這是一個(gè)游戲大年,但和歐美角色扮演游戲無(wú)關(guān)

作者|Deky
“救救我們,黑曜石”
11月28日,從TGA官方宣布黑曜石娛樂(lè)將在TGA上公布一款全新的ARPG游戲開(kāi)始,黑曜石官方推特的評(píng)論區(qū)變成了玩家們的狂歡,玩家們像找到自己的家一樣,在這里瘋狂吐槽,從暴雪的《暗黑破壞神:不朽》到貝塞斯達(dá)的《輻射76》,還有人把EA的《星球大戰(zhàn):前線2》以及聲譽(yù)所剩無(wú)幾的Bioware翻了出來(lái)批判一番。不斷的有人在評(píng)論區(qū)喊出諸如“救救我們,黑曜石”的話。

作為一家剛剛被微軟收購(gòu),時(shí)隔多年恢復(fù)大廠梯隊(duì)身份的工作室,黑曜石發(fā)現(xiàn)自己正站在大廠連環(huán)翻車的“車禍現(xiàn)場(chǎng)”:《輻射76》從開(kāi)始宣傳到不斷爆出的各種運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,媒體毫不客氣打出低分讓這款游戲徹底成了一個(gè)笑話;至于暴雪,眾望所歸的《暗黑破壞神》新作沒(méi)等來(lái),倒是一句“難道你們沒(méi)有手機(jī)嗎”成了新游戲官宣推特評(píng)論區(qū)里最常用的梗;曾經(jīng)由黑曜石推出經(jīng)典作《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》的“星戰(zhàn)”IP在去年的微交易事件中受到了連帶影響,EA成了過(guò)街老鼠人人喊打,并引發(fā)了持續(xù)一個(gè)月的輿論戰(zhàn);至于仍在加緊制作《圣歌》的Bioware早就在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中遭遇滑鐵盧,其他新作依然遙遙無(wú)期。
正當(dāng)我們還在討論到底是《怪物獵人 世界》還是《異度神劍2》更配上TGA提名的時(shí)候,2018年的歐美角色扮演游戲只能抬出黑曜石的《永恒之柱2:亡焰》這種靠眾籌的老式角色扮演游戲來(lái)?yè)螆?chǎng)面了,恰逢CDPR的《賽博朋克2077》還需要時(shí)間,而比利時(shí)拉瑞安工作室新作遙遙無(wú)期,可以說(shuō),歐美角色扮演游戲有著落的“牌面”項(xiàng)目所剩無(wú)幾,這個(gè)起起伏伏的類型又“藥丸”了。

狂歡的人群列出了一大堆他們想要的新作:《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士3》、《阿爾法協(xié)議2》、《奧秘:蒸汽與魔法2》、《輻射:新維加斯2》等等等等,黑曜石娛樂(lè)這群由業(yè)界老兵組成的小工作室,此時(shí)頗有一股“拯救世界”的主角光環(huán)。
我們很難說(shuō),這是黑曜石的幸運(yùn),還是這個(gè)時(shí)代的不幸。其實(shí)規(guī)模算不上頂尖的黑曜石發(fā)現(xiàn)自己又被推向了舞臺(tái)的中央,所有人都在期待著這群行業(yè)老兵教教業(yè)界,角色扮演游戲中的“扮演”究竟是什么。
這是一個(gè)游戲大年,但并不屬于角色扮演
2018年的TGA,少了爭(zhēng)議,多了美好。

典禮現(xiàn)場(chǎng)有微軟、任天堂、索尼三巨頭同臺(tái)登場(chǎng),共同為TGA站臺(tái)的和諧;有《蔚藍(lán)》作為獨(dú)立游戲杰出代表的亮眼;有《戰(zhàn)神》和《荒野大鏢客:救贖2》的精彩對(duì)決,最終雙方都狂攬多座獎(jiǎng)杯,拿走了幾乎全部的奶酪,讓剩下的游戲只能看著空空如也的盤子發(fā)呆;每年都會(huì)引起爭(zhēng)議的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),今年也算是實(shí)至名歸。
在一片歡樂(lè)祥和的氣氛中,角色扮演游戲獎(jiǎng)項(xiàng)草草的在頒獎(jiǎng)典禮前半段就發(fā)掉了,獲獎(jiǎng)?wù)呤恰豆治铽C人 世界》,讓人忍不住感慨游戲業(yè)界變幻萬(wàn)千,3年前大家還在為TGA上兩大歐美角色扮演游戲的巔峰對(duì)決打破了頭——《輻射4》大戰(zhàn)《巫師3:狂獵》,到了2018年,已經(jīng)沒(méi)有什么味道正確的作品了。

實(shí)際上,這次候選的日本角色扮演游戲也算不上眾望所歸,《異度神劍2》的意外落選讓TGA的評(píng)選變得更加平淡,《八方旅人》雖然靠著回歸傳統(tǒng)的游戲表現(xiàn)手法讓老玩家們情緒高漲,然而終歸不屬于這個(gè)類型應(yīng)該發(fā)展的未來(lái)方向;《勇者斗惡龍11》完成度驚人,但作為日本國(guó)民級(jí)角色扮演游戲,在歐美主導(dǎo)的評(píng)獎(jiǎng)體系里完全吃了地域影響力的虧,算來(lái)算去讓雖然氣質(zhì)不太對(duì)勁但是制作精良的《怪物獵人 世界》拿獎(jiǎng)倒也是一種權(quán)宜之計(jì)。
不過(guò)仔細(xì)看看,五個(gè)提名只剩孤零零的《永恒之柱2:亡焰》來(lái)自歐美,你看,歐美角色扮演游戲藥丸,并不是空穴來(lái)風(fēng)吧?這也是TGA五年來(lái),第一次在提名上歐美角色扮演游戲被日式角色扮演游戲碾壓。

當(dāng)然,不要慌,都是技術(shù)性調(diào)整——對(duì)于咱們國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),咱們還有讓人深感欣慰的《古劍奇譚3》嘛。
歲月輪轉(zhuǎn)的“B&B組合”,帶來(lái)了不少希望
在黑島和Bioware締造角色扮演王朝的時(shí)候,有人給這兩家私交甚好的公司起了個(gè)諢名——“B&B組合”。誰(shuí)料想那段親密無(wú)間的日子稍縱即逝,轉(zhuǎn)眼間黑島解散,而B(niǎo)ioware在苦苦支撐了幾年以后,遠(yuǎn)走EA旗下,雖然再也衣食無(wú)憂,但過(guò)的并不快樂(lè)。

十年過(guò)去了,浴火重生的黑曜石被微軟買下,意氣風(fēng)發(fā);而曾被認(rèn)為最后希望的Bioware卻在無(wú)盡的網(wǎng)游事業(yè)中蹉跎了自己,推出的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》也讓自己的口碑跌至谷底。雙方的境遇在過(guò)了十多年后,仿佛調(diào)了個(gè)個(gè)兒。不過(guò),無(wú)論風(fēng)水怎樣轉(zhuǎn),在這次TGA上,給大家?guī)?lái)慰藉的,還是這對(duì)老伙計(jì)。
在本次TGA上,黑曜石娛樂(lè)放出了《The Outer Worlds》的預(yù)告片,這款從面子到骨子里都帶著《輻射》韻味的RPG,要說(shuō)黑曜石一點(diǎn)私心沒(méi)有,那也是不太可能。在《輻射76》公布的當(dāng)晚,黑曜石官推可是寫(xiě)過(guò)“那并不是我們”的話,畢竟,他們才是真正的《輻射》IP締造者。

《The Outer Worlds》整部預(yù)告片里,都混雜著“輻射”式的風(fēng)格設(shè)計(jì),綠底黃字把“輻射締造者”和“輻射新維加斯制作團(tuán)隊(duì)”的頭銜掛在預(yù)告里,就連已經(jīng)從黑曜石娛樂(lè)出走的歐美頂級(jí)游戲編劇克里斯·阿瓦隆都不計(jì)前嫌地發(fā)聲,隱晦地表示這段預(yù)告片的核心其實(shí)就是嘲諷貝塞斯達(dá)。
《The Outer Worlds》講述的是人類在太空殖民時(shí)期的故事,主角在前往離地球最遠(yuǎn)殖民星球的時(shí)候,跟著飛船一起迷失在太空中,就像所有黑曜石游戲開(kāi)頭,玩家將會(huì)一路上遇到各種可以加入隊(duì)伍的伙伴,與其他角色說(shuō)話有著各種交流方式,決定劇情的走向。
如果說(shuō)黑曜石是個(gè)復(fù)仇者,那么Bioware更像是個(gè)救贖者,這次他們帶來(lái)的,是《龍騰世紀(jì)》的新項(xiàng)目,一款連名字和Logo都沒(méi)放出的游戲。

《龍騰世紀(jì)》這個(gè)IP的沉浮令人唏噓,它見(jiàn)證了十年來(lái)歐美游戲業(yè)界的風(fēng)向變化,從曾經(jīng)被認(rèn)為是領(lǐng)航者的存在,滑落到人云亦云的平凡之作,前作還是十年磨一作的業(yè)界標(biāo)桿,第三作《龍騰世紀(jì):審判》就成了最名不副實(shí)的年度游戲。
如果我們聽(tīng)到《巫師》、《塞爾達(dá)》、《守望先鋒》、《戰(zhàn)神》出新作的消息,那么一定會(huì)引發(fā)圈內(nèi)外震動(dòng),萬(wàn)眾狂歡,這是一種屬于年度游戲的禮遇,但“龍騰世紀(jì)”新項(xiàng)目沒(méi)有,它現(xiàn)在的影響力可還沒(méi)有《The Outer Worlds》引發(fā)的反響大。

不知不覺(jué),《龍騰世紀(jì)》這個(gè)曾經(jīng)要立志成為《博德之門》精神續(xù)作的新IP,也快十年了,而輻射IP的主創(chuàng)們從二三十歲的年輕人,熬成了快五十歲的老兵。20年過(guò)去了,還是這兩家老作坊,還是這些人,能給我們帶來(lái)希望。
融合,再進(jìn)化
2018年的TGA,榮耀屬于破而后立的新《戰(zhàn)神》,還有同樣把故事講的很好的《荒野大鏢客:救贖2》。后者的存在已經(jīng)證明了一個(gè)我們不得不承認(rèn)的事實(shí),那就是深刻的劇本并不是角色扮演游戲的專利,而前者在系統(tǒng)上的改進(jìn)也證明了角色扮演的系統(tǒng)同樣有著自己的優(yōu)勢(shì)。

在這樣一個(gè)類型相互融合,優(yōu)點(diǎn)相互借鑒的新時(shí)期,純粹的角色扮演游戲只會(huì)越來(lái)越少,畢竟系統(tǒng)本身只是一種手段,分類的目的也只是在于更好的理解和傳播,伴隨著技術(shù)和時(shí)代的更迭與時(shí)俱進(jìn),如今我們理解的角色扮演的概念和二十年前的玩家肯定是有所不同的——今年育碧的《刺客信條:奧德賽》就是這種趨勢(shì)最好的詮釋。

說(shuō)到底,玩家永遠(yuǎn)希望角色扮演游戲開(kāi)發(fā)者能帶來(lái)的,是越來(lái)越稀缺的扮演感、代入感,而不是越來(lái)越多的開(kāi)箱和氪金點(diǎn),這和類型的起伏變化無(wú)關(guān)。
TGA的結(jié)束,意味著2018年的游戲篇章也到了尾聲,回望這一年,角色扮演游戲確實(shí)混的有點(diǎn)不如人意,不過(guò)這也和游戲產(chǎn)業(yè)周期性波動(dòng)不無(wú)關(guān)系。時(shí)值新世代主機(jī)公布的前夜,各家廠商也在新作的發(fā)布上變得保守了許多,即便公布作品,也不太可能都能在本世代發(fā)售。
短暫的寂靜背后,暗流涌動(dòng),無(wú)論是已經(jīng)在忙著滅火處理善后的廠商,還是大項(xiàng)目正在秘密推進(jìn)中的選手,我們都希望他們能在明年帶來(lái)《神界:原罪2》式的驚喜,還有《巫師3:狂獵》式的感動(dòng),畢竟,這才是我們熱愛(ài)游戲的原因。