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《科技觀察》196:全面賦能中國電競產(chǎn)業(yè)鏈,京東方釋放“頭雁效應(yīng)”

2023-07-31 20:00 作者:申斯基  | 我要投稿

毫無疑問,作為全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo),創(chuàng)立20年來,ChinaJoy已成為相關(guān)行業(yè)和企業(yè)展示創(chuàng)新科技和產(chǎn)品的重要舞臺,而其中的電競產(chǎn)業(yè)更是“備受關(guān)注”。

可以看到,從2003年電競被確立為第99項運動項目開始,電競體育化已走過20年。 2021年11月5日,杭州亞組委宣布八個電子競技項目入選亞運會正式競賽項目,產(chǎn)生的獎牌將與足球、籃球、田徑等傳統(tǒng)體育項目一樣計入獎牌總榜,這對于電競產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展而言可謂“振奮人心”。


如今,電競產(chǎn)業(yè)已是基于游戲又超越游戲,集科技、競技、娛樂、社交于一身,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。伴隨著全球范圍電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字娛樂文化產(chǎn)品,也正在逐漸展示出自己越來越多的“正面”形象。

也正因此,在2023 ChinaJoy “電競主題館”中,我們看到了眾多的電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)參展商積極參展,第三方電競賽事也“層出不窮”,現(xiàn)場更舉辦了逾百場活動,并且吸引了大量線下核心粉絲重度參與。那么,通過本屆Chinajoy,我們能觀察到電競產(chǎn)業(yè)哪些新的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢呢?

電競產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展新機遇

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,中國目前已成為全球最大的電競市場?!?022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年全球電競觀眾增至5.32億,全球電競賽事營收規(guī)模達到13.84億美元,中國從用戶到流水貢獻也達到了全球的約三分之一的水平,究其背后的原因,我們可以從三個維度來做觀察:

從發(fā)展現(xiàn)狀看,電競無疑已成為當(dāng)下年輕人最核心的聚集地之一,尤其是隨著電競的全民化普及和社交化流行,電競越來越成為連接各式各樣的人群、五湖四海的地域之間的一道橋梁,并逐漸成為當(dāng)代年輕群體重要的生活方式。不僅如此,電競也逐漸成為一種新興的體育形態(tài),電競賽場與“奧運會”一樣,其背后也傳遞了友誼、團結(jié)、公平競爭、永不言棄、團隊榮耀等積極向上的精神內(nèi)核,可以說電競體育化的持續(xù)推進,也向社會傳遞出了更多的“正能量”價值。

從市場需求看,隨著電競行業(yè)影響力的快速上升以及電競用戶的增多,其對電競相關(guān)的技術(shù)創(chuàng)新的要求也越來越高。目前,包括5G、VR/AR、AI、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等新興技術(shù)已廣泛應(yīng)用于電競游戲、電競賽事、電競直轉(zhuǎn)播及電競場館等電競細分應(yīng)用場景??梢灶A(yù)期的是,技術(shù)創(chuàng)新在電競產(chǎn)業(yè)及衍生業(yè)態(tài)的落地過程中,不但有助于探索產(chǎn)業(yè)新模式、拓寬產(chǎn)業(yè)發(fā)展新空間,也能夠持續(xù)優(yōu)化和提升電競用戶的消費體驗。

從未來趨勢看,由于電競集體育、競技、科技、娛樂、社交、文化于一體,同樣也成為數(shù)字經(jīng)濟中最典型和最具代表性的產(chǎn)業(yè)形態(tài)之一。特別是隨著國家級電競產(chǎn)業(yè)研究院的成立、國家體育部門對電競行業(yè)管理工作的推進,以及在杭州亞運會電競項目即將開賽的行業(yè)大背景下,背后也意味著未來整個電競產(chǎn)業(yè)的研究工作將會更加深入、產(chǎn)業(yè)發(fā)展也將更加健康有序,而這也會在更大范圍內(nèi)推動電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。


筆者注意到,在今年的ChinaJoy上,作為全球半導(dǎo)體顯示龍頭及全球物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新企業(yè),京東方就攜手游戲直播平臺虎牙直播,共同亮相了本次ChinaJoy,雙方不僅聯(lián)合打造了主題展臺,同時還展示了京東方在電競領(lǐng)域的最新創(chuàng)新成果。

與此同時,京東方牽頭成立的“Best of Esports電競高階聯(lián)盟”也在“BOE×虎牙直播”的聯(lián)合展臺集體亮相,這也是“Best of Esports電競高階聯(lián)盟”首次以聯(lián)盟的名義集體亮相全球性展會,同樣也帶來了由京東方核心技術(shù)賦能得各種創(chuàng)新產(chǎn)品展示。

除此之外,京東方和虎牙直播還在今年的ChinaJoy參展期間陸續(xù)舉辦了“王者榮耀、英雄聯(lián)盟、英雄聯(lián)盟手游、無畏契約”主題日活動,包括BOE王者榮耀戰(zhàn)隊、JDG電子競技俱樂部的JDM戰(zhàn)隊、JDG英雄聯(lián)盟手游戰(zhàn)隊也先后亮相展臺,為參展觀眾獻上了多場精彩絕倫的電競賽事。

回頭來看,在本屆ChinaJoy上,京東方之所以在電競主題館中“大放異彩”背后,其實也正是京東方全方位賦能中國電競產(chǎn)業(yè)鏈的一個“縮影”——近來年,京東方通過一系列的努力,“屏實力”在電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域推動形成了技術(shù)創(chuàng)新、生態(tài)合作、標(biāo)準(zhǔn)制定、落地普及等“聚合效應(yīng)”,這不僅是京東方“屏之物聯(lián)”戰(zhàn)略在電競場景領(lǐng)域深入落地的真實“寫照”,也讓我們看到了中國電競顯示產(chǎn)業(yè)的新未來。更為關(guān)鍵的是,京東方在電競領(lǐng)域一系列的全新探索與實踐,也真正為中國電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展、高價值增長探尋出了更多的可能性。

引領(lǐng)電競顯示產(chǎn)業(yè)新未來

可以看到,在本次ChinaJoy由京東方和虎牙直播共同搭建的主題展區(qū)之中,無論是電競比賽區(qū),游戲體驗區(qū)還是電競高階聯(lián)盟伙伴電競新品展區(qū),京東方的顯示“黑科技”可謂無處不在。


特別是首次集體亮相的“Best of Esports電競高階聯(lián)盟”更成為展區(qū)的一大亮點,包括電魂網(wǎng)絡(luò)、虎牙直播、JDG俱樂部、AGON、海信、拯救者、機械師、紅魔、ROG、創(chuàng)維、雷神、vivo等眾多全球一線品牌,現(xiàn)場同步展示搭載了京東方賦能的創(chuàng)新科技新品。

其中,由京東方高端LCD顯示技術(shù)解決方案ADS Pro賦能的微星(MSI)27英寸電競顯示器具有240Hz超高刷新率和98% DCI-P3廣色域,為電競玩家?guī)順O致流暢絲滑的電競體驗;專為電競玩家設(shè)計的聯(lián)想拯救者顯示器同樣搭載BOE(京東方)27英寸屏幕,具有240Hz高刷新率和低至1ms 極速響應(yīng)時間,同時配備原生低藍光技術(shù)和Eye Safe 2.0認證,帶來更清晰流暢游戲畫面的同時全面守護玩家用眼健康。此外,現(xiàn)場還展示了同樣由ADS Pro賦能的海信U8H超高清電視,具備全視角完美畫質(zhì)、高刷新率等技術(shù)優(yōu)勢,在呈現(xiàn)體育賽事、電競游戲等高速運動畫面時,高幀率的超高清畫面和行云流水般的極致流暢體驗為競技娛樂場景帶來極致順滑的視覺享受。


同樣,京東方Mini LED技術(shù)也憑借極致絢麗的畫質(zhì)表現(xiàn)吸引了眾多的現(xiàn)場觀眾,通過真正實現(xiàn)局部調(diào)光和精準(zhǔn)分區(qū)控光,同時搭載AM主動式驅(qū)動實現(xiàn)低功耗和健康護眼,還使顯示畫面具備高亮度、高對比度、高刷新率和高壽命等優(yōu)勢特點,給整個顯示設(shè)備帶來質(zhì)的飛躍。

例如,由京東方α-MLED賦能的雷神銀翼Lite顯示器也超前首發(fā)亮相,這款31.5英寸的Mini LED屏幕,讓顯示對比度更加明顯,讓分區(qū)背光下的黑場更純粹;刷新率采用144Hz電競黃金刷新率,憑借超高亮度、超高對比度、超廣色域、極低頻閃等特點,纖毫畢現(xiàn)的畫面效果為玩家?guī)砣珗鼍俺两襟w驗。同時,現(xiàn)場還展示了行業(yè)首款采用Mini LED背光的AGON超寬帶魚屏電競顯示器,擁有97%DCI-P3、98% Adobe RGB的超廣色域,為玩家還原真實細膩的絕美游戲畫面;此外,京東方與創(chuàng)維共同打造的行業(yè)首款支持高刷的玻璃基Mini LED專業(yè)顯示器D80,搭載先進的COG玻璃基技術(shù)和AM主動矩陣驅(qū)動,實現(xiàn)背光多達4608顆Mini LED燈珠和1152個物理分區(qū)。擁有4K高分辨率、144Hz高刷新率、99% DCI-P3高色域和1000nits高峰值亮度,全方位滿足設(shè)計影音、電競游戲等對畫質(zhì)具有高要求的使用場景需求。


不僅如此,本次亮相ChinaJoy的兩款由京東方賦能的電競手機,也以靈活的使用場景和極致暢快的電競體驗令觀眾愛不釋手。由京東方賦能的全球首款屏下柔性直屏手機紅魔8Pro,最高支持120Hz多頻動態(tài)刷新率和超100%的DCI-P3色域,同時突破屏幕顯示邊界實現(xiàn)近100%極致屏占比,帶給玩家全面屏的沉浸式游戲觀感;而vivo S17系列手機則搭載京東方1.5K新一代柔性O(shè)LED超清護眼屏,擁有120Hz刷新率、2160Hz高頻調(diào)光和10億色臻彩顯示,帶來極致的手游視覺享受。此外,觀眾還可以在現(xiàn)場直觀感受京東方柔性屏折疊測試,充分感受京東方在柔性顯示領(lǐng)域的強大技術(shù)實力和品質(zhì)保障。

不難看出,由京東方三大顯示技術(shù)品牌構(gòu)建出的實力,不但為眾多電競玩家打造出了擁有更極致流暢的視覺體驗的電競裝備,也為整個產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展與價值躍遷提供了關(guān)鍵的技術(shù)能力支撐,更讓我們看到了電競顯示技術(shù)創(chuàng)新的新未來。

全面賦能中國電競產(chǎn)業(yè)鏈

事實上,京東方在電競領(lǐng)域之所以能夠取得一系列成果,并不是“一蹴而就”的,而是其在技術(shù)創(chuàng)新、生態(tài)合作、標(biāo)準(zhǔn)制定、落地普及等不斷創(chuàng)新和沉淀而來的,可以說這也是京東方在電競領(lǐng)域“精耕細作”和“厚積薄發(fā)”的體現(xiàn),具體來看:

在技術(shù)創(chuàng)新方面,針對電競領(lǐng)域的用戶需求,京東方持續(xù)在高畫質(zhì)、高刷新率、護眼方面保持技術(shù)創(chuàng)新,為電競玩家打造了“沉浸式”的電競體驗。如在高畫質(zhì)方面,京東方率先在業(yè)內(nèi)首發(fā)576Hz刷新率75英寸4K顯示和288Hz刷新率75英寸8K顯示的大尺寸高端電競高刷屏,同時除了LCD外,基于玻璃基主動式Mini LED技術(shù),京東方專業(yè)電競顯示屏通過超高分區(qū)實現(xiàn)精細控光,帶來百萬級超高對比度,極大提升畫面顯示效果,完美呈現(xiàn)視角宏大的電競世界;在高刷新率方面,京東方以領(lǐng)先的顯示技術(shù)不斷突破刷新率天花板,并推出最高600Hz刷新率的筆記本電腦顯示產(chǎn)品以及超窄邊的27英寸500Hz+刷新率專業(yè)電競顯示器;在護眼方面,京東方聯(lián)合德國TüV萊茵發(fā)布了中國半導(dǎo)體顯示領(lǐng)域首個權(quán)威健康護眼標(biāo)準(zhǔn),并成為首批通過Eyesafe顯示標(biāo)準(zhǔn)以及TüV Method2認證的企業(yè)。


同時,京東方堅定生態(tài)合作、協(xié)同發(fā)展之路,牽頭成立了“Best of Esports電競高階聯(lián)盟”,該聯(lián)盟包括了龍頭電商企業(yè)、全球知名終端品牌、電競內(nèi)容平臺、知名游戲IP版權(quán)方、電競戰(zhàn)隊等眾多產(chǎn)業(yè)合作伙伴,推動形成了產(chǎn)品、模式、架構(gòu)和聲量的“聚合效應(yīng)”,可以說聯(lián)盟的成立,不僅是京東方進一步深耕電競產(chǎn)業(yè)的又一重要舉措,更是以極具競爭力的電競科技、沉浸式的電競體驗、全覆蓋的電競生態(tài)為基礎(chǔ),攜手合作伙伴共創(chuàng)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新發(fā)展的全新探索與嘗試。

為引領(lǐng)行業(yè)高質(zhì)量、規(guī)范化發(fā)展,京東方牽頭編制的世界超高清視頻產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(UWA)團體標(biāo)準(zhǔn)《超高清電視變頻顯示系統(tǒng)技術(shù)規(guī)范》在“2023世界超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會”正式發(fā)布,成為了國內(nèi)首個電競顯示領(lǐng)域權(quán)威標(biāo)準(zhǔn)。眾所周知,當(dāng)前電競顯示領(lǐng)域的認證標(biāo)準(zhǔn)均由國外廠商和組織主導(dǎo),包括NVIDIA的G-Sync、AMD的FreeSync以及VESA的AdaptiveSync,而此次京東方牽頭制定的超高清電競顯示標(biāo)準(zhǔn),同樣不但填補了國內(nèi)電競顯示領(lǐng)域標(biāo)準(zhǔn)的空白,也為推動超高清電競顯示技術(shù)發(fā)展、產(chǎn)業(yè)成熟提供強有力的標(biāo)準(zhǔn)支撐。

另外,在落地普及方面,京東方在去年正式提出“Best of Esports”的策略,其核心目標(biāo)就是以極具競爭力的電競科技、沉浸式的電競體驗、覆蓋上下游的龐大電競生態(tài),全面引領(lǐng)電競產(chǎn)業(yè)新未來?;诖?,作為產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)的京東方,近年來也基于龐大的上下游產(chǎn)業(yè)資源,與行業(yè)內(nèi)各領(lǐng)域尖端品牌廠商緊密協(xié)作,共同構(gòu)筑覆蓋硬件、終端、內(nèi)容、市場全鏈路的電競生態(tài)。

其中,京東方與國內(nèi)知名電商渠道等電競渠道平臺深度合作,打通產(chǎn)業(yè)端到消費端的全鏈路通道;此外,還與人民電競共同推動王者榮耀等頂級手游的賽事打造,及其他熱門端游的體驗升級,以“硬件+內(nèi)容”的完美融合,為電競行業(yè)提供最有力的技術(shù)支撐。


值得一提的是,近期京東方還正式成為電魂網(wǎng)絡(luò)官方合作伙伴,旗下《夢三國2》作為入選今年亞運會正式比賽項目的一款中國本土的純國風(fēng)電競IP,京東方將領(lǐng)先的顯示技術(shù)與《夢三國2》在比賽、訓(xùn)練、游戲內(nèi)容開發(fā)等領(lǐng)域進行深度合作,并展開一系列的聯(lián)合市場品牌推廣;此外,京東方還將在年底舉辦中國全民級《夢三國2》電競賽事,比賽覆蓋全國各大區(qū)域,讓人們感受中華傳統(tǒng)文化IP“三國”之美,并一同踏上“頂尖科技+國風(fēng)競技”的奇妙電競旅程,而這也成為了科技龍頭企業(yè)與大型電競游戲IP深度合作模式的全新探索。

由此可見,京東方通過技術(shù)、硬件、終端、內(nèi)容、渠道、商業(yè)的生態(tài)融合和跨界營銷的結(jié)合,全方位賦能中國電競產(chǎn)業(yè)鏈,可以說為整個電競產(chǎn)業(yè)走向高質(zhì)量發(fā)展提供了源源不斷的活力和動力。

釋放“頭雁效應(yīng)”新價值

在筆者看來,今天中國電競產(chǎn)業(yè)正在迎來最好的時代,而京東方也正在更為廣闊的電競舞臺上釋放“頭雁效應(yīng)”,而這正在為整個電競產(chǎn)業(yè)提供了更多的全新價值。

從產(chǎn)業(yè)引領(lǐng)維度看,2023年是電子競技被國家體育總局確定成為正式體育競賽項目的第20年,同時今年電競也將首次以正式比賽項目亮相杭州亞運會,這都意味著中國電競產(chǎn)業(yè)將迎來重要發(fā)展契機。在此過程中,京東方通過自身的“躬身實踐”, 積極構(gòu)筑覆蓋硬件、終端、內(nèi)容、市場全鏈路的電競?cè)律鷳B(tài),其探索與實踐,也將為電競產(chǎn)業(yè)的未來開辟出嶄新的發(fā)展之路,更為電競產(chǎn)業(yè)帶來更多的想象空間,而這也是京東方“屏之物聯(lián)”發(fā)展戰(zhàn)略在電競場景落地的完美詮釋。

從技術(shù)引領(lǐng)維度看,京東方通過顯示技術(shù)持續(xù)升級也加速推動了電競產(chǎn)業(yè)的加速變革,一方面通過推出系列針對電競領(lǐng)域具有全球標(biāo)桿性和革命性的技術(shù)和產(chǎn)品,引領(lǐng)電競行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),為電競產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提供了技術(shù)解決方案創(chuàng)新思路;另一方面,通過在高畫質(zhì)、高刷新率、護眼方面等領(lǐng)域堅持技術(shù)創(chuàng)新,同樣也給電競玩家?guī)砹藢崒嵲谠诘膭?chuàng)新體驗。

從生態(tài)引領(lǐng)維度看,隨著電競社會影響力的上升,電競越來越成為品牌年輕化的必爭之地,而京東方通過和合作伙伴的深度合作,借助創(chuàng)新產(chǎn)品、共創(chuàng)內(nèi)容、主題活動、沉浸體驗等多元化的創(chuàng)新合作模式,也將進一步提升電競對玩家的“粘性”, 助推電競產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展,同時為合作伙伴帶來更大的基于技術(shù)創(chuàng)新的增值效益,釋放電競產(chǎn)業(yè)更大的“規(guī)模效應(yīng)”。

總的來說,在產(chǎn)業(yè)、技術(shù)、生態(tài)做到持續(xù)引領(lǐng)背后,正是作為全球半導(dǎo)體顯示龍頭及全球物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新企業(yè)的京東方,在電競產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域不斷探索與實踐的具體體現(xiàn),更是其釋放“頭雁效應(yīng)”最佳印證,相信未來中國電競產(chǎn)業(yè)更多的新技術(shù)、新模式、新生態(tài),也將由京東方持續(xù)引領(lǐng)和重新定義。


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