷脫穎而出的部分原因是她所合作的團(tuán)隊的緊密性,以及她從她的概念藝術(shù)家和藝術(shù)總監(jiān)那里學(xué)到的技術(shù)技能。但該項目在個人層面上也很有吸引力。
“游戲本身就是一種夢幻般的類型。我參與了基于歷史的單人游戲和合作模式的傳奇,這真的與惡魔和民間傳說有關(guān),”她說?!八娴母杏X像是一個世界上最好的項目,創(chuàng)造性地?!?/p>
掌握概念藝術(shù)
Naomi 的角色在流程開始時最為重要,盡管在游戲的整個開發(fā)生命線中都可能需要一名概念美術(shù)師。她解釋說,概念藝術(shù)家的傳統(tǒng)觀點是負(fù)責(zé)以微觀細(xì)節(jié)設(shè)計角色、環(huán)境或道具的人。在將其交給另一位專家(通常是 3D 建模師)之前解決每個最后的元素,以將其帶到下一個階段。
不過,娜奧米作為概念藝術(shù)家的經(jīng)歷比這更加多樣化。她可能會發(fā)現(xiàn)自己創(chuàng)作了精美、內(nèi)容豐富的畫作,為游戲宣傳某種情緒或主題。或者,她可能會通過繪制動作來提供設(shè)計理念,可以是完整的插圖,也可以是故事板式的草圖。

“概念藝術(shù)部分可以而且經(jīng)常確實在寫作之前開始,”Naomi 繼續(xù)說道?!坝袝r你會和設(shè)計師一起想出一些很棒的想法。一開始你會看到概念藝術(shù)——為資產(chǎn)創(chuàng)建藍(lán)圖。在后期制作階段也需要它,因為我們可以幫助可視化游戲區(qū)域和布局以幫助環(huán)境藝術(shù)家?!?/p>
從藝術(shù)上講,Naomi 在游戲世界中的靈感從后來的《鐵拳》(“角色都在現(xiàn)實版或增強(qiáng)版的角色上搖搖欲墜。所有的個性也都超級有趣。”),到惡魔之魂和血源( “他們把單色但非常獨特的感覺做得很好”)和生化危機(jī)(“當(dāng)談到可怕或現(xiàn)實的情緒時,這些對我來說是一個勝利?!保?。

什么造就了偉大的概念藝術(shù)家?
從思維定勢到技能定勢,Naomi 的建議將幫助嶄露頭角的概念藝術(shù)家從人群中脫穎而出。
1 熱愛主題
對于她在《對馬之魂》中的工作,Naomi 花了幾天時間研究該項目的各個方面,從面具到劍,再到傳說等等。“對于概念藝術(shù)家來說,最好的特點之一是真正有興趣探索概念藝術(shù)的主題并理解它,以便將其轉(zhuǎn)化為令人敬畏和知情的作品。”

2 注意溝通
創(chuàng)造一款出色的游戲需要多個不同部門之間的協(xié)作:概念、3D 建模師、技術(shù)藝術(shù)家、設(shè)計師、音頻等等。因此,必須具備出色的溝通技巧?!霸谂c他人(甚至是你自己!)合作時,傾聽、積極并積極地批評你的批評,”娜奧米說?!安π碌南敕ê妥鍪路绞匠珠_放態(tài)度?!?/p>
3 知道如何繪畫
Naomi 在概念藝術(shù)方面取得了突破,這要歸功于主要充滿生活畫作的作品集?!澳悴恍枰蔀榻^對最好的繪圖員,但你需要能夠查看參考并一起繪制形狀,以便以令人愉悅的方式創(chuàng)建設(shè)計。至少對透視有一個非?;镜睦斫庖彩潜匾模词箤τ诮巧彩侨绱耍?。了解 Photoshop 是必須的?!?/p>
注重大局
Naomi 認(rèn)為,成功的概念藝術(shù)的訣竅在于藝術(shù)家在關(guān)注細(xì)節(jié)的同時關(guān)注整體的能力?!霸谥谱饔螒驎r,最大的挑戰(zhàn)之一就是在制作單個作品時試圖堅持大局,”她說。“理想情況下,一切都作為一個整體運作,當(dāng)一切都說完和做完時,不會顯得沉悶,看起來一樣的灰色
另一個挑戰(zhàn)是在工作室的技術(shù)參數(shù)范圍內(nèi)捕捉您需要捕捉的內(nèi)容。“你可以畫出有史以來最復(fù)雜的壞老板——但如果它的技術(shù)成本太高,那么它就需要在保持其令人敬畏的因素的同時被卷入其中,”她說。

雖然她的日常工作完全是數(shù)字化的,但瀏覽 Naomi 的 Instagram 動態(tài),很明顯她并沒有忘記鉛筆的力量。“傳統(tǒng)工作在我心中占有特殊的位置,”她說?!拔艺J(rèn)為,無論技術(shù)嘗試走多遠(yuǎn),真實紙和鉛筆的觸感都是無法復(fù)制的。當(dāng)你花時間在傳統(tǒng)上時,它真的會給你一種特殊的能量。推薦大家試試!”
傳統(tǒng)研究也有助于 Naomi 在她的概念藝術(shù)和角色設(shè)計工作中的個人發(fā)展。“我相信傳統(tǒng)工作有助于讓我的工作感覺稍微不那么數(shù)字化……它為我的數(shù)字工作提供了一些相同的能量,”她說。

新世界
最近,娜奧米的職業(yè)生涯讓她完全遠(yuǎn)離了游戲——雖然不是,她強(qiáng)調(diào),因為她厭倦了那個世界(“在缺席了九個月的游戲之后,我承認(rèn)我非常想念它”),但因為她得到了她無法拒絕的酷創(chuàng)意機(jī)會。她的第一步是去 Nexflix,在那里她花了五個月的時間參加動畫速成班。
Naomi 參與了即將上映的系列 Blue Eye Samurai 的主角設(shè)計,由 Jason Scheier(行業(yè)朋友,也是將 Naomi 引入該項目的人)和 Jane Wu(監(jiān)督導(dǎo)演和制片人)等人指導(dǎo)。由于 Covid-19 在她位于華盛頓貝爾維尤的家中完全遠(yuǎn)程進(jìn)行,這種體驗變得更加強(qiáng)烈。
最終,它強(qiáng)調(diào)了什么是獨特且具有挑戰(zhàn)性的技能動畫,并引導(dǎo) Naomi 找到了一個更合適的新角色,并重新尊重動畫師:“如果你親自認(rèn)識任何動畫師或動畫設(shè)計師,那就給他們買一個咖啡什么的,因為這不是一件容易做好的工作!”她說。

角色設(shè)計:創(chuàng)造 RYUZO
深入了解 Naomi 的概念藝術(shù)流程,以開發(fā)《對馬之魂》中的關(guān)鍵人物。
在《對馬之魂》中,直美參與了主角仁最好的朋友、草帽一員龍三的設(shè)計?!癛yuzo 有動力、愛惡作劇,而且有一種黑色幽默感,”Naomi 說。“他的許多行為以及他的故事走向都取決于這樣一個事實,即當(dāng)他與金一起長大時,他是一個下層階級,而看起來強(qiáng)大的一種方式是成為雇傭兵草帽浪人的領(lǐng)導(dǎo)者?!?在這里,她介紹了她的角色設(shè)計過程

1 裝束
“因為龍藏是和仁一起長大的,所以他對尊貴的武士和他們的盔甲非常熟悉。我覺得通過在他的右臂上加入一個傳統(tǒng)的盔甲鎖子甲套(kote),與他可能夢寐以求的武士盔甲建立牢固的聯(lián)系很重要。這是對他可能的愿望的明確呼喚,而柔和的顏色有助于它與其他外觀相融合?!?/p>
2 披風(fēng)
為了將龍藏定義為浪人,并將他與他的武士最好的朋友區(qū)分開來,稻草斗篷是必須的?!八黄胶舛矣悬c凌亂——有點像 Ryuzo,”Naomi 說?!俺壬糠譀]有功能原因,也沒有為什么它分成兩部分。有時只是需要看起來很酷!”

3 武器
“龍藏自己雕刻了劍鞘。上面是一只奔跑的狐貍,代表著他的自由精神和狡猾。稻草和以木頭為主題的護(hù)手 (tsuba) 等其他元素與他在大自然中卑微的出身息息相關(guān)?!?/p>
4 強(qiáng)調(diào)剪影
“很像草編斗篷和袴褲,這頂帽子是標(biāo)志性 Ronin 廓形的必備品,”Naomi 說。“設(shè)計需要足夠大以隱藏他的臉,同時在 Ryuzo 與 Jin 交談時在過場動畫中顯示得足夠有意義?!?/p>
漫威
這個新角色恰好是另一個娛樂巨頭:漫威影業(yè)。在撰寫本文時,Naomi 正處于一個致力于角色概念的新角色中。她參與了電影方面的工作,但最初引起她注意的是漫威的漫畫?!拔冶贿@樣的想法所吸引,即從事漫威項目甚至有點接近于漫畫的工作。我知道這不是字面上的——但我希望可以在一些作品中翻譯童年的愛。”
到目前為止——盡管她強(qiáng)調(diào)她在游戲之外的經(jīng)歷是有限的,當(dāng)然,由于完全發(fā)生在社會疏遠(yuǎn)和 Zoom 會議的顛倒世界中,她的經(jīng)歷變得非常有色彩——但她發(fā)現(xiàn)在動畫和電影領(lǐng)域的工作并不依賴于與視頻游戲相比,部門之間的協(xié)作努力。她的創(chuàng)作重點也發(fā)生了變化:在游戲中,她的任務(wù)是創(chuàng)建角色的藍(lán)圖,然后可以將其制作成工作物;她說,在電影中,演員的相似度才是王道,而這一切都是為了捕捉角色的情緒。
雖然在某些方面它與游戲不同,但她所有工作中的本質(zhì)仍然是:有機(jī)會花時間畫和畫一些很酷的東西。
“做這件事的熱情來自于早期看 Marvel 和 Image 漫畫,這種興奮促使我不惜一切代價每天都能畫畫。如果它必須是概念藝術(shù)并且我很開心,那就是它!”


