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【CSGO】那些想打職業(yè)的人,你們差在哪里?

2019-04-09 20:27 作者:彩虹面包  | 我要投稿

今天這篇文章就好好給大家(特別是那些想往職業(yè)方向發(fā)展的萌新們)介紹一下CSGO中的職業(yè)選手所需要具備的基本條件和實力,同時也會給大家詳細(xì)的說明“常規(guī)職業(yè)選手”和“非常規(guī)職業(yè)選手”在剛?cè)胄袝r的區(qū)別。

常規(guī)三問

1-我大地球可以打職業(yè)嗎?

2-我5E/B5天梯3000/2500分,可以打職業(yè)嗎?

3-我face it 10級,esea?rank g,可以打職業(yè)嗎?

帶著以上的簡介和疑問,我們進(jìn)入正題...

Los geht's?~

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其實CSGO里面并沒有真正意義上的“入行”這個概念,都是一起打著打著自然而然的就打下去了,而上面所說的“常規(guī)職業(yè)選手”和“非常規(guī)職業(yè)選手”也包含常規(guī)三問里面的那些玩家。

CS在傳承上是出現(xiàn)過嚴(yán)重斷層的,不論在游戲規(guī)模,玩家數(shù)量還是大小環(huán)境上,早已今非昔比,所以很多概念的含義放到現(xiàn)在是本末倒置的,“常規(guī)職業(yè)選手”和“非常規(guī)職業(yè)選手”就是這樣,按照CS的傳統(tǒng)來說這兩者的區(qū)別在哪呢?

常規(guī)職業(yè)選手

游戲進(jìn)程:草根→業(yè)余隊伍→固定訓(xùn)練隊伍(所謂半職業(yè))→比賽中嶄露頭角→被職業(yè)隊伍看中→考核期→正式成為職業(yè)隊員

非常規(guī)職業(yè)選手

游戲進(jìn)程:草根→大地球/天梯/PL/PLC等地方嶄露頭角→有打職業(yè)的意愿→進(jìn)入青訓(xùn)隊→考核期→正式成為職業(yè)隊員

以上可以看得出兩者之間的區(qū)別是非常大的,受現(xiàn)在的游戲環(huán)境的影響,傳統(tǒng)的“常規(guī)職業(yè)選手”基本是不可能出現(xiàn),基本都是“非常規(guī)職業(yè)選手”,所以這個概念現(xiàn)在只能反過來用。

對于CS選手來說,【固定訓(xùn)練隊伍】這一環(huán)至關(guān)重要,因為它是讓你打法成型的關(guān)鍵因素,你在游戲中的任何習(xí)慣及風(fēng)格,都是在這個時期養(yǎng)成或形成的,這是現(xiàn)在的游戲大環(huán)境里很多玩家接觸不到的一個點。當(dāng)你在自己的隊伍中打法成型并能在比賽中嶄露頭角,讓業(yè)隊看到你的特點時,你才有機(jī)會進(jìn)入職業(yè)隊,并且到適自己的位置上,如果和其他隊員有不錯的化學(xué)反應(yīng),隊伍磨合也順利的話,你就基本坐穩(wěn)這把椅子了。

依照“常規(guī)職業(yè)選手”流程走過來的人,基本是沒有什么大問題的,但現(xiàn)在的很多玩家缺失固定隊伍這一環(huán),以至于絕大多數(shù)想打職業(yè)的人都沒有組隊的經(jīng)驗,就更別說穩(wěn)定訓(xùn)練和參賽拿獎了,導(dǎo)致在業(yè)余組隊時就能改進(jìn)的問題和打法被迫留到了青訓(xùn)隊,而這些問題并不少,5個人會表現(xiàn)出不同程度的游戲理解,從“統(tǒng)一隊伍風(fēng)格”的角度來看,其實磨合起來會非常困難,所以國內(nèi)的青訓(xùn)隊,基本組不長久就解散,就是因為問題太多,而且無法解決。

那么“非常規(guī)職業(yè)選手”入隊的時候,需要改變的東西就特別多了,有些位置你不喜歡打的,因為隊內(nèi)風(fēng)格或者其他選手重位等原因,就有人必須要做出犧牲,那么這可能帶來的后果就是觀眾會覺得“這個人以前天梯無敵,怎么打比賽跟個弟弟似的”,這是個正常的現(xiàn)象,只是發(fā)生的地點不對,就是因為他沒有組過隊。但其實不用過多擔(dān)心,不論是正常流程走過來成為職業(yè)選手還是天梯名列前茅直接空降,進(jìn)隊之后都會有1-3個月的考核期,這一點上大家還是平等的,職業(yè)隊只看你在隊內(nèi)的發(fā)揮,你以前的那些事跡已經(jīng)成為過去了,只要你能夠給隊伍帶來好的一面,你就是大家需要的。(CS里輸在起跑線上的話,除非你是天才+勤奮,不然你確實會輸?shù)煤軕K

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再來說說常規(guī)三問中大地球和天梯的問題

官匹等級和天梯的參考價值其實并不大,CS這個游戲歷來的選人方式都是朋友之間的介紹或者職業(yè)選手自己的偶然發(fā)現(xiàn),比朋友說他那有個人打得不錯,推薦來,既然是朋友推薦的,肯定是有一定保障的,這種會帶著玩一段時間,如果真的是個可塑之才,就會留下來,這種就是你們平時看到有些職業(yè)隊突然空降一個不認(rèn)識的人,而且水平還不錯。

實在沒有辦法了,才會從天梯這些地方去選人,至于常規(guī)大地球就更不用想了,職業(yè)的門檻都摸不到,以現(xiàn)在的游戲環(huán)境和氛圍,要想在大地球里面找到能打職業(yè)的人基本是大海撈針,這兩者如果是都沒有組隊經(jīng)驗的話,以打法風(fēng)格論基本是一種偏老6的自由人打法,在你不是職業(yè)隊當(dāng)家花旦的前提下,這種位置是不可能拿給你打的,那么你肯定適應(yīng)不了這個新給你的位置,至少在職業(yè)這個級別,如果強(qiáng)行把自由人的位置給你,你也不可能發(fā)揮得出之前地球局或者天梯的水平,因為隊伍的風(fēng)格和框架你不一定能融入得了。

這里引出了一個新的名詞 -“框架”

框架是什么?

框架是一個隊伍的基本戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格和攻防體系,每個隊伍多多少少都會有一些的,這個東西主要是指在隊伍做T慢打時所依照的一種相對固定的控圖思路與順序,以此為前提來延伸出進(jìn)攻A區(qū)和B區(qū)的后續(xù)動作及戰(zhàn)術(shù),做CT時的防守體系,在各種情況下遇敵后相對固定的常規(guī)應(yīng)對,這些都是需要通過大量時間來積累的。

框架這個東西其實在業(yè)余固定訓(xùn)練隊里面就能接觸,這是最基本的游戲理解,也是大局觀的起源,到了現(xiàn)在反而是要到了職業(yè)才會學(xué)到,這只能說明一個問題,那些99%所謂的想打職業(yè)的人根本沒用心玩這個游戲,你們只覺得職業(yè)=不用讀書,不過是在逃避自己不喜歡的東西罷了,打了幾千個小時連自己DEMO和比賽DEMO都不會看的大有人在,那你們拿什么打職業(yè)?嘴嗎?

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結(jié)語

職業(yè)不好混,起碼CSGO是這樣。


-?終わり?-

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