昂拉克的摸魚日志#1:Humbug【蟲恐慎入】
大家好!之前在動態(tài)里提到了想要分享一些關于平時玩各種游戲的內容,但是由于沒有足夠的精力來錄制素材并進行視頻剪輯,我決定采用圖文的形式來記錄。我將主要聚焦于一些體量較小、偏向休閑的游戲,并分享我個人喜歡和不喜歡的地方。

我曾經(jīng)在很久以前嘗試玩過《Humbug》,但沒有通關。最近看到有更新,于是決定再次嘗試(后來發(fā)現(xiàn)只是適配性的改進,并沒有新增關卡= =)。而且由于是本地存檔,為了通關我不得不從頭開始重玩一遍(這次通關了)。
這款游戲是一款解謎類游戲,玩法是在規(guī)定的步數(shù)內操控蟲子前往終點。

每只蟲子每次只能向一個方向移動,不同種類的蟲子具有爬行、飛行以及移動距離等不同特點。【爬行】的蟲子在遇到障礙物時會停下,而【飛行】的蟲子會忽視路上的障礙物,如果目標位置已被占據(jù),它們會繼續(xù)向前【飛行】一格;如果【爬行】或【飛行】到一個沒有地塊的位置,它們將會掉落,導致游戲失敗。
關卡有步數(shù)限制,所給的步數(shù)足夠用來剛好通關。盡管可以花金幣購買額外的步數(shù),但這樣會失去解謎的樂趣。如果實在解不開,還是購買提示吧。
我喜歡的設計
簡單的規(guī)則,復雜的關卡:除了我之前提到的規(guī)則外,只有少數(shù)幾種蟲子——如蟲卵、鍬甲、蠕蟲、蟑螂(雖然但是,??)等——擁有獨特的機制??偣灿?00關,保證了游戲體驗的多樣性。
精心設計的關卡:關卡中沒有多余的元素,甚至障礙物也可以作為提示。

舉個例子,第1-94關中,蜜蜂和蝴蝶分別可以飛行2格和3格,而蜘蛛可以爬行直至被阻擋或掉落。注意到終點上方有一個障礙物。如果這個終點是為蜜蜂或蝴蝶設計的,那么這個障礙物就沒有存在的必要了(因為飛行蟲子不會被障礙物擋住,只有爬行蟲子才需要障礙物來停在這里)。因此,我們可以推測這個位置一定需要蜘蛛前往(很有可能是蜘蛛的終點)。
我不喜歡的設計
蟲卵機制:蟲卵本身無法移動(也無法進入終點),被飛行蟲子踩過后會孵化成蟲子。我對這個設計有幾點不喜歡:首先,蟲卵讓關卡信息不夠透明,導致有時候無法一開始就找到最佳解法(可能這就是設計者的目的,畢竟收入主要來自插屏廣告和獎勵廣告);其次,如果不考慮一開始找到最佳解法,蟲卵在很多關卡中和直接放置蟲子沒有太大區(qū)別。

舉個例子,第2-39關。鍬甲的特性是爬行一步,如果前方有蟲子,它會將其推走而不是被擋住。在兩個蟲卵中都孵化出了蜘蛛。如果直接用蜘蛛代替蟲卵,這關的解法完全沒有區(qū)別。
如果由我來設計
重做蟲卵:
最好有一種方法能夠預覽蟲卵內的蟲子(當然,如果考慮到廣告收入,這個設計可能會受到限制)。
設計與蟲卵特性相關的關卡,例如蟲卵不能進入終點,可以設計一些需要利用蟲卵在終點位置作為飛行蟲子的“踏腳石”或爬行蟲子的障礙物的關卡。

好了,那今天就摸魚到這里,筆者要開始搬磚了。如果大家喜歡這個系列的話別忘了評論點贊支持一下。下次有時間再和大家分享我摸魚時玩家過的游戲。
