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影之詩命運(yùn)諸神新卡評價(jià)(強(qiáng)度、好感度) 中立篇

2020-06-28 17:12 作者:彼岸返航Lycoris  | 我要投稿

本來是打算以直播的形式評價(jià)下,結(jié)果發(fā)現(xiàn)有些沒時(shí)間整了,于是決定還是以文本形式評價(jià)。

評價(jià)分為兩個(gè)項(xiàng)目,分別是強(qiáng)度和好感度:

強(qiáng)度有SABCDE六個(gè)檔次,B大概是看好普遍進(jìn)構(gòu)筑D大概是看好未來有進(jìn)構(gòu)筑的可能。?

好感度也是SABCDE六個(gè)檔次,這個(gè)不太能具體描述出來但反正大概C是不喜歡也不厭惡的感覺。

強(qiáng)度:C?

生物版冰箱,以前法師有個(gè)3c法術(shù)出個(gè)55自爆盾,現(xiàn)在復(fù)刻成中立還少了1c,不過不是法術(shù)不能共鳴了。?

主要還是當(dāng)做冰箱來用,中立卡可以避免被一些東西檢索到,對偏自閉的卡組幫助比較大,沒錯(cuò)我就是說貓貓頭。?

進(jìn)化可以把它留在場上不自爆了,逼迫對方來解而不能等它自爆,值得注意,這樣比一般22守護(hù)還多1身材,相當(dāng)不錯(cuò)。?

自爆是消滅,不進(jìn)墓場不堆墓,但本體還是生物可以拿來葬送。如果能在鋪場時(shí)被復(fù)生拉出來掩護(hù)其他生物可以期待。?

好感度:B

有趣是比較有趣,不過是自閉卡組的幫兇比較糟糕。

強(qiáng)度:C?

空場用就不會(huì)砸到自己人了,不過依然還是要從對面場上隨機(jī)砸怪。?

下個(gè)版本站大哥應(yīng)該還是比較少,這卡恐怕還是只適合“擅長”留空場的偏自閉的卡組,對于這些的話就算砸個(gè)小怪幫助也不錯(cuò)了,沒錯(cuò)又是貓貓頭,空場龍也會(huì)考慮。?

無限如果環(huán)境適合也可能用到,不過現(xiàn)在這個(gè)全民斗6c限速器的環(huán)境不太適合。

好感度:D?

有隨機(jī)性+幫助自閉思路,還不像255那樣比較有趣,那分?jǐn)?shù)只能給低。

強(qiáng)度:E

標(biāo)準(zhǔn)JJC卡,身材標(biāo)準(zhǔn)謝幕曲有收益,作為個(gè)中立銅還不錯(cuò)了。

好感度:C

對于這種純jjc在jjc也不強(qiáng)的那就是C了。

強(qiáng)度:A

先解釋一下,協(xié)作是個(gè)新機(jī)制,目前除了皇室只有這一個(gè)中立持有,算半個(gè)皇室機(jī)制。協(xié)作10意思就是你這場游戲必須先出場過10個(gè)生物,無論是直接用還是當(dāng)衍生物拉出來還是卡組拉出來什么,只要進(jìn)入過戰(zhàn)場就算進(jìn)去。

基本是不希望抽到手里只希望從卡組拉出來的卡,滿足條件后能連續(xù)在3回合中各跳1次,瞬間把場面養(yǎng)的非常巨大,中期壓制力爆棚。非常契合下版本連攜皇和葬送死的思路,說不定以后有其他適合的思路,潛力無窮。

目前來看5c跳出來不太可能,6c跳出來如果構(gòu)筑合適牌序正常是比較值得期待的。用起來可以注意這一點(diǎn),把爆發(fā)資源留給能跳風(fēng)神的回合增幅壓力。

不過上手了就比較憨逼,不觸發(fā)入場曲虧得不行,觸發(fā)也就還不錯(cuò),但后手往往不太容易buff到很多生物。這點(diǎn)來說下限也比較低。吧不過死靈很適合把這卡當(dāng)葬送目標(biāo)處理掉,拉出來往往是戀人爆鋪那反而還算可以。

這卡是能buff到自己的,要注意。另外如果先跳出這卡再下其他回合結(jié)束時(shí)結(jié)算的卡是先結(jié)算這卡的,沒錯(cuò)我是說暴能戰(zhàn)車,可以讓戰(zhàn)車射程+1到2。

好感度:A

中速的希望,只要是對中速思路有益那就不會(huì)太低分,何況這個(gè)卡有設(shè)計(jì)感有平衡感,非常優(yōu)美。

強(qiáng)度:B

基礎(chǔ)是4c單解,當(dāng)然在天使箭之后再看這個(gè)模型也沒啥問題了。單純作為對策卡基本是不如天使箭的。

那要發(fā)揮這張卡還是得利用多次進(jìn)化給予的收益,變相1c單解甚至可以抽卡,強(qiáng)度是非常優(yōu)秀的。進(jìn)化皇這種要做這個(gè)任務(wù)是很快的。但如果是指望哥布林陣列的進(jìn)化龍或者指望新卡與妖精龍的進(jìn)化妖相性會(huì)差一些,這卡要完成任務(wù)需要的時(shí)間更長,更容易卡手里。

好感度:B

設(shè)計(jì)的不錯(cuò),作為中立也是給天使箭退環(huán)境后補(bǔ)充環(huán)境針對器的手段。

強(qiáng)度:C

先解釋一下,這個(gè)東西拿的卡可以無條件當(dāng)做手卡左起前3張,不要考慮太多花里胡哨的。

變相的534抽3,抽到的卡可以控制但不是很容易控制。理論上來說,從游戲開始打到5c之后,能卡在手里最左邊3張的都是打不出來的=費(fèi)用更高的卡/需要保存的資源=質(zhì)量更高的卡,起碼質(zhì)量高于卡組隨機(jī)抽1的樣子。但這也只是理論上……畢竟給你的卡不能復(fù)制到在手里才能做的任務(wù)進(jìn)度,比如ub系統(tǒng)的卡給了之前做的ub進(jìn)度并不會(huì)復(fù)制上去。

搭配棄牌思路會(huì)比較容易調(diào)整手卡,這卡也可以給棄牌龍彈藥,或者復(fù)制更多的大哥。也許巨人棄牌龍會(huì)考慮這個(gè)卡,這樣可以攜帶更少的大哥同時(shí)用這卡補(bǔ)充大哥的手卡濃度保證爆發(fā)。

但不管怎么說,534抽3模型上雖然優(yōu)異但對于場面影響實(shí)在是太低了,5c是個(gè)重要的進(jìn)行生物交換的回合,下個(gè)版本環(huán)境速度會(huì)快不少,這種卡要發(fā)揮會(huì)比較難??梢云诖院蟀姹镜陌l(fā)揮。

好感度:B

給卡的機(jī)制比較新穎。

鬼貓是神。

強(qiáng)度:A

很復(fù)雜的卡,和風(fēng)神一樣都是中立新虹帶瞬念,但是和風(fēng)神無論是瞬念跳出來還是手牌丟出去都是期望當(dāng)buff器不同,這卡兩方面是完全割裂的,所以要分開看。

先看抽上來使用,如果生命在15以上(含15)那么就單純是55奶5,但問題是自身不能進(jìn)化,場面影響力極差。如果生命是14以下,就可以額外炸1怪+抽2,那收益就很可觀了。雖然帶奶的效果,但并不能做到進(jìn)化產(chǎn)生雙解,所以打速攻指望它是不合適的。更適合的還是針對中速,尤其是前期比較薄弱時(shí)讓中速搶一點(diǎn)血量觸發(fā)效果,再進(jìn)行一個(gè)回血炸卡抽卡站55,對中速還是有不小的沖擊了。自身不吃豆(應(yīng)該說是吃不了)解場回血的特點(diǎn)也可以省下豆或者在豆吃光后發(fā)揮,對于吃豆較多的卡組很值得期待,在7c之后這卡強(qiáng)度是非常優(yōu)秀的。

不過相應(yīng)的,對方可能去控血來回避觸發(fā)世界的收益,畢竟除了鬼基本都沒自殘手段,那控血的話就是真的可以徹底卡住世界。不過相應(yīng)控血會(huì)影響斬殺,從而保證世界一側(cè)的生存。也就是說世界的使用最好能搭配強(qiáng)力的清場手段,如果對方肆意打血就用世界懲罰對方,如果對方選擇鋪場控血就用清場手段懲罰對方,如果對方做任務(wù)憋組合技……當(dāng)然這就沒辦法了。

另外世界雖然不能手動(dòng)進(jìn)化但可以吃強(qiáng)制進(jìn)化的效果,但是這類效果應(yīng)該在下版本中的輪換不存在了,無限玩這個(gè)又沒有什么用??梢云诖幌乱院蟪鲂驴ㄅ浜鲜澜鐝?qiáng)制進(jìn)化的雜技。

世界的瞬念效果就比較惡劣了,首先要注意瞬念出來的進(jìn)化后身材是10/10,然后只要對方場上有生物讓進(jìn)化后的世界攻擊了就可以套一個(gè)對雙方都?xì)虻念愃期じ男Ч?,這個(gè)效果是自己回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)的,也就是說跳世界這回合你鋪的小盾都是沒用的,而對方回合鋪的盾你不能靠世界效果及時(shí)清理,再加上如果世界效果把兩邊主戰(zhàn)者一起打死的話是算世界側(cè)敗北,也就是說理論上世界這效果是自己小虧的。還有一點(diǎn),世界只會(huì)瞬念一次,也就是10t這一次,如果卡場了就沒了,或者對方場上不留怪給你打觸發(fā)效果那對方如果下回合解掉跳出的世界那也不會(huì)有世界的主戰(zhàn)者效果了??傊畽C(jī)會(huì)只有一次。

這個(gè)瞬念又可以拆開兩部分,一部分是免費(fèi)送你個(gè)10/10突進(jìn),這可以被賦予疾走的卡所buff到,再加上效果回合結(jié)束打4,不靠其他手段就能斬14了。輪換的話主要就是配合老虎,老虎4攻疾走+世界10攻+老虎buff2攻+世界效果打4,對面沒墻直接就是20斬,這會(huì)是以后控制皇室一個(gè)重要的思路,皇室本身還缺奶抽上手的世界可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)。另一個(gè)部分就是那個(gè)雙方都掃4的直傷,這個(gè)很容易想到的就是配合魚丸的末日覺醒拿女裝六爺,注意先下女裝六爺再用世界a出去,這樣自己回合結(jié)束時(shí)先結(jié)算女裝六爺?shù)淖兩舷拊俳Y(jié)算世界的4傷,也是個(gè)滿血otk,甚至可以無視墻。不過相應(yīng)需要對方有怪給世界a,小心末日覺醒打3把唯一的怪打死了世界沒地方a這樣的憨事發(fā)生。這也會(huì)是下版本控制魚丸的重要思路,畢竟只需要4到6張卡就可以打出這個(gè)斬殺,末日覺醒前期可以當(dāng)2打3發(fā)揮作用。

除掉以上兩個(gè)組合技o(jì)tk,其他卡組發(fā)揮這個(gè)世界主戰(zhàn)者效果可能是附帶性質(zhì)的,比如注重本體效果但是又打到10t飛出來了這么個(gè)10/10,那么就想著a了那么一下……世界不a是不會(huì)有這個(gè)主戰(zhàn)者效果的,請務(wù)必根據(jù)具體情況決定要不要a這么一下,反正10攻對方也絕對不會(huì)不處理這個(gè)威脅,就算不a站著也是對方需要資源照顧的卡。畢竟根據(jù)上面的分析,無論是下盾卡斬殺還是一起死世界都是對世界側(cè)玩家更為不利的結(jié)算。

綜合來說還是非常復(fù)雜的一張卡,無論本體還是瞬念都值得使用,主瞬念時(shí)世界上手或者主本體時(shí)世界跳出也都是需要根據(jù)情況好好決定是否要利用的。

好感度:?

雖然好感度不應(yīng)該有問號這種東西,但是世界這卡真的是讓人又愛又恨。

愛是在于它的設(shè)計(jì)感,它提供的操作感,它提供的博弈(比如卡血線,比如空場防瞬念世界效果),都非常的優(yōu)質(zhì)。

恨是在于它對于組合技o(jì)tk的服務(wù),兩種明顯的otk手段斬殺能力都過于強(qiáng)大,核心組件也都只有2卡。另外它提供的主戰(zhàn)者效果對于后期依然主打場面的中速是很不利的,任何雜毛都活不到自己攻擊的時(shí)刻,大怪吃到4傷也更容易被解,致勝基本依賴于手卡打出的傷害或者奶自己兩口讓對面被自己的世界殺了。

所以就,感情非常復(fù)雜,我只能給一個(gè)問號。希望世界組合技的卡組在未來不要過于泛濫吧,但是10t給予的免費(fèi)10/10身材或者免費(fèi)4傷都給予組合技太多利用希望,這恐怕很難實(shí)現(xiàn)。

強(qiáng)度:B

首先這張卡可以充當(dāng)檢索,作為爆發(fā)手段預(yù)支費(fèi)用不會(huì)虧牌,甚至貼心的給了重復(fù)上手的自爆濾抽手段,真的是非常體貼了,可見設(shè)計(jì)師給予這張卡的厚望。當(dāng)然我們用這卡不可能只是希望它當(dāng)個(gè)檢索或者拿來濾抽的,用謝幕曲來波大爆發(fā)致勝才是主要目的。

這卡的描述里,什么拉5個(gè)手里的9c以上生物,這是因?yàn)閳錾现挥凶疃?個(gè)格子才寫5個(gè)吧!如果是游戲王可能用“盡可能”這樣的描述了。

那什么職業(yè)可能帶一堆9c以上的大哥呢?自然而然就想到了龍。龍的新卡正義把“入場曲”故意整成“進(jìn)入戰(zhàn)場時(shí)發(fā)動(dòng)”,就是把配合這張卡寫在臉上了。甚至說這張巨人的較勁是龍把本家卡施舍給所有職業(yè)也沒什么問題。除了正義,老牌勁旅水爹也還在,這倆不說跳5個(gè),跳兩三個(gè)一波把人壓死或者直接沖臉砍死人并不是很難。除此以外還有斗技場猛犸、霸王龍和導(dǎo)演宙斯這三個(gè),除了猛犸拉出來或者茍活幫助都可以以外是不用考慮了。

那謝幕曲順利一波爆發(fā)足以致勝可以確定的話那問題就在于能不能下這個(gè)護(hù)符以及護(hù)符能不能順利爆開了。下個(gè)版本速度變快,空過6c的費(fèi)用預(yù)支很可能有很強(qiáng)的風(fēng)險(xiǎn)性,這需要具體環(huán)境來考量。前期可能還是采用棄牌組件來劃水,有機(jī)會(huì)再下巨人之戰(zhàn),如果沒有機(jī)會(huì)下巨人較勁的話就當(dāng)棄牌龍+跳費(fèi)疾走龍的混合,這樣的構(gòu)筑大概是可行的。這樣和奶奶龍比起來,需要的大哥差不太多(正義/宙斯,水爹反正都會(huì)帶也能拿來跳費(fèi));需要的準(zhǔn)備奶奶龍的哥布林并不讓節(jié)奏甚至在跳費(fèi)順利時(shí)哥布林是個(gè)很不錯(cuò)的節(jié)奏,而巨人較勁空過讓一個(gè)巨額的節(jié)奏;巨人較勁需要保證手卡的大哥濃度,可能更依賴于投入檢索大哥的手段,而檢索手段本身也是讓一點(diǎn)節(jié)奏的,奶奶龍則比較吃牌序畢竟哥布林不來宙斯也沒什么用,而就算巨人較勁鴿了正義生拍也值得期待;最后就是巨人較勁拉出的正義可能會(huì)演,而奶奶龍宙斯也可能會(huì)演,這一點(diǎn)來說還挺傳承的。

另外護(hù)符爆開這點(diǎn),要小心消滅護(hù)符的手段,像是天使箭、沉默絕杰、神話劍這些,如果需要針對的話是很容易針對的,甚至可能成為環(huán)境針對其他卡時(shí)不幸躺槍的對象。

說了半天龍,其他職業(yè)方面,大概有這么一些:

中立:就猛犸和宙斯,猛犸都可以考慮,宙斯當(dāng)然不考慮。這是所有職業(yè)的下限。

妖精:1奶4和蓋亞,不考慮。

皇室:997白板,不考慮。

法爺:法爺有6個(gè)可以拉的對象,其中5個(gè)是不能動(dòng)的白板,唯一能動(dòng)的孩子是薩滿……也許巨人自然法可以成為一個(gè)娛樂構(gòu)筑,無論薩滿是否上手都保證可以跳出。

死靈:4個(gè)對象,分別是大狐貍、新卡977、搖滾和哈迪斯。搖滾和977硬實(shí)力都很不錯(cuò),被巨人拉出來也沒問題,也許是可以考慮的思路。

血族:3個(gè)對象,分別是貝希摩斯、新卡節(jié)制和大蜘蛛,貝希摩斯不太合適以外還有兩個(gè)都強(qiáng)度拉滿,這兩張卡甚至本身也是鼓勵(lì)用護(hù)符(本體的結(jié)晶)來拉出來的,再加上控鬼比較擅長茍活,也許是可以考慮的思路。

主教:雖然我很想說主教是唯一一個(gè)可以加速吟唱的職業(yè)有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,但是主教在目前的輪換一張職業(yè)卡都拉不出……

魚丸:空間站和皇帝,不考慮。

不過畢竟是剛出的中立卡,退環(huán)境之前很值得期待,隨便出點(diǎn)大哥可能就補(bǔ)強(qiáng)到了,就算當(dāng)前環(huán)境強(qiáng)度不夠以后很容易發(fā)光發(fā)熱甚至讓大家都帶上針對卡。

以上都是輪換環(huán)境,無限可以拉的東西就多太多了,會(huì)有各種各樣有趣的思路,可惜環(huán)境不允許,歸宿也只能是inm。

好感度:C

和世界有類似的問題,有趣、給予構(gòu)筑可能性,但是鼓勵(lì)的是一波爆發(fā)壓死甚至疾走沖死對面,本質(zhì)是偏向于自閉的。

強(qiáng)度:D

都是866,這卡的強(qiáng)度和機(jī)械天使比簡直就是銅與金的罕貴對比……

也不是沒有可取之處,主要就是這個(gè)激奏2隨機(jī)打3,以后要是哪天蹲坑思路回來了就能用上了,目前來說只有激奏妖精那邊有點(diǎn)相性,妖精還恰好缺少2打3。不過畢竟是隨機(jī)目標(biāo),并且2c比起妖精那堆1c激奏還是笨重,很可能還是無法進(jìn)入構(gòu)筑。

jjc倒是還不錯(cuò)的卡,大家都能抓的低費(fèi)好解,后期也可以丟本體擴(kuò)大優(yōu)勢。

好感度:C

沒什么可說的。

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