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陪伴少年度過無數(shù)刺激夜晚的那位三上老師,堂堂復(fù)出

2023-10-16 15:40 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬
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文丨Nameless? 審核丨菜包

排版丨鹿九

“聽說了嗎,三上老師要走出舒適圈,繼續(xù)回到業(yè)界發(fā)光發(fā)熱。”

“老師不是才退役沒多久嗎,這就要復(fù)出了?”

“那不是因為協(xié)議限制嗎,現(xiàn)在可以復(fù)出繼續(xù)出作品了?!?/p>

“那太好了,我很喜歡老師的作品,緊張刺激陪伴了我無數(shù)個夜晚?!?/p>

“等會,你說的是哪個三上?我說的是做恐怖游戲的三上真司,不是那個一哭二鬧悠亞的三上!”

“我說的就是三上真司??!他作品難道不緊張刺激適合晚上玩嗎?”

“……說的也對?!?/p>

真正的恐懼會刺穿你的身體、你的心臟。

——三上真司

我們敬愛的“生化危機之父”、“日本知名電子游戲制作人”、“游戲設(shè)計師”和“游戲監(jiān)督”、代號“九頭蛇”的三上真司老師宣布走出舒適圈,正式回歸工作。

(我回來啦)

自從今年二月份從Tango離職后,三上老師的推特也開始向小島哥哥看齊,經(jīng)常在推特上曬出自己外出游玩時的風景和美食,還有玩游戲。

此前他通關(guān)了《塞爾達傳說:王國之淚》《對馬島之鬼》《生化危機4:重制版》等游戲,對《生化危機4 重制版》非常滿意,看到自己在卡普空最后一款作品直到現(xiàn)在依然被大批玩家喜歡,不知道三上老師心里是什么感覺呢。

從Tango退休后,由于競業(yè)協(xié)議的限制,三上一直無法參與制作游戲(Tango是三上成立的公司,對老板也有競業(yè)限制)。剛剛離職的神谷英樹也是因為競業(yè)協(xié)議發(fā)推表示自己將自己的YouTube頻道分享一些日常,如今三上都復(fù)出了,再過個半年神谷英樹或許也會堂堂歸來吧。

說起來,上一部由三上真司親自全程操刀的游戲已經(jīng)是2014年的《惡靈附身1》了,這款作品在玩家群體和游戲界獲得了極高的評價,三上真司個人鮮明的設(shè)計理念和風格,在這款游戲中酣暢淋漓地體現(xiàn)了出來。

在《惡靈附身》中,殘肢斷臂、被切碎的人體器官混雜著不明的液體四處飛濺,密室的墻壁上血跡斑斑,魁梧暴戾的屠夫在你四周來回走動…… 這就是三上所帶來的恐怖感官刺激。

相比較之下,缺少了三上的《惡靈附身2》就顯得非常平庸,利用1代留下來的遺產(chǎn)勉強算得上佳作,但半開放世界的設(shè)計和對劇情的“重新演繹”讓許多玩家無法接受,之后這個系列也被Tango雪藏,甚是遺憾。

(相信不少玩家對保險柜頭和貞子姐姐印象深刻)

即便是在近10年后的今天,經(jīng)典的三上式恐怖體驗依然標新立異,既不像《逃生》那樣,只允許玩家抱頭鼠竄;也不像《生化危機6》,忘記了”恐怖“的初心,化身突突突爽游;整體張弛有度,讓你在恐懼中體驗快樂。

這也是三上復(fù)出的消息能讓玩家如此興奮的原因,已經(jīng)太久沒有玩到好玩的恐怖游戲了(重制版除外)。


恐怖游戲之父是怎樣練成的?

聊到三上真司的游戲開發(fā)經(jīng)歷,那可謂是順風順水。

三上真司畢業(yè)于日本同志社大學,這是一間著名私立頂尖大學,無論入學難易度還是偏差值都穩(wěn)座日本關(guān)西地區(qū)的私立大學頂端。

在上學之余為了保持身體健康,三上還專注于中國拳術(shù)。會打拳的游戲開發(fā)者你喜歡嗎?

在畢業(yè)之后,三上真司直接加入了卡普空,開啟了他傳奇的16年工作經(jīng)歷。

在當時百花齊放的年代,卡普空已經(jīng)是游戲業(yè)界的大公司了,當時開發(fā)的《1942》《魔界村》成功突破了百萬銷量大關(guān),公司也已經(jīng)有了一定規(guī)模。據(jù)三上回憶,當時參加筆試,他被完美地淘汰了,奇怪的是不知道因為自己在卷子上寫了啥,最后居然被內(nèi)定入社。到現(xiàn)在,他都不知道原因,或許這就是天意吧。

沒有人是天生的王者,三上在加入卡普空之后也是從底層開發(fā)者坐騎參與各種小游戲的制作,SFC版《阿拉丁》《果菲與馬克斯-海賊島的大冒險》《高飛家族》等等。

憑借著這些作品,三上在業(yè)界也是小有名氣。而真正讓三上成為“明星制作人”的則是現(xiàn)在卡普空的看家大作《生化危機》系列。

1994年年底,原本負責《甜蜜之家》重制版——《BIO HAZARD(生化危機)》的卡普空骨干藤原得郎去協(xié)助去分社協(xié)助策劃新PS游戲,導(dǎo)致開發(fā)的重擔落到了三上的身上,這讓一直熱衷于歐美恐怖電影的他有了施展拳腳的地方。

三上開始對現(xiàn)有的恐怖游戲框架進行了大刀闊斧的改革,摒棄《甜蜜之家》玩家只能逃跑的操作,轉(zhuǎn)為操控熱武器打喪尸,劇情也向歐美大片看齊注重電影化敘事的《生化危機》就此誕生。

(圖為1代HD重制版)

三上將原本設(shè)計為2D的游戲轉(zhuǎn)為3D人物+2D預(yù)渲染場景,游戲的實際畫面幾乎都是預(yù)先繪制和渲染好的平面圖片,然后再精心的縫合在一起。這樣使得游戲看起來比同時代的3D游戲精美得多,但又可以進行2D游戲所施展不了的“電影化”分鏡,一舉兩得。

(多少人忘不了的“回眸一笑”)

這樣的電影化敘事在《惡靈附身1》則更為激進,《惡靈附身1》默認畫面比例是1.37:1,這是很多電影采用的比例,這樣的畫面比例雖然在沉浸感上有所缺失,卻能營造出一種電影般獨特的質(zhì)感,這也是三上一直在追求的(和隔壁小島追求的完全不同)。 ?

下周Epic也會送《惡靈附身1》,如果你想感受一下什么是三上式恐怖體驗,從這款游戲開始是個不錯的選擇。

大革新的所帶來的好處顯而易見,1996年3月22日發(fā)售的初代《生化危機》在銷量上取得了超過500萬份的好成績,要知道當時卡普空對于初代的銷量預(yù)估僅有50萬份。

《生化危機2》更是創(chuàng)造了游戲發(fā)售的奇跡,在發(fā)售當天,東京的各大電玩店光是早上的隊伍就有300米長,發(fā)售當天在日本銷量就有180萬套,加上海外保底200萬套起步,這也是歷史上第一個發(fā)售當天賣出200萬套的游戲。


九頭蛇萬歲!

如果游戲界有吉尼斯世界紀錄,那《生化危機4》一定能得一個“版本最多”記錄獎。

《生化危機4》是三上真司的集大成之作,也被稱為跨時代的作品,同樣也是三上真司在卡普空的“遺作”。

開發(fā)過程中有個比較有意思的故事,《鬼泣》系列,其實誕生于《生化危機4》的開發(fā)。

在開發(fā)《生化危機4》時,三上要求導(dǎo)演神谷英樹打造新的游戲玩法,多“億”點動作,外加發(fā)現(xiàn)了懸空的BUG,結(jié)果發(fā)現(xiàn)效果不錯——于是三上讓神谷拋開生化系列風格,讓其自由設(shè)計打造一款全新游戲,于是就變成大家熟知的初代《鬼泣》。

里昂和但丁還共用一個臉模。

(里昂:是時候上大號了?。?/figcaption>

而當時他有一個大名鼎鼎的綽號:“九頭蛇三上真司”。

在《生化危機4》發(fā)布時,三上真司表示為回報玩家的信任,在發(fā)布會上說《生化危機4》以及其數(shù)字系列要是出在NGC以外的平臺,就切腹自盡。后來英文無法翻譯這詞語,導(dǎo)致為翻譯成為砍頭。從此九頭蛇就誕生了。

在三上離開卡普空后,不蒸饅頭爭口氣的他制作了一款Flash小游戲,游戲內(nèi)容就是玩家用鼠標操控砍掉自己腦袋,也算是一定程度上兌現(xiàn)了當時的豪言。

NGC、PS2、PC、Wii的《生化危機4》、手機上《生化危機4移動版》,Xbox 360、PS3的《生化危機4 HD》,PC《生化危機4 終極高清版》。

NS、Xbox One、PS4《生化危機4 重置版》以及最新的《生化危機4重制版》,你也可以數(shù)數(shù)三上要被砍幾個頭了。

相信玩過原版《生化危機4》的玩家都能感受到與當時其他游戲完全不同的操作系統(tǒng),革命性的第三人稱射擊視角,摒棄了以往的坦克式操作,完美融合了動作與射擊兩方面要素(看來當時加一點動作還是保留下來了)。

在去年,三上真司參加了《生化危機》系列25周年的訪談,其中問道當時為什么會選擇過肩視角。三上真司回答這感覺很奇怪,我們并沒有打算做一些有創(chuàng)新的事,但最后每個人都說我們做了。就我們個人而言,我們只是認為這個角度更好。沒有嘗試做一些新的或開創(chuàng)性的東西?!?/p>

三上真司還透露《任天堂明星大亂斗》的設(shè)計師櫻井政博是第一個夸贊此功能的人。

在射擊游戲中引入第三人稱過肩視角的設(shè)計也是影響了后續(xù)的一系列作品,比如同為恐怖游戲的《死亡空間》。

《死亡空間》系列創(chuàng)始人之一的格倫·斯科菲爾德,在公開場合不止一次的說過《生化危機4》是他們的靈感來源。

?

廉頗老矣,尚能飯否?


從卡普空離職后與同為老同事的稻葉敦志、神谷英樹成立了工作室SEEDS,在后續(xù)與ODD合并,成為了我們常常提到的“白金工作室Platinum Games Inc.”,如今鐵三角只剩下了稻葉敦志,不禁讓人一陣唏噓。

后來三上又成立了Tango Studio,就是那個蝸牛,繼續(xù)自己的恐怖游戲開發(fā),2014年《惡靈附身1》推出后三上進入了實質(zhì)性的退休生活,僅以執(zhí)行制作人的名義負責監(jiān)制《惡靈附身2》、《幽靈線:東京》及零宣發(fā)卻高口碑的《完美音浪》。

2023年2月24日,三上真司在Twitter上連續(xù)發(fā)布兩則簡短的聲明向多年來支持他以及Tango工作室的玩家粉絲們表示感謝,開啟了吃吃喝喝到處旅游的生活。

如今,三上宣布重回游戲開發(fā),對于喜歡恐怖游戲的玩家來說是件天大的喜事。只是今后三上是會回到Tango還是卡普空亦或者繼續(xù)自立門戶還是未知。那看來,輪到網(wǎng)易:HR,啟動!

接近十年沒有親自操刀制作游戲,三上真的了解現(xiàn)在玩家想玩到什么樣的恐怖游戲嗎?這些問題等到他的下一部作品推出后自然會知曉,隔壁島哥哥60了還奮戰(zhàn)在第一線,三上真司比他小兩歲多干個幾年不成問題。

(中老年男團我們仨)

期待三上老師的下一部作品依然能讓我在深夜感受到腎上腺素飆升的快感!

另一個三上老師現(xiàn)在好像也開始做監(jiān)制的工作了,什么時候回歸業(yè)界呢。

hi,這里是情報姬~
想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號
這對我來說很重要,筆芯


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