chaos_tale設(shè)定重置

作者:25
au原名為故事再撰
au正式命名為chaos_tale
中文譯名 混沌傳說
au類別 世界觀改動(dòng)
風(fēng)格:黑暗 怪誕 獵奇 虛幻?
(背景)簡介:
許久前大陸上存在著兩種文明
由人類組成的人類文明與由怪物組成的怪物文明
兩種文明互不干擾
直到一天,怪物第x位國王發(fā)動(dòng)了對人類的戰(zhàn)爭
這場戰(zhàn)爭打破了往日的平靜
戰(zhàn)爭曠日持久,致使許多怪物與人類都喪生于那場戰(zhàn)爭中
幾年后,怪物們因?yàn)椴簧糜诖虺志玫恼搪鋽×?,被人類流放到伊伯特山并集合七位最?qiáng)的人類巫師施以最強(qiáng)大的“結(jié)界”魔法將怪物永遠(yuǎn)地封印在了伊伯特山中
203x年,x月,x日
frisk在伊伯特山上溜達(dá),到了一處寫滿符文的山洞中觀察符文時(shí)不注意腳下然后摔了進(jìn)去
至此,故事開始了
關(guān)于地底的概況
遺跡更名為舊日皇城
舊日皇城中的怪物最為溫和,由女王toriel管理,frisk在舊日皇城的皇宮的后花園墜落,分舊皇宮和舊城兩個(gè)地方,皇宮里都是些老衛(wèi)兵,舊城里生活的怪物里才能見到年輕的
雪鎮(zhèn)更名為E_city(e城)
e城由elson(sans1)管理,連著舊日皇城的大門,在此地遇到怪物通常是些地底的虛偽的明星,但其中不乏有地底治安隊(duì)的成員,是地底最宜居的地方,也是最繁榮和墮落的地方,這里的商店賣的東西很貴,原版雪鎮(zhèn)的路屬于該au e城的邊緣地區(qū),畫滿了pupyrus的只對人類起效的魔法謎題,電話紙的位置改成了通往內(nèi)部e城的大門,屠殺線字幕會(huì)提示你進(jìn)入e城內(nèi)部
瀑布更名為白沙城
白沙城由undyne管理,與e城相連,一半是沙漠另一半是綠洲,綠洲有著豐富的水資源,因?yàn)樗膯栴},沙漠里因水資源問題而經(jīng)常發(fā)生暴亂,因此治安隊(duì)隊(duì)長undyne選擇住在沙漠和綠洲的邊緣,綠洲緊挨著e城,綠洲的地形復(fù)雜于是與undyne的追逐戰(zhàn)在這里進(jìn)行
熱域與核心與真實(shí)驗(yàn)室
熱域與核心都屬于alphys管理,幾乎大部分地區(qū)都被列進(jìn)了實(shí)驗(yàn)區(qū),加上許多怪物不喜熱,于是熱域與核心少有怪物常住,而核心一半是實(shí)驗(yàn)人員一半是巡邏的衛(wèi)兵,以及一些復(fù)雜的機(jī)器人,真實(shí)驗(yàn)室分為表真實(shí)驗(yàn)室和里真實(shí)驗(yàn)室,表真實(shí)驗(yàn)室和原版差不多,而里真實(shí)驗(yàn)室則進(jìn)行著一些不可告人的實(shí)驗(yàn),里真實(shí)驗(yàn)室很少有人知道進(jìn)去的路(只有g(shù)aster和guntes知道)
新家更名為皇城
皇城由asgore管理,而那些負(fù)責(zé)管理城市的怪物也是由asgore管(除了toriel),皇城中比較繁榮,但是少見怪物,皇城也分城區(qū)和皇宮區(qū),frisk進(jìn)入不了城區(qū)是因?yàn)橹荒艹俗疖囘M(jìn)入新城,而從舊日皇城發(fā)往皇城的火車在frisk落入地底的幾天時(shí)間內(nèi)都處于故障的狀態(tài),皇宮的設(shè)施和原版新家差不多,只不過心形掛墜是asgore送給toriel后來分居時(shí)toriel把掛墜送了回去的
審判長廊改名皇宮站(火車的停靠點(diǎn))
皇宮站附近就是cleam(gaster)家,guntes(sans2)和cleam住在這里的隱藏房間里
新游戲機(jī)制
n值:n值是guntes遭遇戰(zhàn)觸發(fā)的關(guān)鍵,n值需要通過一些特殊的舉動(dòng)來引起guntes的注意,每種行動(dòng)只能提升一次n值:
例:蹭墻刷怪(+10n值)反復(fù)與某人對話(包括給某人打同樣話題的電話)(+10n值)故意靠近undyne(+20n值)在熱域的彈射器那里反復(fù)橫跳(+10)在guntes的商店里提及chara(+50n值)n值提升時(shí),會(huì)提示“你好像覺得有異樣的目光看著自己”,當(dāng)50<=你這局的n值<100時(shí),guntes會(huì)在熱域懷疑你是由真人控制的,與你展開戰(zhàn)斗,而n值=100時(shí),guntes會(huì)認(rèn)為你是游戲作者派來混淆他和cleam視聽的,于是不會(huì)理frisk,當(dāng)n值>100時(shí),guntes就會(huì)判定你是掛壁,然后直接結(jié)束游戲并在標(biāo)題界面嘲諷你
溫度:各個(gè)地點(diǎn)的溫度不同,造成的效果不同,例如e城郊外較冷,frisk移速變慢,熱域太熱frisk受到的傷害增高,攻擊力變?nèi)?/span>
懸賞:非屠殺線路殺死pupyrus后,frisk會(huì)被登上報(bào)紙,關(guān)于frisk懸賞令會(huì)被貼的到處都是,普通怪物和undyne的攻擊對frisk翻倍,絕大多數(shù)的商店不會(huì)對frisk服務(wù)(這個(gè)au的pupyrus是人類,所以不用想都應(yīng)該知道報(bào)紙上登的是什么內(nèi)容了)
屠殺線:非主要怪物對frisk產(chǎn)生恐懼,傷害減半,簡稱慫了
red值:紅值,唯一出現(xiàn)在屠殺線guntes戰(zhàn)斗中,guntes使用的紅色攻擊如果擊中frisk紅值就會(huì)增加一,紅值是有無敵幀的,上線為10,一旦達(dá)到上限frisk就會(huì)當(dāng)場去世
恐懼:唯一出現(xiàn)在屠殺線guntes的戰(zhàn)斗的第三階段,恐懼是frisk看到變得扭曲恐怖的guntes產(chǎn)生的,在這種情況下,frisk可以在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下按f攻擊,且造成擊退
紫色攻擊:分為淺紫和深紫,淺紫給frisk上個(gè)減速debuff而深紫不僅上debuff還扣血
其他
和原版一樣,解開結(jié)界是需要七個(gè)人類靈魂,怪物們現(xiàn)有的人類靈魂有六個(gè),但是部分怪物已經(jīng)掌握了人造人類靈魂的科技(其實(shí)指的是cleam和guntes),但是怪物卻遲遲沒有走出結(jié)界,原因是cleam和guntes意識(shí)到了“真正的結(jié)界”的存在,而“真正的結(jié)界”的打開只需要一個(gè)由真正的人類操控的“人類”靈魂,就能脫離真結(jié)界脫離游戲達(dá)到"現(xiàn)實(shí)"(實(shí)際上這個(gè)au是套娃,玩家操控一個(gè)玩家玩chaostale),frisk因此成為了guntes的懷疑對象
怪物靈魂的詞綴都是負(fù)面的,心狀靈魂尖朝上
人類靈魂的詞綴都是正面的,心狀靈魂尖朝下
人類靈魂與怪物靈魂區(qū)別不大,怪物的靈魂多了一種叫“惡(讀wu厭惡的意思)”的物質(zhì),一旦去除了“惡”,怪物靈魂就會(huì)顛倒過來,變成相對應(yīng)的人類靈魂,且人類靈魂也可以如法炮制,所謂去除“惡”的技術(shù)就是cleam發(fā)明的(其實(shí)就是人造人類靈魂技術(shù)),能使一個(gè)怪物的靈魂變成人類的靈魂,但是cleam只用過兩次這個(gè)技術(shù)(一次在guntes身上,因此guntes一被克隆出來就是人類的靈魂,第二次用在chara身上,把guntes的惡附在了chara的靈魂上),但是怪物靈魂一旦和人類靈魂結(jié)合,就會(huì)為宿主產(chǎn)生接近極大的力量,此外,人類可以隨心出入結(jié)界而怪物不行的原因就是受怨的影響的
世界觀就寫完了這樣
作者25,,,