決斗公主攻略(デュエルプリンセス / DUEL PRINCESS )
游戲性一般的美少女百合向游戲,據(jù)說當時上了任天堂NS平臺,然后因為擦邊不適合小朋友被老任踹出來了,后來上了DL,還挺魔幻的。
劇情就是十個公主互相攪姬,但是又不是R18游戲,所以攪姬的體現(xiàn)就是……美少女拿著道具健全的貼貼……不知道該說啥。
然后本體由于原本是NS的,所以有很多手柄配置。
接下來分別點評以下十個妹子和卡片。
先點評泛用卡片吧,1-10號泛用卡基本只有5號大盾和9號騎士比較好用,盾哥前期沒有紅的時候抗線超人,騎士快速加入戰(zhàn)場抗線都不錯。
順帶一提這游戲的稀有度是N(藍),R(白/銀),SR(橙),SSR(金),很反直覺只能說……
バルバラ / 巴爾芭蕾,熱情的火刀妹,技能加攻命中,算是最中規(guī)中矩的一批技能了。個人卡里傭兵五費拉仨紅很強,驢哥五費拉倆騎士毀天滅地,SSR卡紅玉更是超級buff機,紅藍抗線體系下的神。
カルラ / 嘉爾菈,金發(fā)騎士,老媽子角色。這個角色的技能和卡組基本上是是全游戲最搞笑的玩意了。金色的順風流年(順豐榴蓮),《以大國之力抽取復數(shù)卡片》,結果就是抽二,關鍵抽二也就算了,這游戲手卡上限就是4,相當于抽完還得自己一張一張打出去才能抽牌,加手牌上限其實也不會太超模,但就是不給。個人卡更是抽象至極,除了羊駝之壺一費抽二拉一個無腦強以外,弓騎跑得快五費拉仨,但是弓又沒有對線需求你跑快了有什么用,R卡天使六費拉仨藍槍甚至不如N卡傭兵。SSR騎士團長更是重量級,首先加大招充能,大招一局放不了兩次的玩意你充能能解決啥,其次定位手短脆皮紅刀,隔壁紅玉都知道輔助往后站你不知道,最后是你主子的技能,兩相配合只能說是1+1<0了……
ドロシア / 多蘿西亞,中二妹,劇情里最常被欺負的整蠱角色,cv也是一眼就認出來的森永千才,anna happy的提摩西、粥的貝娜和ba的百鬼餐車妹都是她,聲線實在太好分辨了,這次配的也很出彩。技能是猛毒燒血,巨強無比。四張個人卡更是全員惡人,炸彈妹兩費解場完美萬金油不提,暗弓四費燒1,魅魔五費燒4,問題是這游戲燒完卡就強制抽滿4張,燒卡這個操作在大部分情況下相當于無腦過牌,有一張魅魔連商店刪卡都可以不去。最后是神中神真祖碧璽,吸血近戰(zhàn)在這個幾乎沒有奶媽的游戲里就是碾壓的存在,一張吸血鬼幾乎可以頂住絕大多數(shù)的情況,就算最后死了也是一個血量遠超三費模型的肉盾,穩(wěn)賺不虧。隔壁騎士看到都哭了,狠狠的開始打中二妹屁股。
エレオノーラ/艾蕾歐諾拉,病嬌妹,無條件喜歡芙莉妲的狂人,技能奶一口相當于一段時間不死了。個人卡有全游唯一的奶媽鹿妹,為了限制奶媽給了很低的奶量,但是鹿多了奶起來還是很可觀的。熊爺在對面的時候腦測很強,實際上手感覺甚至不如傭兵,魔法盾大概是五次的次數(shù)盾,感覺其實挺菜的。SSR綠龍個人感覺不太行,大狙不能一錘定音那就不是大狙。
フリーダ / 芙莉妲,海盜妹,喜歡探險找寶藏的小妹妹,挺可愛的。技能加移速攻速,抗線能力很好。個人卡前兩張都是填線好手,更有SR卡傳令兵,這卡我管她叫屁股姐(卡圖)或者瞬念姐(和szb的瞬念一樣突然出現(xiàn)),生動形象的說明了紅卡有時候不需要跑得快,開了就是開了?SSR海盜船長更是意大利炮代言人,只要前排能抗輸出交給我。
グレイス / 葛蘭絲,冰妹,可惜是個M。技能強控凍人,巨猛。個人卡里首次出現(xiàn)了白熊這種拳皇模型的卡。這個游戲存在著一個隱藏的擊退機制,擊退了熊爺這種跑的慢的死肉就會花好多時間跑回來,而拳皇模型表面上只有兩段攻擊的描述,但我個人玩下來拳皇的擊退遠高于其他卡,由于打跑了手短紅刀他們就不攻擊了,變相提高了生存。SSR精靈王4費有概率傳送敵人到家門口,前期拉扯還是可以的,后期推到門口就成白板了,還算可以。
ヒルデ / 希爾德,舞娘鐵T,調戲別人的大姐姐。技能隨機拉人,第一關拉一個第二關拉兩個依次類推,毋庸置疑的強力。個人卡出現(xiàn)了本作最強藍槍之一咒術師(圖上是個大木乃伊所以我一般就叫木乃伊)兩費拉一個4500血的大哥,雖然費用會越來越多,但后期只要不用,或者魅魔棄掉就行,而且這張卡我個人感覺就算是五費下也不會很虧。由于血量實在過高,這張卡幾乎創(chuàng)立了一個藍卡抗線的體系。SR的牛仔拉大哥效果其實挺強的,但問題是你是個綠弓,弓手得等前排死完了才能拉人太慢了只能說。SSR的琥珀我用的不多,主要是這個捏在手里加攻的玩意沒有上限,就讓人不知道什么時候用出去,用了又感覺很虧,而且作為SSR琥珀可能是最難抽的一個了,我除了個人劇情贈送就見過一次。
イーリス / 伊莉思,機械師。技能加魔力回復,普通的強大。伊利斯也不是省油的燈,四張卡都身懷絕技。裝甲兵四費拳皇模型超模不談,SR卡的作業(yè)兵是全游最強卡之一,兩費亡語回三費這種玩意設計師到底是怎么想出來的?我甚至打了一個單作業(yè)兵通關賽娜劇情,不需要操作狂暴點點點就行了。由于作業(yè)兵是死了比活著賺的那種,因此很快融入了木乃伊的藍卡抗線體系,打的時候巴不得對手有綠弓范圍傷害打死我的所有作業(yè)兵,可惜很多時候他們連作業(yè)兵都打不過。SSR紫龍更是重量級,作為五費藍槍別看她攻擊力只有48,人攻速可是非??欤瑱C槍哥噠噠噠幾下全殺了,輸出之巔。
アリア / 亞里亞,圣杯妹,看傻白甜調戲中二妹還是挺好玩的。技能加無敵盾,開了就是開了?亞里亞的個人卡應該是除了騎士以外最菜的了,奈何技能太強,組個八國聯(lián)軍還是能亂殺。僧侶是拳皇模板,雖然只有一次攻擊但必中而且高擊退,屬于中等水平,SSR是一個神似瑪修的粉盾,但是菜到不忍直視。妹啊你移動時無敵那你移動不能慢一點嗎(全惱),慢一點剛好可以還克制拳皇體系。
ゼーナ / 賽娜,圣劍妹,最沒特色的妹子,但是卡組最有特色。技能直接打對面老家,配合卡組強而有力。個人卡除了病嬌騎士是個普通騎兵以外其他三張都是直傷打對面據(jù)點的直傷卡,魔劍士單次直傷打臉,十字架修女反傷打臉,劍圣只要前排扛住就可以打臉,可惜這游戲抗線幾乎不存在均勢,基本都是滾雪球的。配合賽娜技能倒是可以控半血直接殺,我試過用控半血加劍圣秒掉圣杯妹,爽是很爽。
不知不覺就寫了好多,總體來說這游戲設計是有東西的,但沒有完全有,如果出個無限模式或者易大九模式會好玩很多,rougelite也幾乎沒有,很可惜。
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